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Um mapa do estilo Gravel Pit. Junction é um grande contraste a Watchtower. É cheio de espaços pequenos e linhas curtas, que criam oportunidades de combate dominada por emboscadas e explosivos.
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Junction (Junção) é um mapa de Pontos de Controle estilo Ataque/Defesa. Ele foi incluído na Atualização do Scout como um mapa oficial feito pela comunidade por sua enorme qualidade. Seu design é similar ao de Gravel Pit.
Objetivo
BLU está atacando e deve capturar todos os três pontos para ganhar a partida. A e B devem ser capturados antes de C. Para o RED ganhar, eles devem impedir que BLU capture o ponto final C. Tempo é adicionado à contagem se BLU captura algum dos pontos A ou B para conseguir tempo para capturar o ponto C.
Localizações
Visão geral
Junction é um mapa apertado e fechado com muitos corredores e passagens levando aos três pontos de controle principais. Use as classes Demoman e Soldier aqui para resultados bons na defesa e ataque.
Nesse mapa, os primeiros objetivos do BLU são capturar os pontos A e B (não necessariamente nessa ordem) e então C após os dois primeiros.
O Ponto de Controle A fica em uma sala pequena; ele fica em uma plataforma elevada com dois conjuntos de escadas até ele. As escadarias estão sob o ponto, um de frente para a base BLU e outro do lado.
O Ponto de Controle B se encontra em uma sala maior com um balcão que cobre duas paredes dentro dele. B fica no canto onde os dois balcões se encontram, só sendo acessível através das duas portas laterais. O ponto é coberto por uma janela indestrutível, prevenindo fogo inimigo diretamente no ponto. Duas escadas estão do lado e dão até o ponto.
O Ponto de Controle C se localiza em uma plataforma que fica em uma área elevada que, novamente, só é acessível pelas escadas. O ponto tem um pequeno balcão na sua parte frontal e nas laterais. Escadas levam da parte de baixo à área elevada, a qual também tem escadas que levam ao nível do chão. Há três entradas para C, duas de A e uma de B. A entrada do B está no fundo de várias escadas, e os dois do A são pequenos corredores.
Estratégias comuns
- Engineers são mais úteis quando colocam Sentinelas diretamente ou perto dos pontos de controle. O ponto A tem um ótimo balcão para cobrir a base BLU. O ponto B tem dois balcões que são ótimos para cobrir o ponto de controle e as três entradas que dão até a sala. O ponto C possui um balcão diretamente fora do ponto e é perfeito para cobrir todos os ângulos do ponto.
- Spies são ótimos para a ofensiva nesse mapa por causa das várias rotas possíveis e as conexões entre todos os pontos. É possível enganar o RED sem nem ao menos ficar invisível atrás das linhas. Usar sua invisibilidade para ficar atrás do ponto C tem grandes resultados.
- Junction tem tetos baixos e pontos muito próximos, deixando menos espaço para jogadores se moverem do que em outros mapas. Isso faz do Demoman uma grande escolha para ataque e defesa. Os controles fechados em B e C permitem aos Demomen na defesa colocarem stickybombs onde elas não podem ser destruídas sem nem entrar no ponto.
Galeria
Tempo dos pontos de controle
Pontos de Controle A
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×1
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×2
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×3
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×4
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Pontos de Controle B
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×1
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×2
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×3
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×4
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Pontos de Controle C
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×1
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×2
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×3
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×4
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Histórico de atualizações
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Junction foi adicionado ao jogo.
Atualização de 5 de março de 2009
- Corrigido um exploit onde Engineers podiam construir uma saída de Teletransportador em uma área inválida.
- Corrigido alguns problemas pequenos.
Atualização de 20 de abril de 2009
- Atualizado Junction para dar pontos por captura ao invés de por rodada. Isso corrige o mapa não funcionar direito com o modo Torneio e o stopwatch.
Atualização de 24 de abril de 2014
- Jogadores agora não podem fazer construções nas salas de reabastecimento.
Curiosidades
- Os nomes dos pontos de controle da Junction são os mesmos dos pontos de controle de Gravel Pit (ex: ponto C se chama "The Laser Gun")
Links externos