Infecção Zumbi

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Este artigo é sobre o modo de jogo oficial. Para versões da comunidade com nomes e conceitos semelhantes, veja Modo de jogo Zumbi.
A cidade pantanosa de Murky (ZI).
Juntem-se, humanos- mas não perto demais, você nunca sabem que será transformado...
— Anúncio publicitário de Infecção Zumbi

Infecção Zumbi (Zombie Infection) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress XV com a atualização de 9 de outubro de 2023. Nele, a equipe RED (também chamada de "Humanos" ou "Sobreviventes") luta para sobreviver às hordas de Zumbis da equipe BLU.

Vídeo de introdução

Jogabilidade

No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um período curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados.

Humanos

  • Quando há apenas 3 Humanos restando, todos os Humanos sobreviventes causam minicrits.[1] Quando há apenas 1 Humano restando, o último Humano sobrevivente causa críticos garantidos.[2]

Modificações de armas

Zumbis

  • Zumbis são majoritariamente limitados a apenas ataques corpo a corpo (causando 65 de dano base), porém cada classe de Zumbi possui uma habilidade ativa ou passiva única.
  • Zumbis são incapazes de causar acertos críticos, coletar caixas de munição ou kits médicos e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de PEM que não foi usada).[4]
  • Zumbis nunca sofrem dano de queda.[5]
  • Exceto por Scouts e Heavies Zumbis, se um Zumbi for considerado como não estando em combate, ele recebe um pequeno bônus de velocidade de movimento. Este bônus é removido após acertar um Humano ou ser acertado por um Humano.[6]
  • Todos os Zumbis usam uma Alma Amaldiçoada por Vudu, têm um efeito de feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves.
  • Zumbis explodem ao morrer e deixam cair um kit médico pequeno (Pyros Zumbis não deixam cair um kit médico).[7]

Habilidades dos Zumbis

Classe Habilidades Recarga Ícone da interface
Icon scout zombie.jpg Scout Zumbi Corredor

Pictogram plus.png  Passiva: +75% de velocidade de movimento (520 UH/s) e +25% de altura do pulo.[8]
Pictogram plus.png  Passiva: Pulo triplo.[9]
Pictogram minus.png  Passiva: -50 de vida máxima (75 de vida máxima).[4]

N/D Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Soldier Zumbi Salto

Pictogram plus.png  Habilidade: Salto para o alto na direção em que o jogador está olhando. Aterrissar na cabeça de um jogador resulta em uma pisada similar à dos Coturnos de Macho.
Pictogram info.png  Este salto conta como um salto explosivo.[10]
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (225 de vida máxima).[4]

5 segundos[11] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Pyro Zumbi Baforada de Dragão

Pictogram plus.png  Habilidade: Dispara ma bola de fogo da Fúria do Dragão. O disparo inicial da bola de fogo é capaz de refletir projéteis e empurrar inimigos para trás.
Pictogram plus.png  Passiva: Imunidade a todas as chamas e líquidos. Explode ao morrer e empurra inimigos em um raio de 125 unidades Hammer para trás.[12]
Pictogram plus.png  Passiva: Cada acerto incendeia Humanos por um total de 3 segundos, causando 8 de dano por segundo. Inimigos em chamas sofrem minicrits.[13]
Pictogram plus.png  Passiva: Não deixa cair um kit médico ao morrer.
Pictogram plus.png  Passiva: +75 de vida máxima (250 de vida máxima).
Pictogram minus.png  Passiva: penalidade de dano de 30%.[14]

5 segundos[11] Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Demoman Zumbi Investida

Pictogram plus.png  Habilidade: Investida, similar à investida de escudo, causando 275 de dano em um raio de 150 unidades Hammer.[15]
Pictogram info.png  The player is ÜberCharged and made immobile for a short time before the charge.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (200 de vida máxima).[4]

6 segundos[11] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Heavy Zumbi Tanque

Pictogram plus.png  Passiva: Causa 220% de dano, imune a coice,[14], +300 de vida máxima (600 de vida máxima)[4] +35% de resistência a dano, +50% de resistência a dano de Sentinela e coice maior nos ataques.[16]
Pictogram plus.png  Passiva: Destrói construções em um único golpe.[4]
Pictogram plus.png  Passiva: +225 de vida máxima (525 de vida máxima).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Velocidade de movimento 10% menor (207 UH/s).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Deixa cair um kit médico médio ao morrer.

N/D Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Engineer Zumbi PEM

Pictogram plus.png  Habilidade: Arremessa uma granada de PEM, desabilitando temporariamente quaisquer construções por 6,5 segundos e causando 110 de dano após 3,5 segundos em um raio de 500 unidades Hammer.[17]
Pictogram info.png  A explosão da granada de PEM sacode a tela dos jogadores próximos.[17]
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Se um Engineer morre com uma granada de PEM sem tê-la usado, ele deixa cair uma caixa de munição média.[18]

9 segundos[11] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Medic Zumbi Cura

Pictogram plus.png  Habilidade: Cura e ÜberCarrega a si mesmo e aliados em um raio de 275 unidades Hammer ao seu redor. Incapaz de atacar enquanto usa esta habilidade.
Pictogram info.png  O efeito de cura e ÜberCarga é idêntico ao feitiço Sobrecura.[19][20]
Pictogram info.png  Força o jogador à perspectiva em terceira pessoa ao usar.
Pictogram plus.png  Passiva: Cura aliados próximos passivamente.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (175 de vida máxima).[4]

7 segundos[11] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Sniper Zumbi Cuspe

Pictogram plus.png  Habilidade: Cospe uma bola de ácido que, ao aterrissar, causa dano a qualquer Humano que pisar nela. O ácido causa dano de fogo, derretendo a Spy-lactite, e causa 50% menos dano a construções.
Pictogram info.png  O acerto inicial da bola de ácido causa 45 de dano e a poça de ácido causa 25 de dano por tique (50 de dano por segundo) e permanece por 5 segundos. Humanos que ficarem sobre o ácido têm um efeito de queimadura verde aplicado a suas interfaces.
Pictogram info.png  A poça de ácido tem um raio de 130 unidades Hammer[21]
Pictogram info.png  A bola de ácido por ser segurada por um máximo de 5 segundos.[21]
Pictogram plus.png  Passiva: Cria uma poça de ácido ao morrer.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima)[4]

10 segundos[11] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Spy Zumbi Revelação

Pictogram plus.png  Habilidade: Marca Humanos em um raio ao seu redor, revelando suas localizações com um contorno.
Pictogram info.png  Possui um raio de 1000 unidades Hammer e revela Humanos por 20 segundos.[22]
Pictogram plus.png  Passiva: Camufla-se automaticamente. Atacar ou usar Revelação torna o Spy Zumbi visível por 3 segundos.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima).[4]

10 segundos[11] Spy Zombie Infection ability.png

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo Infecção Zumbi

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Infecção Zumbi têm o prefixo zi_; mapas da comunidade estão em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Atoll (ZI) Zi atoll.png zi_atoll
Blazehattan Zi blazehattan.png zi_blazehattan
Devastation (ZI) Zi devastation final1.png zi_devastation_final1
Murky (ZI) Zi murky.png zi_murky
Sanitarium (ZI) Zi sanitarium.png zi_sanitarium
Woods (ZI) Zi woods.png zi_woods

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
  • Adição dos mapas Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium e Woods.

Atualização de 13 de outubro de 2023

  • Updated zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, and zi_sanitarium[23]
    • These changes are aimed to make playing as a Zombie more engaging, and to weaken the Human meta of bunkering without hurting their ability to roam and fight
      • Zombie Spy is now passively cloaked, only losing his cloak for 3 seconds when attacking or using his "Reveal" ability
        • This change will allow Zombie Spy to circumvent Sentry Guns that are watching large areas, and allow him to sneak into or around strongholds
      • Zombie Soldier's "Pounce" ability is now significantly higher, and has a 5 second cooldown (from 8)
        • These changes will bolster Zombie Soldier's role as a Recon pick and a roof buster, capable of launching through sentry fire
      • Zombie Sniper's "Spit" ability now damages buildables
      • Zombie Sniper now drops a puddle of spit on death
        • Both of these changes will make you feel like you're contributing more with your spit, and if that's not enough, you at least get to drop one on death to cause a small area of denial
      • Zombie Pyro no longer drops small health kits
      • Zombie Pyro's "Hellspawn" passive now releases a flaming explosion on death on top of the existing Gas Passer cloud
        • These changes should strengthen their afterburn capability, and make them a scarier threat if you let them too close
      • Zombie Heavy's "Tank" ability now adds the Battalion's Backup buff (immunity to critical hits, 35% resistance to regular damage, and a 50% resistance to Sentry Gun damage)
      • Zombie Heavy deals 20% increased melee damage
        • Sentry and crit resistance will bring Zombie Heavy's effective hp up much higher, buffing his role as a tank that you really oughta stay away from. His slower speed is unchanged, so you're still able to run. The changes will just make bunkering much more difficult with him around.
      • Zombie Engineer's EMP no longer rolls on shallow surfaces, and now does 110 damage instead of fractional damage
        • This change will turn EMP grenades into a much more immediate threat, instantly breaking mini Sentry Guns, crippling level 1 Sentry Guns, and wounding other buildings
      • Zombie Scout's "Speed Demon" passive now comes and additional 25% jump height boost
        • Zombie Scout already has a triple jump, but increasing jump height will make him even more of a pest buzzing around your head, and better at climbing onto roofs once a hold is destroyed
      • 1/5 of the server will be converted to zombies at the end of setup (from 1/6), and will also round up
        • It's become clear that there simply aren't enough zombies selected at the start of the round. Initial pushes should be easier to perform with a couple more units.
      • Sentry Guns deal 40% damage to zombies (from 60%)
        • Engineers are simply way too oppressive. The Dispenser is invaluable for the sake of ammo, and the sentry still has use as a knockback tool, but now should be significantly less frustrating to play against.
      • Demoman shield itens no longer halve the damage taken by zombies
        • He was just too strong and incredibly unfun to duel. The extended reach of swords is already amazing against melee-only characters. His strong maneuverability is unchanged.
      • Zombie Medic Heal cooldown reduced to 7 seconds (previously 11)
      • All Zombies except for Scout, heavy, and Spy, now have +25 HP (from +10)
    • Fixed a bug where Zombie Demo could detonate himself before the charge had started
    • Fixed a bug where Bonk! Atomic Punch could persist through Zombie conversion
    • Fixed various issues caused by Zombie Demo surviving his own charge
    • Fixed issues with the Zombie interface not correctly displaying certain strings
    • Fixed exploit related to adding additional time
    • Added additional HIDEHUD bits to remove irrelevant interface elements when playing Zombie
    • Added an instructional video (Thanks Funicular!)

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Updated zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, zi_woods, and zi_sanitarium
    • If a game is in progress and there are no players on BLU team or RED team the game will now end
    • Fixed a bug that allowed Dead Ringer Spies to die without triggering a round loss
    • Fixed a bug that caused Zombies to not see combat text correctly
    • Fixed a bug that caused Lança-Foguetess and Sticky Bomb Launchers to start with a low ammo
    • Fixed a bug that caused changing player loadout to kill human players (particularly on Murky)
    • Fixed an issue with missing particle effects for Medic's Heal ability
    • Adjusted the number of Zombies selected at round start for low player counts
    • Corrected unintended changes in the last update
      • Changed the damage dealt by Zombie Soldier's Stomp
        • In the previous update, Soldier would instantly kill his stomp target. This was not intended
        • The new damage calculation is (10 + fall damage x 3). This is the same as the Mantreads
      • Changed the Sentry Gun to deal 40% damage to Zombies
        • In the previous update, this was 35%. This was not intended
      • Added a sound effect to Pyro's explosion of flames on death
      • Removed some debug print statements
    • Reworked Demoman's Blast Charge to fix several exploits and bugs
      • These changes should also make Blast Charge more reliable and less frustrating to use
    • Blast Charge is now triggered based on the player's velocity
      • When player's speed drops below a threshold while charging, they explode
      • Additionally, anything that would usually interrupt a shield charge will now trigger the explosion
    • Fixed a bug that caused ÜberCarga applied by Blast Charge to persist longer than intended
    • Fixed a bug that caused Blast Charge to fail to kill the player in situations where the player should be killed
    • Fixed a bug that caused Blast Charge to briefly display the player's first person view before detonation
    • Fixed a bug that caused the player to be unable to attack, jump or duck after surviving Blast Charge
    • Fixed many bugs that caused Blast Charge to fail to detonate
    • Fixed many bugs related to Blast Charge being cast at the same time as being converted to Zombie

Bugs

  • Queimação causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.[24]
  • Ocasionalmente, os seguintes bugs podem ocorrer:
    • Elementos únicos da interface não carregam e uma linha preta ou branca grande aparece atravessando a tela na diagonal em seu lugar.
    • Os braços da visão em primeira pessoa não carregam.
    • O efeito da Alma Amaldiçoada por Vudu e/ou do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes fica em um lugar diferente do mapa em vez de anexado aos jogadores.
      • Estes efeitos também podem se fundir com o jogador ao mudar de rodada, mesmo na forma Humana. Isto é capaz de obstruir modelos de visão em primeira pessoa se forem anexados a um jogador. A Alma Amaldiçoada por Vudu fundida com o jogador não combina com a classe que o jogador está usando momento, sendo a Alma Amaldiçoada por Vudu da classe usada na rodada anterior.

Conteúdo não utilizado

  • Zumbis sob os efeitos do Jarratê originalmente sofreriam críticos em vez de minicrits de acordo com linhas de código com comentários.[25]

Galeria

Referências

Pictogram comment.png Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou mudado de lugar inteiramente.

  1. Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 3 Humanos restando.
  2. Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 1 Humano restando.
  3. a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k l vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  7. vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão despedaçadora) e L360 (nuvem de gasolina)
  8. vscripts\infection\const.nut:L99
  9. vscripts\infection\think.nut:L151
  10. vscripts\infection\ability.nut:L225
  11. a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
  12. vscripts\infection\infection.nut:L349
  13. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  14. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  15. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  16. vscripts\infection\const.nut:L229
  17. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  18. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  19. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  20. vscripts\infection\ability.nut:L320
  21. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  22. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  23. zi_woods was updated too, but not mentioned
  24. Vídeo mostrando o bug.
  25. vscripts\infection\infection.nut:L548