Dustbowl/es
Dustbowl | |
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Información básica | |
Variantes: | Entrenamiento |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Soleado |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | I'm burnin' up.
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— The Engineer on the desert heat
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Dustbowl es un mapa de Puntos de Control y de Atacar/Defender, además es una nueva versión posterior del mapa del mismo nombre de Team Fortress Classic. Este y Gravel Pit fueron los primeros mapas de puntos de control y Atacar/Defender para Team Fortress 2 y fue uno de los primeros mapas incluidos con el lanzamiento del juego. Dustbowl es el único mapa para el cual ha sido creado un modo de entrenamiento.
En Dustbowl, el objetivo de los atacantes, BLU, es ganar a través de la serie de escenarios para ganar el mapa. Dentro de cada escenario los atacantes deben capturar dos puntos de control, A y B, que son protegidos por los defensores, RED. El punto A debe ser capturado antes de que los atacantes asalten el B. El contador de tiempo sube con todas las capturas y una vez un punto es capturado es bloqueado y no puede ser tomado por los defensores.
Como todos los mapas de Atacar/Defender, BLU juega como atacante y RED como defensores. Egypt y Gorge comparten los mismos diseños de Dustbowl.
Índice
Vídeo de introducción
Objetivo
Lugares
Escenario 1, Punto A
El punto de control A está dentro de una pequeña construcción en la izquierda.
- Zona de reaparición de los atacantes:
- Cañón:
- Cobertizo principal:
- Lado del cobertizo:
- Construcción del punto de control "A":
- Salidas:
Escenario 1, Punto B
El punto de control B está otra vez dentro de una construcción en la izquierda.
- Rutas de la cueva:
El puente conduce desde la salida superior de la cueva derecha hasta la puerta.
- Construcción del punto de control B:
- Tejado del Sniper:
- Zona de reaparición de los defensores:
Escenario 2, Punto A
El primer punto está encima de una construcción a la izquierda (desde la perspectiva BLU)
- Zona de reaparición BLU:
- Caseta:
- Gran cobertizo: .
- Construcción del punto de control:
- La oficina:
- Poste indicador:
- Salidas:
Escenario 2, Punto B
El segundo punto de control está en una plataforma junto a la zona de reaparición RED.
- El túnel de minería:
- Las salidas dobles: .
- La puerta:
- El patio:
- La construcción del medio:
- Punto de control B:
- Construcción de la zona de reaparición RED:
Escenario 3, Punto A
El primer punto de control está en una plataforma recta a través de la salida BLU. Este atajo está sellado una vez BLU captura este punto.
- Tres salidas:
- Zona de reaparición BLU:
- Muelle de carga:
- Punto de control A:
- El saliente:
Escenario 3, Punto B
El punto de control final es una base de un panel de lanzamiento, debajo del cohete, en el centro de la base RED.
- Los callejones:
- Piso inferior:
- La casa del balcón:
- La casa del Sniper:
- Punto de control B:
- Zona de reaparición RED:
- Sala de equipamiento:
- El valle:
Estrategia
Logros relacionados
General
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Historial de Actualización
Parche del 2 de Octubre de 2007
Parche del 25 de Octubre de 2007
Parche del 20 de Diciembre de 2007
Parche del 21 de Diciembre de 2007
Parche del 14 de Febrero de 2008
Parche del 20 de Marzo de 2008
Errores
Curiosidades
Tiempos de puntos de control
Todos los puntos de control tienen el mismo tiempo de captura.
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
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Todos los puntos de control | ×1 |
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×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
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Véase también
Notas y referencias