Gun Mettle Update/pl
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Ten artykuł dotyczy nowej zawartości wydanej w aktualizacji. Dane dotyczące aktualizacji samej w sobie znajdziesz tutaj: Aktualizacja z 2 lipca 2015.
Gun Mettle jest jedną z głównych aktualizacji, która wprowadziła skórki do broni, cztery nowe mapy oraz trzy nowe drwiny. is a major update that introduced weapon skins, 4 new maps, and 3 new taunts. Wprowadzono rówież Gun Mettle Campaign/pl, trzymiesięczne wydarzenie pozwalające graczom brać udział w wyzwaniach pozwalających odblokowywać jedyne w swoim rodzaju bronie i ekskluzywne skrzynki. Aby brać udział w kampani gracz musi kupić Gun Mettle Campaign Pass/pl.
Spis treści
Zmiany
Mapy
Nazwa | Zdjęcie | Tryb gry | Nazwae pliku |
---|---|---|---|
Borneo | Payload |
pl_borneo
| |
Powerhouse | 160px | Control Point |
cp_powerhouse
|
Snowplow | Control Point |
cp_snowplow
| |
Suijin | King of the Hill |
koth_suijin
|
Drwiny
Heavy |
Proletariacka poza | |
Spy |
Kartonowe szpiegostwo | |
All classes |
Kozacki kop |
Narzędzia
Osobny artykuł: Narzędzia
Skrzynia skrytego mordercy | |
Żeton kampanii „Siła charakteru” | |
Klucz aktualizacji „Siła charakteru” | |
Przepustka do kampanii „Siła charakteru” | |
Skrzynia Powerhouse |
Poprawione Klasy
Klasa | Zmiany |
---|---|
Gruby |
Zmieniono: Odporność na obrażenia z Miniguna Działek poziomu 2 i 3 zmniejszona. Odporność Działka poziomu 2 zmieniona z 20% na 15% natomiast Działka poziomu 3 z 33% na 20%. |
Inżynier |
Zmieniono: Przyśpieszenia budowy (uderzenia klucza, ponownie rozstawienie budowli) z różnych źródeł od tej pory są dodawane, nie mnożone jak to było poprzednio. Obliczenia są bazowane na podstawowej prędkości budowania wynoszącej 1. |
Zmieniono: Zmiana klucza już nie powoduje zniszczenia wszystkich konstrukcji, chyba że zmieniamy typ konstrukcji (zmiana z Klucza na Jednorękiego Bandytę lub na odwrót). | |
Zmieniono: Zwiększono szybkość budowania poprzez uderzanie kluczem o 50%. Konstrukcje budowane są 2.5 razy szybciej, wcześniej budowały się z podwójną prędkością (jest to dodanie 1.5 przyśpieszenia z klucza do podstawowej szybkości). | |
Zmieniono: Ponowne postawienie Teleportu lub Zasobnika sprawia, że buduje się on 50% szybciej (2.5 razy szybciej bez uderzania kluczem, 5.5 razy szybciej z użyciem klucza). | |
Zmieniono: Kara szybkość poruszania się podczas przenoszenia budowli zmniejszona z 25% do 10%. | |
Zmieniono: Koszt naprawy zwiększony z 20 jednostek metalu do 33 jednostek potrzebnych do odnowienia 100hp, czyli jednego uderzenia kluczem (zmiana z 5hp na metal do 3hp na metal). | |
Szpieg |
Zmieniono: Animacja przeładowaniaRewolwera nie zasłania już celownika gracza. |
Zmieniono: Zmiana na nowe przebranie teraz zajmuje tylko 0.5 sekundy w przeciwieństwie do 2 sekund. | |
Dodano: Gdy szpieg jest niewidzialny, otrzymuje 20% mniejsze obrażenia ze wszystkich źródeł. | |
Dodano: Gdy szpieg jest niewidzialny, negatywne efekty (ogień, sikwondo, mleko, krwawienie) trwają krócej. | |
Zmieniono: Zwiększono obrażennia Rewolweru na zsapowanych Działkach z 33% do 66%. |
Poprawione bronie
Klasa | Broń | Zmiany |
---|---|---|
Skaut |
Browning Baby Face'a |
Dodano: Dodano redukcję sprintu przy otrzymywaniu obrażeń |
Zmieniono: Zwiększono redukcję sprintu przy skoku w powietrzu | ||
Wstrzymywacz |
Zmieniono: Zmieniono używanie amunicji drugorzędnej na pierwszorzędna | |
Zmieniono: Bierne efekty do leczenia i odepchnięcia są aktywne tylko, gdy broń jest dobyta | ||
Wachlarz wojenny |
Dodano: Zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini krytycznych | |
Zmieniono: Zmniejszono karę do obrażeń z -90% do -75% | ||
Poręczny pistolet Pretty Boya |
Zmieniono: Bierne efekty Poręcznego Pistoletu Pretty Boya działają tylko gdy broń jest dobyta | |
Zmieniono: Usunięto bonus dający +15 zdrowia | ||
Dodano: Dodano uzdrawianie trzech punktów zdrowia za uderzenie | ||
Zmieniono: Zmieniono +50% odporności na ogień na +20% odporności na wszystkie obrazenia, gdy broń jest dobyta | ||
Żołnierz |
Atak powietrzny |
Usunięto: Usunięto zmniejszenie magazynka |
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone pole rażenia z -15% do -10% | ||
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone obrażenia z -25% do -15% | ||
Zmieniono: Redukcja obrażeń przy rakietowym skoku zmniejszona z -25% do -15% | ||
Wyrównywacz Plan ucieczki |
Zmieniono: Zmieniono blokowanie leczenia na leczenie zmniejszone o 90% gdy bron jest dobyta | |
Czarna skrzynka |
Zmieniono: Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak | |
Zmieniono: Zmieniono sposób w jaki naliczane są punkty zdrowia za zadawanie obrażeń wybuchami. Zdrowie jest teraz naliczane co atak i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni. (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam +10 zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Uderzenie trzech przeciwników po 45 punków zdrowia daje nam 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko +20 zdrowia) | ||
Wyrzutnia wolności |
Dodano: Zwiększono pojemność magazynka o +25% | |
Pyro |
Pistolet sygnałowy |
Dodano: Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach krytycznych przeciwko płonącym wrogom |
Piekąca palba |
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone obrażenia z -50% do -35% | |
Dodano: Broń ma zwiększone odepchnięcie przeciwko płonącym wrogom | ||
Zmieniono: Zwiększono wielkość wybuchu z 92Hu do 110Hu | ||
Dodano: Uderzenia i wybuchy zawsze zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym celomH | ||
Detonator |
Dodano: Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom | |
Zmieniono: Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora | ||
Zmieniono: Zwiększono wielkość wybuchu z 92Hu do 110Hu | ||
Dodano: Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom | ||
Zmieniono: Zwiększono zmniejszone obrażenia do -25% | ||
Zmieniono: Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50% | ||
Lewarek |
Zmieniono: Zredukowano zdrowie przyznawane za zabójstwo z +75hp na +25hp | |
Demoman |
Sterburta |
Changed: Self damage will no longer decrease charge when charging |
Changed: Fall damage will no longer decrease charge when charging | ||
Changed: Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage. | ||
Malutkie butki Ali Baby Kuternoga |
Added: Added +10% movement speed bonus | |
Changed: Changed 25 charge on charge kill to 25 charge on melee kill | ||
Claidheamh Mòr |
Changed: Changed 25 charge on charge kill to 25 charge on melee kill | |
Loch-n-Load |
Changed: Changed +20% damage bonus to +20% damage against buildings | |
Żelazny bombardier |
Changed: Removed damage penalty on self-detonate | |
Changed: Reduced radius penalty from -20% to -15% | ||
Wyrzutnik szybkobomb |
Added: Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired. | |
Ullapoolski pal |
Changed: Reduced explosion base damage from 100 to 75 | |
Changed: Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | ||
Gruby |
Mosiężna bestia |
Added: Added 20% damage resistance while spun up |
Tomisław |
Added: Now 20% more accurate (less spread) | |
Added: Increased spin up bonus from 10% to 20% | ||
Natasza |
Added: Added 20% damage resistance while spun up | |
Added: Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | ||
Rodzinny interes |
Added:Now has +15% increased attack speed | |
Dusza wojownika |
Added: Now has +10 health on hit | |
Nakaz eksmisji |
Added: Now has 3 second speed boost on hit | |
Tabliczka Ladyczeko |
Added: Now has 10 second cool down on use | |
Changed: Can now overheal up to 400hp | ||
Added: Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use | ||
Inżynier |
Jednoręki bandyta |
Added: Mini Sentry Guns can now be repaired |
Changed: Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted | ||
Changed: Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously. | ||
Changed: Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100% | ||
Changed: Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal. | ||
Pomson 6000 |
Changed: Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu | |
Ryzykowny ratunek |
Changed: Decreased cost of long range building pick up from 130 metal to 100 metal | |
Poskramiacz |
Changed:Ammo and Repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active | |
Changed: Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. (Previously Engineer death caused disable state for only 1 second) | ||
Kieł |
Changed:With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | |
Added: Added +15% swing speed. | ||
Added: Added 20% repair penalty. Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing. | ||
Krótkie spięcie |
Added: Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire | |
Added: Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed | ||
Efekt eureki |
Added: Previous penalties have been removed and replaced with the following: | |
Construction hit speed boost decreased by 50% | ||
50% less metal from pickups and Dispensers | ||
Medyk |
Zaszczepiacz |
Added: Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge. |
Added: Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge. | ||
Changed: Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients. | ||
Changed:Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage | ||
Added: Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient | ||
Uroczysta przysięga |
Added: Added 10% attack speed penalty | |
Snajper |
Sydnejski usypiacz |
Added: Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds) |
Dalekosiężny dżezail |
Added: No longer lose heads on miss | |
Added: Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot | ||
Changed: Each head boosts charge rate by 25% up to 200% | ||
Changed: Charge rate penalty changed from -20% to -50%. | ||
Changed: Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | ||
Wygodnicki wczasowicz |
Changed: Removed increased damage taken penalty | |
Bandyta z buszu |
Changed: Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active | |
Szpieg |
Zamrożony agent |
Changed: Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity |
Changed: Removed silent killer attribute | ||
Added: Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes | ||
Egzekutor |
Changed: Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised | |
Gruba ryba |
Added: Added 3 second speed gain on kill | |
Kunai krętacza |
Changed: Health penalty reduced from -65 to -55 (70 Health total) | |
Changed: Minimum Health gain of 75 on kill | ||
Changed: Maximum overheal from Kunai increased from 195 to 210 | ||
Peleryna nożownika |
Added: Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up | |
Dzwon zmarłego |
Changed: Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter | |
Changed: Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death | ||
Changed: Decreased cloak regen rate from +80% to +50% | ||
Changed: When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost | ||
Changed: Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50% | ||
Changed: Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds | ||
Changed: Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds | ||
Changed: 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot) | ||
Changed: Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked | ||
Zestaw przebrań |
Added: Pressing 'reload' (Default bind: R ) also toggles the disguise team. | |
Żołnierz Pyro Gruby Inżynier |
Atak paniki |
Changed: Base Fire rate increased (from 15% to 30%) |
Added: Added increased switch to speed by +50% | ||
Changed: Base reload speed increased (from 33% to 50%) |
Osiągnięcia
W tej aktualizacji dodani pięć nowych osiągnięć.
|
|
Galeria
Zewnętrzne linki
|
|