Difference between revisions of "Rocket Launcher/fr"
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Le '''Lance-Roquettes''' est l’arme principale du [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un lance-roquettes typique, composé d'un grand tube de métal et d'une large sortie d'échappement à l'arrière. | Le '''Lance-Roquettes''' est l’arme principale du [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un lance-roquettes typique, composé d'un grand tube de métal et d'une large sortie d'échappement à l'arrière. |
Revision as of 19:25, 18 May 2011
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Le Lance-Roquettes est l’arme principale du Soldier. Il s'agit d'un lance-roquettes typique, composé d'un grand tube de métal et d'une large sortie d'échappement à l'arrière.
Cette arme peut stocker simultanément 4 roquettes, et peut les tirer à une vitesse de +/- 1100 unités hammer par secondes (~75,64 kilomètres par heure). Ces roquettes ne sont pas affectées par la gravité, contrairement aux projectiles du Lance-grenades ou du Pistolet à seringues, et se déplacent donc en ligne droite. Les roquettes infligent des dégâts de zone après leur explosion, ces dégâts diminuant avec le rayon par rapport à l’épicentre. Les roquettes touchant leur cible après avoir parcouru une longue distance infligeront beaucoup moins de dégâts, contrairement aux roquettes critiques, qui gardent leur puissance quelle que soit la distance. La plupart du temps, les ennemis tués par le Lance-Roquettes explosent en morceaux.
Le souffle de l’explosion de ces roquettes permet au Soldier d'effectuer un juggle, c'est à dire d'envoyer l'ennemi dans les airs pour lui occasionner des dégâts de chute, ou pour l'immobiliser dans sa progression. Le lance-roquettes est aussi utile pour faire des Rocket Jump, c'est à dire tirer une roquette à ses pieds pour se catapulter vers des zones inaccessibles à la plupart des autres classes.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 125% | 112 |
Dégâts de base | 100% | 90 |
Dégâts minimum | 53% | 48 |
À bout portant | 105 - 112 | |
À moyenne portée | 50 - 90 | |
À longue portée | 45 - 60 | |
Coup critique | 270 | |
Mini-crit | 122 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | 9 ft |
Réduction des dégâts | 1% / 2,88 | |
Auto-dégâts | 27 - 89 | |
Auto-dégâts (sauts propulsés) | 27 - 46 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,8 s | |
Rechargement (premier) | 0,8 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,92 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associées
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Historique des mises à jour
- Correction de l'explosion des roquettes infligeant des dégâts à travers les grilles du temps de configuration.
- Correction de l'effet du tracé de fumée des roquettes ne disparaissant pas.
- Réduction du nombre maximum de roquettes dans la réserve du Soldier, de 36 à 16.
- Correction du taux de critiques aléatoires des armes explosives (roquettes, grenades...), augmentant anormalement le nombre de tirs critiques.
- Augmentation du nombre maximum de Roquettes de 16 à 20.
- L'icone de frag du Lance-Roquettes est mise à jour.
- [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes critiques, les grenades et les bombes collantes, ont été modifiées pour apparaître plus lumineux. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, et à quelques autres.
Anecdotes
- Cette arme semble être une version très stylisée du RPG-7. La poignée et la gâchette ont été inversées, l’arrière a été agrandi de manière cartoon et elle semble tirer des grenades PG-2 HEAT modifiées. Certains éléments sont basés, comme pour la plupart des autres armes, sur des instruments musicaux.
- Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, il est possible de mettre 4 roquettes dans un lance-roquette en même temps. Ces lance-roquettes sont cependant de conception moderne, et ont un chargeur plus gros et différent de ceux des "Bazooka" datant de la deuxième guerre mondiale, comme celui du Soldier (ces derniers ne pouvant contenir qu’une roquette).
- En comparant le Lance-Roquette vu dans les premières vidéos de Team Fortress 2 et l'actuel, on peut voir que le déclencheur a été placé sur la poignée avant du lanceur et que des roquettes ont étaient chargées par la sortie d'échappement à l'arrière. Dans le jeu, la détente est situé à l'arrière des deux poignées, et des roquettes sont maintenant chargés directement dans le canon.
- Le lance-roquettes était à la base "mono-chargé" comme dans Team Fortress Classic.
- Bien que l'icone de frag du Lance-Roquettes montre une roquette couverte d'un motif à damier, alors que les roquettes du jeu sont d'un gris unis.
- Le lance-roquettes ne tire pas à partir du milieu de l'écran, mais plutôt de la droite (gauche si vous avez inversé le modèle), ce qui rend possible de tirer dans les coins tout en étant presque entièrement à couvert.
Galerie
Voir aussi