Difference between revisions of "Shotgun/fr"

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Le '''Shotgun''' est l'arme principale de l'[[Engineer]], et l'arme secondaire du[[Soldier]], du [[Pyro]], et du [[Heavy]]. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes. Il tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes, et il peut faire de gros dégats à courte portée. En tant qu'[[Engineer]] le [[Shotgun]] est principalement utilisé pour defendre le [[Dispenser]] ou le [[Teleporter]], il sert aussi à defendre la [[Sentry Gun]] surtout pour ses angles morts, et pour accompagner les [[Sentry Gun]] de faible niveau pour finir les ennemies blessés.
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Le '''Shotgun''' est l'arme principale de l'[[Engineer]], et l'arme secondaire du [[Soldier]], du [[Pyro]], et du [[Heavy]]. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes. Il tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes, et il peut faire de gros dégats à courte portée. L'[[Engineer]] utilise son [[Shotgun]] principalement pour défendre le [[Dispenser]] ou le [[Teleporter]], il sert aussi à défendre la [[Sentry Gun]] dans ses angles morts, et pour accompagner les [[Sentry Gun]] de faible niveau pour finir les ennemis blessés.
  
 
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Le [[Pyro]] utilise son [[Shotgun]] pour atteindre des cibles hors de portée de son [[Flamethrower]] alors que le [[Soldier]] l'utilise à la place d'une rocket pour éviter les dégats liés à l'explosion. Le [[Heavy]] peut compter sur son [[Shotgun]] lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son [[Minigun]]. Dans tout les cas le [[Shotgun]] est une bonne option quand votre arme principale est à court de [[munitions]].
Pour plus d'informations sur les stratégies concernant le [[Shotgun]], voir [[Shotgun#See also|Shotgun strategy links]] au bas de la page. Comme le [[Scattergun]] et le [[Force-A-Nature]], le Shotgun's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet spread' takes effect.
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Pour plus d'informations sur les stratégies concernant le [[Shotgun]], voir [[Shotgun#See also|Shotgun strategy links]] au bas de la page. Comme le [[Scattergun]] et le [[Force-A-Nature]], le Shotgun's tire d'abord au moins un plomnb au centre du viseur avant que l'effet de dispersion.
 
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La notion de mi-distance est définie par la distance séparant le [[Resupply]] principal du mur opposé à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort.
 
Les dégats de base is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
 
Les dégats de base is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
  
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Le Temps de recharge correspond au temps nécessaire à recharger la première cartouche. Le Temps de recharge additionnel correspond au temps nécessaire pour charger une cartouche supplémentaire une fois qu'une première cartouche soit chargée. Tout les temps sont en secondes. Ces données sont approximatives et déterminées par les tests de la Communauté.
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Le Temps de recharge correspond au temps nécessaire pour recharger la première cartouche. Le Temps de recharge additionnel correspond au temps nécessaire pour charger une cartouche supplémentaire une fois qu'une première cartouche est chargée. Tous les temps sont en secondes. Ces données sont approximatives et déterminées par les tests de la Communauté.
  
 
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*The Shotgun appears to be based heavily off of the [http://en.wikipedia.org/wiki/Remington_870 Remington 870] and the Ithaca 37.
 
*The Shotgun appears to be based heavily off of the [http://en.wikipedia.org/wiki/Remington_870 Remington 870] and the Ithaca 37.
 
**[http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube video of the Remington 870].
 
**[http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube video of the Remington 870].
*Après la [[WAR! Update]],la taunt du Shotgun du Soldier a changé. Avant, le soldat jonglait avec des grenades (c'est maintenant la taunt du Buff Banner). Maintenant, il fait un salut militaire (21 Gun Salute), avec la musique militaire en fond sonore. Lors de cette taunt, aucune munitions n'est utilisée, cette taunt ne peut pas blesser vos ennemiest.
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*Après la [[WAR! Update]], la taunt du Shotgun du Soldier a changé. Avant, le soldat jonglait avec des grenades (c'est maintenant la taunt du Buff Banner). Maintenant, il fait un salut militaire (21 Gun Salute), avec la musique militaire en fond sonore. Lors de cette taunt, aucune munitions n'est utilisée, cette taunt ne peut pas blesser/tuer vos ennemis.
* Le Shotgun, avec le [[Pistol]], et le [[Pain Train]] sont les eules armes utilisées par plus d'une classee.
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* Le Shotgun, avec le [[Pistol]], et le [[Pain Train]] sont les seules armes utilisées par plus d'une classe.
 
*L'Engineer a obtenu son Shotgun grâce au Sentry Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont procurer cette arme, bien qu'en raison de leur amour pour les armes, il est possible qu'ils les ont acquises indépendamment ou ont simplement qu'ils l'ai acheté chez TF industries.
 
*L'Engineer a obtenu son Shotgun grâce au Sentry Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont procurer cette arme, bien qu'en raison de leur amour pour les armes, il est possible qu'ils les ont acquises indépendamment ou ont simplement qu'ils l'ai acheté chez TF industries.
 
*Although it cannot physically be seen by the player in-game, use of the Source SDK model viewer reveals that the Engineer taps the pump of his Shotgun whilst it is not in use.
 
*Although it cannot physically be seen by the player in-game, use of the Source SDK model viewer reveals that the Engineer taps the pump of his Shotgun whilst it is not in use.
*Une commande console peu être utilisé pour désactiver la diffusion aléatoire des plombs, comme pour le [[Scattergun]]. Lorsque cette commande est activée, tout les tirs envoient 9 plombs dans un carré parfait de 3x3.
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*Une commande console peu être utilisé pour désactiver la dispersion aléatoire des plombs, comme pour le [[Scattergun]]. Lorsque cette commande est activée, tout les tirs envoient 9 plombs dans un carré parfait de 3x3.
  
 
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File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier]] Full BLU vue à la 1ère personne.
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File:Shotgun Pyro 1st person cropped.png|[[Pyro]] ue à la 1ère personne.
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Revision as of 22:16, 4 July 2010

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Son, I'm gonna blow that dumb look right off your stupid face.
The Engineer on Disciplinary Action
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Le Shotgun est l'arme principale de l'Engineer, et l'arme secondaire du Soldier, du Pyro, et du Heavy. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes. Il tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes, et il peut faire de gros dégats à courte portée. L'Engineer utilise son Shotgun principalement pour défendre le Dispenser ou le Teleporter, il sert aussi à défendre la Sentry Gun dans ses angles morts, et pour accompagner les Sentry Gun de faible niveau pour finir les ennemis blessés.

Le Pyro utilise son Shotgun pour atteindre des cibles hors de portée de son Flamethrower alors que le Soldier l'utilise à la place d'une rocket pour éviter les dégats liés à l'explosion. Le Heavy peut compter sur son Shotgun lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son Minigun. Dans tout les cas le Shotgun est une bonne option quand votre arme principale est à court de munitions. Pour plus d'informations sur les stratégies concernant le Shotgun, voir Shotgun strategy links au bas de la page. Comme le Scattergun et le Force-A-Nature, le Shotgun's tire d'abord au moins un plomnb au centre du viseur avant que l'effet de dispersion. Taunter avec le Shotgun en tant que Pyro active l'attaque spéciale Hadouken.

Dégats

  • Base: 6 par plomb
  • Max Ramp Up: 150% (9 damage par plomb)
  • Max Fall Off: 50% (3 damage par plomb)
  • Nombre de plombs: 10
  • Bout portant: 80-90
    • DPS (damage par seconde): 133-150
  • Mi-distance: 10-30
    • DPS (damage par seconde): 17-50
  • Longue distance: 3-10
    • DPS (damage par seconde): 5-17
  • Mini-crit: 8.1 par plomb
  • Critical hit: 18 par plomb

La notion de mi-distance est définie par la distance séparant le Resupply principal du mur opposé à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort. Les dégats de base is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.

Function times

  • intervalle d'attaque: 0.625
  • Temps de recharge: 1.0
  • Temps de recharge additionnel: 0.5

Le Temps de recharge correspond au temps nécessaire pour recharger la première cartouche. Le Temps de recharge additionnel correspond au temps nécessaire pour charger une cartouche supplémentaire une fois qu'une première cartouche est chargée. Tous les temps sont en secondes. Ces données sont approximatives et déterminées par les tests de la Communauté.

Succès liés

Soldier

Tf soldier bomb squaddie.png Bomb Squaddie

Destroy 10 sticky bombs with the shotgun in a single life.

Tf soldier for whom the shell trolls.png For Whom the Shell Trolls

Bounce an opponent into the air with a rocket and then kill them with the shotgun before they land.

Tf soldier worth a thousand wars.png Worth a Thousand Words

Provide the enemy with a freezecam of your 21 gun salute.

Pyro

Combined fire.png Combined Fire

Use your shotgun to finish off 20 players you've ignited.

OMGWTFBBQ.png OMGWTFBBQ

Kill an enemy with a taunt.

Heavy

Rationing.png Rationing

Kill an enemy with your shotgun while you're out of minigun ammo.

Trivia

  • Contrairement aux autres classes, le Pyro pompe son Shotgun après l'avoir équipé, ce qui montre la seconde de délais avant que vous ne puissiez faire feu.
  • Le Heavy tient son Shotgun différemment des autres classes, vraisemblablement à cause de ses grandes mains (il tient la poignée entre son index et pouce)
  • The Shotgun has Developer weapon variants.
  • The Shotgun appears to be based heavily off of the Remington 870 and the Ithaca 37.
  • Après la WAR! Update, la taunt du Shotgun du Soldier a changé. Avant, le soldat jonglait avec des grenades (c'est maintenant la taunt du Buff Banner). Maintenant, il fait un salut militaire (21 Gun Salute), avec la musique militaire en fond sonore. Lors de cette taunt, aucune munitions n'est utilisée, cette taunt ne peut pas blesser/tuer vos ennemis.
  • Le Shotgun, avec le Pistol, et le Pain Train sont les seules armes utilisées par plus d'une classe.
  • L'Engineer a obtenu son Shotgun grâce au Sentry Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont procurer cette arme, bien qu'en raison de leur amour pour les armes, il est possible qu'ils les ont acquises indépendamment ou ont simplement qu'ils l'ai acheté chez TF industries.
  • Although it cannot physically be seen by the player in-game, use of the Source SDK model viewer reveals that the Engineer taps the pump of his Shotgun whilst it is not in use.
  • Une commande console peu être utilisé pour désactiver la dispersion aléatoire des plombs, comme pour le Scattergun. Lorsque cette commande est activée, tout les tirs envoient 9 plombs dans un carré parfait de 3x3.

Gallery

Voir aussi


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