Tempo de Captura dos Pontos de Controle
Abaixo está a lista de informações sobre o Tempo de Captura dos Pontos de Controle. Todas as informações, exceto para capturas com velocidade 1x, são aproximadas e determindas através de testes.
Índice
Base do tempo de captura
A base do tempo de captura são as taxas para capturar cada ponto dependendo do tanto de pessoas (o multiplicador) que estão no Ponto de Controle.
Multiplicador | Ajuste | Taxa |
---|---|---|
×1 | 1 | 100% |
×2 | 0.66666666666667 | 150% |
×3 | 0.54545454545455 | 183% |
×4 | 0.48 | 208% |
×5 | 0.43795620437956 | 228% |
×6 | 0.40816326530612 | 245% |
×7 | 0.38567493112948 | 259% |
×8 | 0.36793692509855 | 272% |
×9 | 0.35348576237902 | 283% |
×10 | 0.34141715214741 | 293% |
×11 | 0.33113927679755 | 302% |
×12 | 0.3222468932005 | 310% |
×13 | 0.31445218251769 | 318% |
×14 | 0.30754446618812 | 325% |
×15 | 0.30136557845783 | 332% |
×16 | 0.29579419172694 | 338% |
×17 | 0.29073549347409 | 344% |
×18 | 0.28611418520599 | 350% |
×19 | 0.2818696118207 | 355% |
×20 | 0.2779522965244 | 360% |
×21 | 0.27432142650145 | 365% |
×22 | 0.27094299608389 | 369% |
×23 | 0.26778841368733 | 373% |
×24 | 0.26483344171861 | 378% |
Nota para os criadores de mapas
O trigger_capture_area define o tempo que demora para capturar um ponto, mas não de um jeito claro. O número de segundos para capturar um ponto é 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2
. (e/ou team_numcap_3
). Em outras palavras, o número que você definir no hammer é na verdade metade do valor real, no jogo
Queda das Taxas
As quedas de taxas são inversamente proporcionais do tempo base de captura. Isto significa que quanto menor o tempo base de captura for, quanto maior as taxas de queda serão. Durante o Overtime o ponto de controle decai vezes em uma Taxa acelerada.
Tempos dos mapas específicos
Arena
Badlands (Arena)
|
Granary (Arena)
|
Lumberyard
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nucleus (Arena)
|
Offblast
|
Ravine
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sawmill (Arena)
|
Watchtower
|
Well (Arena)
|
Pontos de Controle Padrão
5Gorge
|
Badlands (Control Point)
|
Coldfront
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fastlane
|
Freight
|
Granary (Control Point)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Well (Control Point)
|
Yukon
|
Atacar/Defender
Degroot Keep
|
Dustbowl (Control Point)
|
Egypt
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorge
|
Gravel Pit
|
Junction
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mann Manor
|
Mountain Lab
|
Steel
|
King of the Hill
Harvest
|
Harvest Event
|
Lakeside
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nucleus (King of the Hill)
|
Sawmill (King of the Hill)
|
Viaduct
|
Controle Territorial
Hydro
Hydro | ||||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
Quatro pontos de controle centrais | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de controle finais | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Modo de Treinamento
Dustbowl (Training)
Dustbowl (Training) | ||||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
Todos os pontos de controle | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
|