Difference between revisions of "Rocket Launcher/fr"

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Le '''Lance-Roquettes'''  est l’arme principale du [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un lance-roquettes typique, composé d'un grand tube de métal et d'une large sortie d'échappement à l'arrière.
 
Le '''Lance-Roquettes'''  est l’arme principale du [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un lance-roquettes typique, composé d'un grand tube de métal et d'une large sortie d'échappement à l'arrière.

Revision as of 19:25, 18 May 2011

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Le Lance-Roquettes est l’arme principale du Soldier. Il s'agit d'un lance-roquettes typique, composé d'un grand tube de métal et d'une large sortie d'échappement à l'arrière.

Cette arme peut stocker simultanément 4 roquettes, et peut les tirer à une vitesse de +/- 1100 unités hammer par secondes (~75,64 kilomètres par heure). Ces roquettes ne sont pas affectées par la gravité, contrairement aux projectiles du Lance-grenades ou du Pistolet à seringues, et se déplacent donc en ligne droite. Les roquettes infligent des dégâts de zone après leur explosion, ces dégâts diminuant avec le rayon par rapport à l’épicentre. Les roquettes touchant leur cible après avoir parcouru une longue distance infligeront beaucoup moins de dégâts, contrairement aux roquettes critiques, qui gardent leur puissance quelle que soit la distance. La plupart du temps, les ennemis tués par le Lance-Roquettes explosent en morceaux.

Le souffle de l’explosion de ces roquettes permet au Soldier d'effectuer un juggle, c'est à dire d'envoyer l'ennemi dans les airs pour lui occasionner des dégâts de chute, ou pour l'immobiliser dans sa progression. Le lance-roquettes est aussi utile pour faire des Rocket Jump, c'est à dire tirer une roquette à ses pieds pour se catapulter vers des zones inaccessibles à la plupart des autres classes.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100% 90
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105 - 112
À moyenne portée 50 - 90
À longue portée 45 - 60
Coup critique 270
Mini-crit 122
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 9 ft
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts 27 - 89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27 - 46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,8 s
Rechargement (consécutif) 0,92 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associées

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Historique des mises à jour

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de l'explosion des roquettes infligeant des dégâts à travers les grilles du temps de configuration.

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction de l'effet du tracé de fumée des roquettes ne disparaissant pas.

Patch du 28 février 2008

  • Réduction du nombre maximum de roquettes dans la réserve du Soldier, de 36 à 16.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du taux de critiques aléatoires des armes explosives (roquettes, grenades...), augmentant anormalement le nombre de tirs critiques.

Patch du 2 février 2009

  • Augmentation du nombre maximum de Roquettes de 16 à 20.

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 22 février 2011

  • [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes critiques, les grenades et les bombes collantes, ont été modifiées pour apparaître plus lumineux. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, et à quelques autres.

Anecdotes

  • Cette arme semble être une version très stylisée du RPG-7. La poignée et la gâchette ont été inversées, l’arrière a été agrandi de manière cartoon et elle semble tirer des grenades PG-2 HEAT modifiées. Certains éléments sont basés, comme pour la plupart des autres armes, sur des instruments musicaux.
  • Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, il est possible de mettre 4 roquettes dans un lance-roquette en même temps. Ces lance-roquettes sont cependant de conception moderne, et ont un chargeur plus gros et différent de ceux des "Bazooka" datant de la deuxième guerre mondiale, comme celui du Soldier (ces derniers ne pouvant contenir qu’une roquette).
  • En comparant le Lance-Roquette vu dans les premières vidéos de Team Fortress 2 et l'actuel, on peut voir que le déclencheur a été placé sur la poignée avant du lanceur et que des roquettes ont étaient chargées par la sortie d'échappement à l'arrière. Dans le jeu, la détente est situé à l'arrière des deux poignées, et des roquettes sont maintenant chargés directement dans le canon.
  • Le lance-roquettes était à la base "mono-chargé" comme dans Team Fortress Classic.
  • Bien que l'icone de frag du Lance-Roquettes montre une roquette couverte d'un motif à damier, alors que les roquettes du jeu sont d'un gris unis.
  • Le lance-roquettes ne tire pas à partir du milieu de l'écran, mais plutôt de la droite (gauche si vous avez inversé le modèle), ce qui rend possible de tirer dans les coins tout en étant presque entièrement à couvert.

Galerie

Voir aussi