Huntsman
« | J'en vois d'ici qui vont me faire "Attends une seconde! Les arcs et les flèches c'est un truc d'un autre âge".
Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein? Eh bien c'est parce-que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.
— Publicité du Huntsman
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» |
Le Huntsman une arme principale débloquable pour le Sniper. Il s'agit d'un arc de bois fixé avec du ruban adhésif noir. Lorsqu'il en est équippé, le Sniper portera aussi des flèches dans son carquois.
En échange d'une réduction de dégâts à plus longue portée par rapport au Fusil de sniper, ainsi que d'un plus petit nombre de munitions, le Huntsman a besoin de moins de temps pour parvenir à être complètement chargé, tirer en faisant un maximum de dommages et permet au Sniper de se déplacer à une vitesse plus rapide pendant la charge (45% contre 27%). L'arc peut commencer à être bandé pendant que le Sniper saute ou tombe, mais il ne pourra pas tirer jusqu'à ce qu'il soit sur le sol.
En outre, comme il n'y a pas de lunette de visée, le Sniper doit se rapprocher de sa cible pour l'atteindre efficacement. Si l'arc est bandé pendant plus de 5 secondes, la précision diminuera, la flèche fera des dégâts minimums, ne pourra pas infliger de tir en pleine tête et partira hors de la zone visée originellement. Utiliser le tir alternatif lorsque le Huntsman est tendu détendra la corde et permettra au Sniper de conserver sa flèche pour pouvoir la tirer à nouveau. Un tir trop tendu peut se remarquer par la main du Sniper tremblant légèrement sous l'effet de la tension.
Les flèches, étant des projectiles, ont tendance à tomber en formant un arc de cercle; cependant, cet effet est réduit en fonction de l'intensité avec laquelle le Huntsman est bandé. Les flèches volent à environ 1875 unités Hammer par seconde (environ 129 km/h) sur un tir direct; charger entièrement le Huntsman pendant 1 seconde augmentera leur vitesse de 25%. Elles ont aussi tendance à réaliser des tirs dans la tête plus souvent, étant donné que les projectiles ont une zone de détection des coups plus large que les balles, rendant les tirs en pleine tête plus faciles.
Contrairement au Fusil de sniper, le Huntsman ne peut pas tirer en étant sous l'eau. Le Huntsman a aussi pour effet esthétique de pouvoir accrocher les victimes aux décors ou objets de la carte. Les flèches plantées dans les ennemis ou dans le décor ne peuvent pas être récupérées en tant que munitions. Les flèches du Hunstamn peuvent percuter d'autres projectiles ennemis. Par exemple, si une flèche touche une roquette en plein vol, la roquette se désintegrera en particules de la couleur de l'équipe tandis que la flèche poursuivra son chemin.
De plus un victime tuée d'un tir en pleine tête avec le Huntsman rapportera 2 points contre 1,5 pour une victime par tir en pleine tête avec le Fusil de sniper.
Comme pour tous les projectiles, les Pyros peuvent renvoyer les flèches via leur tir d'air comprimé. De plus, si un Pyro allié enflamme le Huntsman, la flèche deviendra enflammée et pourra incendier une cible sur un tir réussi ; les Soldiers armés du Bison Vertueux et les Engineers avec le Pomson 6000 peuvent aussi enflammer les flèches de Huntsman. Mais les Pyros, Soldiers et Engineers alliés n'obtiendront pas de coopération pour avoir allumé une flèche ayant causé un mort. L'arc peut être détendu sans perdre la flèche allumée, prête pour être tirée par la suite. Les torches sur DeGroot Keep allumeront aussi les flèches d'un Sniper. L'eau n'éteint pas les flèches allumées.
Le Sniper peut embrocher un ennemi se trouvant devant lui avec une flèche en faisant une raillerie avec le Huntsman d'équipé.
Le Huntsman est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 5 succès du Sniper.
Sommaire
Dégâts et durée de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Projectile | |
Type de dégâts | Balle | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Coup critique | 0%: 150100%: 360
| |
Mini-crit | 0%: 68100%: 162
| |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 1.94 s | |
Durée de recharge maximum | 1.0 s | |
Fatigue | 5.0 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note : La distance entre le tireur et la cible affecte les valeurs des dégâts, sauf dans le cas de tirs critiques.
Ensemble d'objets
Fruit deux en un | |
---|---|
Effet(s) |
Réduit les chances d'avoir faim de 13% |
- Cet effet est purement cosmétique; il n'a aucune incidence dans le jeu proprement dit.
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Sniper | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Huntsman | Métal recyclé | Sarbacane de Sydney | ||
+ | = |
Huntsman | Dead Ringer | Couteau Aborigène | ||
+ | = |
Huntsman | Ferraille | Arbalète du Croisé | ||
+ | x2 | = |
Huntsman | Métal affiné | Tir fruité | ||
+ | x4 | = |
Huntsman | Métal recyclé | Pétoire du bazar | Classique | |||
+ | + | = |
Variante Étrange
Succès associés
Général
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Pyro
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Sniper
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Historique des mises à jour
- Ajout de l'arme au jeu.
- Correction des joueurs étant tué par les flèches enflammés n'affichant pas l'icône de frag approprié.
- Correction du Huntsman affichant un flash de tir de projectile dans des conditions de lag.
- Les flèches critiques ont désormais une traînée colorée et délivrent le bon montant de dégâts.
- Le Huntsman est maintenant par défaut une arme de droitier.
- Les tirs-ami à la flèche ne déclenchent plus le son de flèche ayant presque touchée sa cible.
- Correction de certains problèmes liés à la manière dont les critiques affectent le Huntsman.
- Correction d'un exploit où vous pouviez recharger le Huntsman plus vite que la normale.
- Correction du Sniper utilisant sa pose de référence en fin de partie s'il avait le Huntsman comme arme active quand son équipe a perdue.
- Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le Sniper est sous effet de boost de critique.
- Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau.
- Correction d'un crash serveur lié aux flèches.
- Retrait de la restriction poussant à devoir armer une flèche avant qu'un Pyro puisse l'allumer.
- L'arc peut être baissé sans devoir perdre la flèche enflammé.
- Changements de l'arc permettant de le charger pendant que vous sautez, mais pas de pouvoir tirer tant que vous n'êtes pas au sol.
- Correction d'un bug où l'effet de la flamme restait bloqué si on changeait d'arme avec une flèche enflammé.
- Correction de l'incapacité à embraser une flèche après qu'une première est était décochée, à moins qu'elle n'est préalablement était détendue.
- Correction de l'effet de flèche enflammée restant coincé à l'écran si l'on changeait de classe dans la zone de réapparition avec une flèche allumée.
- Correction de la possibilité d'attaquer des alliés en utilisant les Citrouilles Explosives et des flèches tirées avec le Huntsman.
- Mise à jour du modèle avec optimisations et nouveaux LODs.
- Le Huntsman est inclut dans l'ensemble d'objets, Dual-Purpose Fruit
- Correction de flèches flottante apparaissant sur les contructions transportées
Patch du 20 décembre 2012 (Mecha Update)
- Ajout d'une variante festive.
- Correction des flèches du Huntsman festif utilisant des hitboxes incorrectes.
- Correction du Hunstamn Festif ne pouvant pas faire partie d'un ensemble d'objets.
- Ajout du Huntsman Festif à la liste des armes autorisées en Mode Médiéval.
- Correction de la barre de charge du Huntsman qui était mal alignée.
- Correction chez le Huntsman qui ne décochait pas en atterrissant après avoir chargé son tir dans les airs avec la commande cl_autoreload.
- Correction d'un problème qui empêchait les flèches du Huntsman d'endommager les contructions de l'Engineer.
Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)
- Modification des attributs de l'arme :
- [Non documenté] Les Snipers peuvent maintenant décocher une flèche en plein air.
- Correction de la durée de postcombustion pour le Huntsman.
Bugs
- Aller sous l'eau avec une flèche enflammée ne l'éteindra pas, en revanche du point de vue du joueur la flèche apparaîtra éteinte.
Anecdotes
- Le Huntsman à été annoncé pour la première fois publiquement le 12 mai 2009 dans le Blog Team Fortress 2. C'était la première arme annoncée pour la mise à jour Sniper vs. Spy.
- Le modèle de vue du Huntsman était à l'origine en main gauche, mais il a été inversé car il était difficile à utiliser.
- Le Huntsman est le nom d'un type d'araignée commune en Australie.
- Si une flèche enflammée tue, elle produit une icône de mort spéciale. La flèche enflammée du Huntsman donnera seulement un point au Sniper. Aucun point ne sera donné au Pyro qui a enflammé la flèche. Un Pyro ennemi ne peut pas enflammer votre flèche, à la place, il vous brûlera.
- Les flèches du Huntsman peuvent heurter d'autres projectiles (comme des roquettes et d'autres flèches) en volant. Quand cela se produit, la flèche se cassera. (Voir la vidéo)
- Les flèches s'accrochent à tous les ennemis, même les Scouts sous l'effet du Bonk! Atomic Punch! (même si cela ne leur fera aucun dommage). Les flèches du Huntsman peuvent aussi s'accrocher aux objets du décor.
- Les flèches peuvent se planter dans les bâtiments alliés sans les endommager. Toutefois, les flèches ne se planteront pas dans l'angle prévu.
- Selon son texte de présentation "Sniper vs. Spy" , le Huntsman était originellement fourni avec 18 flèches. On ne sait pas pourquoi certaines ont été supprimées.
- Railler avec le Huntsman après avoir tué un ennemi vous donnera le succès "Signe insigne".
Galerie
Vue à la 1ère personne de la variante Festive RED.
Voir aussi
Liens externes
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Armes | ||||||||||
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Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
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Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
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Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
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Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
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Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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