Spineyard
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Spineyard | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Cidade / Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Abismos, abóboras explosivas, esqueletos, explosão do carrinho |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Aqui, você encontrará não apenas uvas, mas também covas! Empurre um carrinho cheio de explosivos através de uma paisagem assombrada de caixões assustadores, efígies sinistras e, o mais assustador de todos, italianos!
— Anúncio publicitário de Spineyard
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” |
Spineyard é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa em uma cidade costeira italiana com um castelo antigo que abriga tanto uma vinícola quanto uma base de mísseis. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Vineyard.
Durante certos momentos da rodada, assim como quando um ponto é capturado, um sino toca, sinalizando o aparecimento da máfia morta-viva: esqueletos vestidos com ternos elegantes e armados com submetralhadoras Thompson que atiram em jogadores de ambas as equipes e deixam cair um feitiço cada quando derrotados.
Spineyard foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Ponto A – A Cidade
- Primeira Base BLU: Um prédio com três saídas, duas no nível do chão perto do carrinho e uma elevada atrás do carrinho. Um único armário de reabastecimento se encontra entre as saídas mais baixas.
- Vino Dalla Vigna: Um prédio diretamente em frente à base BLU. O telhado pode ser acessado facilmente por um par de escadas, uma de cada lado.
- Os Três Prédios: Três prédios com interiores conectados. A porta atrás do Vino Dalla Vigna leva a uma queda para o interior do prédio do meio. Daqui, uma saída embaixo da queda leva os jogadores logo após o ponto A; a saída do lado oposto leva à Fonte.
- O Prédio de Dois Andares: Um prédio logo ao lado da base BLU. A única entrada no nível do chão fica perto do ponto inicial do carrinho, diretamente em frente a uma escada. Duas janelas, uma com e uma sem vidro, oferecem uma vista da Fonte, do Beco e do primeiro ponto. Virar-se de costas revela outra escada, muito mais curta, que leva a uma sala com outra janela para a Fonte e um caminho de volta ao telhado do Vino Dalla Vigna.
- A Fonte: Uma rotatória com uma fonte no centro. O carrinho deve circular a fonte antes de alcançar a rampa e a curva finais que dão no ponto.
- O Beco: Um caminho que conecta a Fonte ao ponto A, passando por uma das portas da segunda base BLU. A área próxima à Fonte é um nível mais baixo, enquanto a parte perto do ponto é uma beirada elevada. Scouts consegue subir esta beirada com facilidade, porém um carro verde e um saco de lixo servem de degraus para as outras classes.
- Segunda Base BLU: A base BLU uma vez que A é capturado. Ela possui duas saídas, cada uma com um armário de reabastecimento: uma no Beco e uma em um corredor que leva ao Hotel.
- O Ponto: A área ao redor do ponto oferece um bom número de opções de cobertura, porém na maior parte para a equipe RED.
Ponto B – A Rua
- Primeira Base RED: O pátio dos fundos de um prédio com um depósito de garrafas muito grande logo ao lado do ponto B.
- As Escadas do Castelo: Uma escadaria que dá em um ponto de vantagem sobre a área logo após a rampa que o carrinho deve subir após A ser capturado.
- O Hotel: Um prédio branco que leva a uma beirada com visão geral da área após a rampa seguida da captura do ponto A.
- O Beco: Um caminho que passa por trás de dois prédios. A primeira área (indo de A para B) é mais baixa que o caminho principal; a segunda área oferece acesso a uma rampa que leva a um ponto de vantagem sobre a Lápide Solitária, o topo do Túnel e o Portão de Mão Única do Castelo; e a terceira área é outro ponto de vantagem sobre a Lápide Solitária.
- O Túnel: Um arco pelo qual o carrinho deve passar por baixo, mas escuro o bastante para se parecer com um túnel. Quando o carrinho passa pela placa com um ponto de exclamação na parede, o Portão de Mão Única do Castelo se torna acessível.
- O Portão de Mão Única: Um portão que só se abre ao ir do ponto A para o ponto B. Ele leva ao outro lado do Túnel, a uma beirada pequena com visão geral da Lápide Solitária, uma passagem subterrânea para a Lápide Solitária e a uma queda logo antes do ponto B.
- A Lápide Solitária: Uma área aberta com uma única lápide em sua parte mais baixa, logo em frente à terceira base BLU. Ela oferece uma rota secundária para o ponto B.
- Terceira Base BLU: Uma sala pequena na área da Lápide Solitária. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
- Ponto B: Uma vez que o Ponto B é capturado, o carrinho deve avançar um pouco antes que o portão em sua frente se abra. Há rotas secundárias através dos prédios em ambos os lados do portão.
Ponto C – O Restaurante
- Segunda Base RED: Um depósito subterrâneo de barris de vinho. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
- Terceira Base RED: Uma sala com papel de parede florido e duas estantes. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento.
- O Caixão Solitário: A área diretamente em frente à segunda base RED e logo após o portão em frente ao ponto B, com um caixão solitário apoiado em uma parede. Quando o carrinho passa pelas listras amarelas e pretas no chão, o prédio diretamente em frente ao carrinho fica acessível, fornecendo acesso a uma plataforma pequena com visão geral da área.
- A Rampa: Uma rampa de madeira curta que o carrinho deve subir, com listras amarelas e pretas em ambos os lados dos trilhos. O carrinho retrocede se deixado desacompanhado enquanto sobe.
- Base Final BLU: Um prédio branco logo ao lado do Ponto C. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento. A saída com a placa "Exit" ("Saída") leva ao restante do prédio, que inclui uma escada para um terraço e parte do restante dos trilhos do carrinho; a outra saída leva a uma sala pequena com vista para o Ponto C.
Ponto D – A Vinícola
- O Prédio da Ponte: Uma vez que o carrinho fez uma curva à direita após o ponto C ter sido capturado, é possível ver uma placa com uma seta apontando para a direita logo abaixo de um poste de luz. A escada ao lado permite que os jogadores atravessem o Prédio da ponte - um corredor conectando dos prédios pelo qual o carrinho deve passar por baixo. O prédio da direita, onde os jogadores caem, oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio. O outro prédio também oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio, assim como a uma série de rotas de flanco para o Pátio da Vinícola.
- O Penúltimo Pátio: As placas brancas com setas pretas apontam para as rotas de flanco. A seta de ponta única aponta para ma rota de flanco que pode levar os jogadores diretamente ao Poço ou a uma varanda com visão geral do Pátio da Vinícola; a seta de ponta dupla aponta para a mesma rota (esquerda) e para uma rota diferente (direita) que dá nos fundos do Pátio da Vinícola.
- Base Final RED: Uma sala grande com dois andares, cada um com uma saída e um armário de reabastecimento. O andar de cima leva às passarelas acima e ao redor do Poço e o andar de baixo dá atrás e embaixo do Poço.
- O Pátio da Vinícola: A última área do mapa, contendo o objeto da equipe BLU - o Poço.
- O Poço: O buraco no chão onde a equipe BLU deve jogar o carrinho a fim de vencer.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Spineyard
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
- Adição do mapa Spineyard.
Atualização de 13 de outubro de 2023
- Replaced some of the materials and models.
- Fixed a missing material.
- Significantly improved skeleton navigation.
- Reduced the health of skeletons to 130 HP.
- Increased the weapon spread of skeletons to reduce their long range damage.
- Increased the number of pumpkin bomb spawns.
- Improved sound effects.
- Various detail fixes.
- Fixed being able to build in the first Blue spawn.
Atualização de 19 de outubro de 2023
- Fixed an exploit that allowed players to get outside of the map.
- Fixed missing cubemaps.
Bugs
- Se um jogador é morto por um esqueleto ao qual causou dano, a câmera de morte identifica o esqueleto como "%killername%" e foca em seus pés.[1]
- Esqueletos têm dificuldade para navegar pelo mapa e podem ficar "presos" tentando andar contra paredes a fim de alcançar um inimigo.[2]
- Metade do corrimão da varanda com vista para o Poço não tem colisão.[3]
Galeria
Referências
- ↑ Bug do %killername%
- ↑ Um esqueleto incapaz de alcançar o jogador
- ↑ Corrimão com colisão parcialmente em falta
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