Versus Saxton Hale

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Este artigo é sobre o modo de jogo oficial. Para a versão da comunidade do modo de jogo, veja VS Saxton Hale (modo de jogo da comunidade).
O que é 'Versus Saxton Hale'? É algo no jogo! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles certamente não estão prontos para te encarar!
— Anúncio publicitário

Versus Saxton Hale (Versus Saxton Hale) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Neste modo de jogo, Saxton Hale (como a equipe BLU) enfrenta os mercenários da equipe RED em uma arena de grande escala.

Jogabilidade

Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Saxton Hale para seu novo chefe, Gray Mann, que atua como o anunciador. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.

Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são dublados por Matthew Simmons.

Saxton Hale

Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na interface. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (157/117/77 de dano a construções, dependendo de seus níveis) e cria uma pequena explosão (75 unidades Hammer/s) que causa dano a tudo próximo em 50% de seu dano (97 de dano tanto para jogadores quanto para construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED. Saxton Hale é capaz de usar provocações para todas as classes, muitas delas com animações únicas para ele.

Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer fonte de dano e força de coice,[1] e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua única arma primária.[2] Acertos críticos aleatórios são desativados para o usuário[3] e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.[4]

Saxton pode segurar a tela de agachamento no ar para cair mais rápido.

Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos Coturnos de Macho, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).[5]

Saxton Hale é imune a dano de queda[6] e não pode ser curado por Armas Médicas ou kits médicos.[7] Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de pontos de controle de 3x,[8] mas é incapaz de pegar bandeiras de qualquer equipe.[9]

Iniciar a provocação Mortal Radical ou Quebra-Cuca como Saxton as transforma em provocações de morte no mercenário em que foi usada.[10][11] Adicionalmente, a provocação Pedra, Papel e Tesoura é capaz de matar Saxton Hale instantaneamente caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.[12]

O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.

Saxton's Health

Gráfico mostrando as mudanças na vida do Saxton Hale (em inglês).

A vida do Saxton Hale depende do número de jogadores que ele estiver enfrentando.[13] Se Saxton tiver apenas 1 oponente, sua vida é de 1000. Senão, a fórmula para a vida do Saxton Hale pe 40n2 + ajuste, onde:

  • n é o número de oponentes na RED.
  • ajuste é igual a 1300 para 5 oponentes ou menos.
  • ajuste é igual a 2000 para 6 oponentes ou mais.

O resultado da fórmula é arredondado para o mais próximo múltiplo de 100 abaixo do resultado. A vida do Saxton Hale é determinada no final do tempo de preparação.

Jogadores RED Vida do Saxton Hale 
1 1000
2 1400
3 1600
4 1900
5 2300
6 3400
7 3900
8 4500
9 5200
10 6000
11 6800
12 7700
13 8700
14 9800
15 11000
16 12200
17 13500
18 14900
19 16400
20 18000
21 19600
22 21300
23 23100
24 25000
25 27000
26 29000
27 31100
28 33300
29 35600
30 38000
31 40400

Sweeping Charge

Saxton carrega o seu punho enquanto grita em preparação para um ataque em investida que empurra inimigos para longe e os lança contra paredes para dano extra (tecla padrão: R). A ação de carregar pode ser mantida por quanto tempo for desejado, fazendo com que o punho de Saxon brilhe com a cor azul e o congelando na posição, mesmo que esteja no ar. O ataque em investida pode ser usado para levar Saxton a qualquer direção que ele esteja olhando, permitindo-o alcançar lugares elevados, caso necessário. O ataque em investida possui uma recarga de 10 segundos e causa um dano de até 55% do total de saúde do alvo, diminuindo com a distância. O ataque em investida também causa dano às construções do Engineer a cada tick que estiver ativo, efetivamente destruindo-as instantaneamente ao fazer contato. Saxton move em aproximadamente 467% de velocidade (1400 HU/S) quando usando a Sweeping Charge.

Saxton Punch!

Saxton inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com faíscas de dano crítico. Saxton também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente.

Mighty Slam

Quando Saxton está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: Ctrl). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos.

Brave Jump

De forma semelhante ao Scout, Saxton possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente.

Mercenários

Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. Todas as classes possuem falas específicas deste modo de jogo, porém gravadas por James McGuinn em vez de pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições.

Wall climbing

Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições vantajosas com facilidade.[14]

Last Mann Standing

Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam minicrits. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa acertos críticos inteiros.[15]

Alterações na jogabilidade

Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como classes, armas e construções) sofreram alterações em diferentes graus:

Pictogram plus.png  A Força da Natureza causa mais coice, o qual se aplica em um alcance de até 600 unidades Hammer.[16]
Pictogram plus.png  O Tiro Certo e o Atirador Reserva sempre causam minicrits em Saxton Hale enquanto ele estiver no ar.[17]
Pictogram plus.png  O Pá-raquedista (durante saltos explosivos) e facadas nas costas causam 2,5x mais dano.[18][19]
Pictogram plus.png  Telefrags causam 2x mais dano em Hale,[20] causando até 2000 de dano.
Pictogram plus.png  Sentinelas recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.[21]
Pictogram plus.png  Medics têm 30% de resistência a dano dos ataques de Saxton Hale, mas sofrem coice aumentado em 300 unidades Hammer.[22]
Pictogram plus.png  Armas Médicas carregam a ÜberCarga 2x mais rápido se a Überserra estiver equipada.[23]
Pictogram plus.png  A Überserra fornece 50% de ÜberCarga ao acertar.[24]
Pictogram plus.png  O Assassino de Aluguel tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.[25]
Pictogram plus.png  Spies sofrem 50% menos dano de Saxton Hale enquanto camuflados.[26]
Pictogram plus.png  O Diamante Bruto recebe 2 críticos toda vez que Saxton é esfaqueado nas costas.[27]
Pictogram plus.png  As armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, causam críticos garantidos (exceto o Pá-raquedista e o Soco Festivo) e têm seu alcance aumentado em 60% quando em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre Hale e o jogador (a Ação Disciplinar e as armas de espada do Demoman não são afetadas por este aumento no alcance).[28]
Pictogram plus.png  Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar Saxton Hale. Armas de espada do Demoman, os Kríticos Garantidos no Boxe e a Bengala Doce são ativados em cada acerto.[29][30][31][32] Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,[33] a Barganha do Bazar ativa a cada tiro na cabeça[34] e o Ataque Aéreo ativa a cada 250 de dano causados ao Saxton Hale.[35]
Pictogram info.png  Os escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário de Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo se quebra e o jogador perde qualquer efeito do escudo, tal como a habilidade de investida.[36]
Pictogram info.png  Armas e cosméticos que utilizam Pyrovisão são desabilitados a fim de impedir que Saxton Hale reproduza falas do Heavy.[37]
Pictogram minus.png  As reservas de munição adicionais do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino foram removidas.[38][39]
Pictogram minus.png  As stickies da Resistência Escocesa causam 20% menos dano.[40]
Pictogram minus.png  As armas de espada do Demoman causam menos coice.[41]
Pictogram minus.png  Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.[42]
Pictogram minus.png  A Natascha tem 85% menos chance de ativar o efeito de desaceleramento ao acertar um alvo.[43][44]
Pictogram minus.png  Sentinelas causam 50% menos dano.[45]
Pictogram minus.png  A redução de dano do Peão não se aplica a ataques do Saxton Hale.[46]
Pictogram minus.png  Após esfaquear as costas do Saxton Hale, Spies são incapazes de se camuflar ou de atacar por 2 segundos.[47]

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo Versus Saxton Hale

Mapas

Veja também: Lista de mapas

Mapas de Versus Saxton Hale têm o prefixo vsh_; mapas da comunidade estão em itálico.

Template:VS Saxton Hale maps

Histórico de atualizações

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)

  • Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.

Conteúdo não utilizado

  • O modelo de Saxton Hale inclui dois bodygroups não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.

Notas

  • Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.

Galeria

Provocações do Saxton Hale

Veja também

Referências

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
  10. Demonstração da provocação Mortal Radical]
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  12. Demonstração de vitória em Pedra, Papel e Tesoura contra Saxton (em inglês)
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L37-46; Assistências são concedidas à Sentinela baseado no dano causado para permitir que Engineers usem a Justiça Vingadora para conseguirem críticos de vingança
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L27
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  27. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L35, L37-49
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  32. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L38-49
  34. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  35. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  36. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  37. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.
  38. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  39. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  40. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  41. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  42. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  43. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  44. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  45. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
  46. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  47. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L30-32