Spineyard

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Spineyard
Pl spineyard.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Cidade /
Dia das Bruxas
Cenário: Noite
Perigos: Abismos, abóboras explosivas,
esqueletos, explosão do carrinho
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Spineyard overview.png
Aqui, você encontrará não apenas uvas, mas também covas! Empurre um carrinho cheio de explosivos através de uma paisagem assombrada de caixões assustadores, efígies sinistras e, o mais assustador de todos, italianos!
— Anúncio publicitário de Spineyard

Spineyard é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa em uma cidade costeira italiana com um castelo antigo que abriga tanto uma vinícola quanto uma base de mísseis.

Durante certos momentos da rodada, assim como quando um ponto é capturado, um sino toca, sinalizando o aparecimento da máfia morta-viva: esqueletos vestidos com ternos elegantes e armados com submetralhadoras Thompson que atiram em jogadores de ambas as equipes e deixam cair um feitiço cada quando derrotados.

Spineyard foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Ponto A – A Cidade

  • Primeira Base BLU: Um prédio com três saídas, duas no nível do chão perto do carrinho e uma elevada atrás do carrinho. Um único armário de reabastecimento se encontra entre as saídas mais baixas.
  • Vino Dalla Vigna: Um prédio diretamente em frente à base BLU. O telhado pode ser acessado facilmente por um par de escadas, uma de cada lado.
  • Os Três Prédios: Três prédios com interiores conectados. A porta atrás do Vino Dalla Vigna leva a uma queda para o interior do prédio do meio. Daqui, uma saída embaixo da queda leva os jogadores logo após o ponto A; a saída do lado oposto leva à Fonte.
  • O Prédio de Dois Andares: Um prédio logo ao lado da base BLU. A única entrada no nível do chão fica perto do ponto inicial do carrinho, diretamente em frente a uma escada. Duas janelas, uma com e uma sem vidro, oferecem uma vista da Fonte, do Beco e do primeiro ponto. Virar-se de costas revela outra escada, muito mais curta, que leva a uma sala com outra janela para a Fonte e um caminho de volta ao telhado do Vino Dalla Vigna.
  • A Fonte: Uma rotatória com uma fonte no centro. O carrinho deve circular a fonte antes de alcançar a rampa e a curva finais que dão no ponto.
  • O Beco: Um caminho que conecta a Fonte ao ponto A, passando por uma das portas da segunda base BLU. A área próxima à Fonte é um nível mais baixo, enquanto a parte perto do ponto é uma beirada elevada. Scouts consegue subir esta beirada com facilidade, porém um carro verde e um saco de lixo servem de degraus para as outras classes.
  • Segunda Base BLU: A base BLU uma vez que A é capturado. Ela possui duas saídas, cada uma com um armário de reabastecimento: uma no Beco e uma em um corredor que leva ao Hotel.
  • O Ponto: A área ao redor do ponto oferece um bom número de opções de cobertura, porém na maior parte para a equipe RED.

Ponto B – A Rua

  • Primeira Base RED: O pátio dos fundos de um prédio com um depósito de garrafas muito grande logo ao lado do ponto B.
  • As Escadas do Castelo: Uma escadaria que dá em um ponto de vantagem sobre a área logo após a rampa que o carrinho deve subir após A ser capturado.
  • O Hotel: Um prédio branco que leva a uma beirada com visão geral da área após a rampa seguida da captura do ponto A.
  • O Beco: Um caminho que passa por trás de dois prédios. A primeira área (indo de A para B) é mais baixa que o caminho principal; a segunda área oferece acesso a uma rampa que leva a um ponto de vantagem sobre a Lápide Solitária, o topo do Túnel e o Portão de Mão Única do Castelo; e a terceira área é outro ponto de vantagem sobre a Lápide Solitária.
  • O Túnel: Um arco pelo qual o carrinho deve passar por baixo, mas escuro o bastante para se parecer com um túnel. Quando o carrinho passa pela placa com um ponto de exclamação na parede, o Portão de Mão Única do Castelo se torna acessível.
  • O Portão de Mão Única: Um portão que só se abre ao ir do ponto A para o ponto B. Ele leva ao outro lado do Túnel, a uma beirada pequena com visão geral da Lápide Solitária, uma passagem subterrânea para a Lápide Solitária e a uma queda logo antes do ponto B.
  • A Lápide Solitária: Uma área aberta com uma única lápide em sua parte mais baixa, logo em frente à terceira base BLU. Ela oferece uma rota secundária para o ponto B.
  • Terceira Base BLU: Uma sala pequena na área da Lápide Solitária. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
  • Ponto B: Uma vez que o Ponto B é capturado, o carrinho deve avançar um pouco antes que o portão em sua frente se abra. Há rotas secundárias através dos prédios em ambos os lados do portão.

Ponto C – O Restaurante

  • Segunda Base RED: Um depósito subterrâneo de barris de vinho. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
  • Terceira Base RED: Uma sala com papel de parede florido e duas estantes. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento.
  • O Caixão Solitário: A área diretamente em frente à segunda base RED e logo após o portão em frente ao ponto B, com um caixão solitário apoiado em uma parede. Quando o carrinho passa pelas listras amarelas e pretas no chão, o prédio diretamente em frente ao carrinho fica acessível, fornecendo acesso a uma plataforma pequena com visão geral da área.
  • A Rampa: Uma rampa de madeira curta que o carrinho deve subir, com listras amarelas e pretas em ambos os lados dos trilhos. O carrinho retrocede se deixado desacompanhado enquanto sobe.
  • Base Final BLU: Um prédio branco logo ao lado do Ponto C. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento. A saída com a placa "Exit" ("Saída") leva ao restante do prédio, que inclui uma escada para um terraço e parte do restante dos trilhos do carrinho; a outra saída leva a uma sala pequena com vista para o Ponto C.

Ponto D – A Vinícola

  • O Prédio da Ponte: Uma vez que o carrinho fez uma curva à direita após o ponto C ter sido capturado, é possível ver uma placa com uma seta apontando para a direita logo abaixo de um poste de luz. A escada ao lado permite que os jogadores atravessem o Prédio da ponte - um corredor conectando dos prédios pelo qual o carrinho deve passar por baixo. O prédio da direita, onde os jogadores caem, oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio. O outro prédio também oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio, assim como a uma série de rotas de flanco para o Pátio da Vinícola.
  • O Penúltimo Pátio: As placas brancas com setas pretas apontam para as rotas de flanco. A seta de ponta única aponta para ma rota de flanco que pode levar os jogadores diretamente ao Poço ou a uma varanda com visão geral do Pátio da Vinícola; a seta de ponta dupla aponta para a mesma rota (esquerda) e para uma rota diferente (direita) que dá nos fundos do Pátio da Vinícola.
  • Base Final RED: Uma sala grande com dois andares, cada um com uma saída e um armário de reabastecimento. O andar de cima leva às passarelas acima e ao redor do Poço e o andar de baixo dá atrás e embaixo do Poço.
  • O Pátio da Vinícola: A última área do mapa, contendo o objeto da equipe BLU - o Poço.
  • O Poço: O buraco no chão onde a equipe BLU deve jogar o carrinho a fim de vencer.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Spineyard

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
  • Adição do mapa Spineyard.

Atualização de 13 de outubro de 2023

  • Replaced some of the materials and models.
  • Fixed a missing material.
  • Significantly improved skeleton navigation.
  • Reduced the health of skeletons to 130 HP.
  • Increased the weapon spread of skeletons to reduce their long range damage.
  • Increased the number of pumpkin bomb spawns.
  • Improved sound effects.
  • Various detail fixes.
  • Fixed being able to build in the first Blue spawn.

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Fixed an exploit that allowed players to get outside of the map.
  • Fixed missing cubemaps.

Bugs

  • Se um jogador é morto por um esqueleto ao qual causou dano, a câmera de morte identifica o esqueleto como "%killername%" e foca em seus pés.[1]
  • Esqueletos têm dificuldade para navegar pelo mapa e podem ficar "presos" tentando andar contra paredes a fim de alcançar um inimigo.[2]
  • Metade do corrimão da varanda com vista para o Poço não tem colisão.[3]

Galeria

Referências