Difference between revisions of "Gunslinger/ja"

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'''ガンスリンガー'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]のアンロックの[[Weapons/ja#エンジニア近接|近接武器]]です。
 
'''ガンスリンガー'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]のアンロックの[[Weapons/ja#エンジニア近接|近接武器]]です。
  
この武器はエンジニアの最大ヘルスを25(新最大150)ポイント上げて、[[critical hit/ja|クリティカル]]なしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵はガンスリンガーの攻撃を連続3食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります。このコンボは
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この武器はエンジニアの最大ヘルスを25(新最大150)ポイント上げて、[[critical hit/ja|クリティカル]]なしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵はガンスリンガーの攻撃を連続3食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります。この攻撃は違う敵に与えてもコンボは行いますが、プレイヤーはコンボ中攻撃ボタンを押し続けなければコンボをなくします。
The device grants the Engineer an additional 25 max health, raising his total health to 150, promoting more offensive play at the cost of no random [[critical hit]]s. Additionally, the player is able to perform a three-part combo attack on enemies. Should an enemy be hit three times in succession, the third strike with the fist will become an automatic critical hit. This does not need to be performed on a single enemy, but the attack key cannot be released during the combo or it will be lost and reset.
 
  
The critical hit animation for the Gunslinger is a downward punch swing. After that, the hand will jerk and produce a mechanical twitching noise before resuming the normal idle animation, though this is only a visual effect. The critical hit animation will also play when attacking friendly players and when building/upgrading the Engineer's own buildings.
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ガンスリンガーのクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションはゲームに効果はありません。同じチームのプレイヤーと自分の装置に攻撃している時はクリティカルヒットのアニメーションが見ます。
  
Using the Gunslinger allows the Engineer to build a [[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun|Combat Mini-Sentry Gun]], instead of the standard [[Sentry Gun]]. A Mini-Sentry takes only 2.5 seconds to build, costs only 100 metal and fires 50% faster. However, it cannot be upgraded or repaired, and only deals 50% damage per shot compared to those of a normal level 1 Sentry Gun.
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ガンスリンガーを装備しているエンジニアは普通の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]より[[Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー |コンバットミニセントリー]]を建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒、メタル100個かかりますが、アップグレードや修理は出来ません。さらに、ミニセントリーは普通のレベル1のセントリーガンより50%のダメージを与えます。
  
Switching from the Gunslinger to a different melee weapon will destroy all existing buildings.
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ガンスリンガーからちがう近接武に変えたら、プレイヤーの装置は全部破壊されます。
  
[[Taunt]]ing with the Gunslinger will perform the [[Organ Grinder]] taunt kill.
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この武器で[[Taunt/ja|罵倒]]を行うと[[Organ Grinder/ja|オルガン粉砕]]の罵倒キルを行います。
  
The Gunslinger is automatically given to any player who obtains 11 [[Engineer achievements]].
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[[Engineer achievements/ja|エンジニアの実績]]11個を獲得したプレイヤーはガンスリンガーをアンロックとしてもらいます。
  
== Damage and function times ==
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== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical          = [[Wrench]]
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| damage            = yes
 
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|  damage repaired  = 105
 
|  damage repaired  = 105
 
|  upgrade amount    = 25
 
|  upgrade amount    = 25
|  metal cost repairing = 1 + damage / 5
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|  metal cost repairing = 1 + ダメージ / 5
|  metal cost reloading = 1 / bullet<br/>2 / rocket salvo
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|  metal cost reloading = 1 / 銃弾<br/>2 / ロケット
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.8 s
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|  attack interval  = 0.8秒
 
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Crafting==
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==クラフト==
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===Blueprint===
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===設計図===
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
  
== Related Achievements ==
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== 関連実績 ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== Update history ==
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== これまでの変更点 ==
  
 
'''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update]])
 
'''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update]])
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* {{Undocumented}}  Replaced the -25% damage attribute with no-crit.
 
* {{Undocumented}}  Replaced the -25% damage attribute with no-crit.
  
==Bugs==
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==バグ==
 
* If an Engineer dies while the Gunslinger is his active weapon, he will not drop a recoverable weapon pickup.
 
* If an Engineer dies while the Gunslinger is his active weapon, he will not drop a recoverable weapon pickup.
 
* The right hand [[Gibs|gib]] of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
 
* The right hand [[Gibs|gib]] of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
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*It is possible to "store" combo hits if alt-fire is held during and after each hit. Releasing alt-fire will cancel out this effect. The same effect will be produced if another weapon is switched out after a punch while holding down fire and then returning back to the Gunslinger for the next hit. This can be exploited to store crit attacks.
 
*It is possible to "store" combo hits if alt-fire is held during and after each hit. Releasing alt-fire will cancel out this effect. The same effect will be produced if another weapon is switched out after a punch while holding down fire and then returning back to the Gunslinger for the next hit. This can be exploited to store crit attacks.
  
== Trivia ==
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== トリビア ==
 
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher wielding the Gunslinger.]]
 
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher wielding the Gunslinger.]]
 
* The Gunslinger, along with the [[Frontier Justice]], [[Wrangler]], and [[Southern Hospitality]], appears to have been designed by [[Radigan Conagher]], the Engineer's grandfather. This is shown by a [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hidden link] in the [[Engineer Update]].
 
* The Gunslinger, along with the [[Frontier Justice]], [[Wrangler]], and [[Southern Hospitality]], appears to have been designed by [[Radigan Conagher]], the Engineer's grandfather. This is shown by a [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hidden link] in the [[Engineer Update]].
 
* The Gunslinger shares traits with the [[P.D.Q.]], an Engineer weapon from the [[closed beta]]. Both items share the ability to construct un-upgradable Sentry Guns in a shorter time span than normal. In contrast, the Gunslinger's 4x construction rate beats the P.D.Q.'s 1.5x construction rate.
 
* The Gunslinger shares traits with the [[P.D.Q.]], an Engineer weapon from the [[closed beta]]. Both items share the ability to construct un-upgradable Sentry Guns in a shorter time span than normal. In contrast, the Gunslinger's 4x construction rate beats the P.D.Q.'s 1.5x construction rate.
  
== Gallery ==
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File:Gunslinger 1st person red.png|RED first-person view.
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File:Gunslinger 1st person red.png|RED一人称視点。
File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU first-person view.
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File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU一人称視点。
 
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==See also==
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==関連項目==
*[[Engineer strategy#Gunslinger|Gunslinger strategy]]
+
*[[Engineer strategy/ja#ガンスリンガー|ガンスリンガーの基本戦術]]
*[[Mini sentry#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry]]
+
*[[Mini sentry/ja#コンバットミニセントリー|ミニセントリー]]
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
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{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 23:23, 8 July 2011

The hand is quicker than the eye!
The Engineer on mechanical prosthetics

The Gunslinger is an unlockable melee weapon for the Engineer. It is a robotic hand, comprised of segmented finger parts, wires, team-colored casing and a pressure gauge that replaces the Engineer's right hand. ガンスリンガーエンジニアのアンロックの近接武器です。

この武器はエンジニアの最大ヘルスを25(新最大150)ポイント上げて、クリティカルなしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵はガンスリンガーの攻撃を連続3食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります。この攻撃は違う敵に与えてもコンボは行いますが、プレイヤーはコンボ中攻撃ボタンを押し続けなければコンボをなくします。

ガンスリンガーのクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションはゲームに効果はありません。同じチームのプレイヤーと自分の装置に攻撃している時はクリティカルヒットのアニメーションが見ます。

ガンスリンガーを装備しているエンジニアは普通のセントリーガンよりコンバットミニセントリーを建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒、メタル100個かかりますが、アップグレードや修理は出来ません。さらに、ミニセントリーは普通のレベル1のセントリーガンより50%のダメージを与えます。

ガンスリンガーからちがう近接武に変えたら、プレイヤーの装置は全部破壊されます。

この武器で罵倒を行うとオルガン粉砕の罵倒キルを行います。

エンジニアの実績11個を獲得したプレイヤーはガンスリンガーをアンロックとしてもらいます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: レンチ
ダメージと動作時間
ダメージ
基本ダメージ 100% 65
近距離 55-75
クリティカル 195
ミニクリティカル 75-101
回復量(修理) 105
叩く毎のアップグレード量 25
修理の消費メタル 1 + ダメージ / 5
弾薬補充の消費メタル 1 / 銃弾
2 / ロケット
動作時間
攻撃間隔 0.8秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - エンジニア スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

ラストマンスタンディング
ラストマンスタンディング
破壊されることなく、1 つの設置されたタンクが 2000 ダメージを耐え抜く。


サークル ザ ワゴン
サークル ザ ワゴン
他のプレイヤーが作成した装置を 50,000 ダメージ分修理する。


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


荒野の用心棒
荒野の用心棒
他のチームメンバーが作成した装置に設置されたサッパーを 25 個破壊する。


うまくやってくれ!
うまくやってくれ!
自分から数メートル離れた位置にあった自分の装置まで行き、そこに設置されたサッパーを排除する。
ランドグラブ
ランドグラブ
チームメイトの装置作成を助ける。


早撃ちガンマン
早撃ちガンマン
10 秒以内にスパイを 1 人倒し、サッパーを 2 個破壊する。


リオグラインド
リオグラインド
他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。


サイレントパートナー
サイレントパートナー
他のチームメンバーが作成した装置を 50 個アップグレードする。


レンチコネクション
レンチコネクション
変装した敵 1 人をレンチで倒す。

これまでの変更点

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

  • The Gunslinger was added to the game.

July 9, 2010 Patch

  • The Gunslinger 3 hit combo now only increments the combo count when hitting enemy players.

February 3, 2011 Patch

  • Engineers who hit teammate Sentry Guns with their Wrench now get kill assists from that Sentry Gun.

February 14, 2011 Patch

  • [非公開] Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Shotgun or Pistol equipped with the Gunslinger.
  • Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

  • Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the Gunslinger.

April 15, 2011 Patch

  • [非公開] Replaced the -25% damage attribute with no-crit.

バグ

  • If an Engineer dies while the Gunslinger is his active weapon, he will not drop a recoverable weapon pickup.
  • The right hand gib of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
  • If an ÜberCharge is deployed on an Engineer using the Gunslinger, it will show a wrong skin position of the invulnerable Engineer.
  • Weapon switching glitches can occur with the Gunslinger and any Wrench, which creates a glitched first-person model of the Gunslinger holding the selected Wrench at the same time (which should be impossible as they are both melee weapons, and thus could not be used together). It is also possible for the Gunslinger to appear as the Engineer's default glove.
    • A player can wield a different Wrench weapon whilst appearing to have the Gunslinger equipped by exiting the spawn area, equipping a different Wrench in the loadout, returning to the area, and taunting in front of the Resupply Locker.
  • Hitting teammates with the Gunslinger will contribute to a combo.
  • It is possible to "store" combo hits if alt-fire is held during and after each hit. Releasing alt-fire will cancel out this effect. The same effect will be produced if another weapon is switched out after a punch while holding down fire and then returning back to the Gunslinger for the next hit. This can be exploited to store crit attacks.

トリビア

Radigan Conagher wielding the Gunslinger.

ギャラリー

関連項目