![Leaderboard class scout.png](/w/images/thumb/a/ad/Leaderboard_class_scout.png/20px-Leaderboard_class_scout.png) Skaut
|
Browning Baby Face'a
|
Dodano: Dodano redukcję sprintu przy otrzymywaniu obrażeń
|
Zmieniono: Zwiększono redukcję sprintu przy skoku w powietrzu
|
Wstrzymywacz
|
Zmieniono: Zmieniono używanie amunicji drugorzędnej na pierwszorzędna
|
Zmieniono: Bierne efekty do leczenia i odepchnięcia są aktywne tylko, gdy broń jest dobyta
|
Wachlarz wojenny
|
Dodano: Zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini krytycznych
|
Zmieniono: Zmniejszono karę do obrażeń z -90% do -75%
|
Poręczny pistolet Pretty Boya
|
Zmieniono: Bierne efekty Poręcznego Pistoletu Pretty Boya działają tylko gdy broń jest dobyta
|
Zmieniono: Usunięto bonus dający +15 zdrowia
|
Dodano: Dodano uzdrawianie trzech punktów zdrowia za uderzenie
|
Zmieniono: Zmieniono +50% odporności na ogień na +20% odporności na wszystkie obrazenia, gdy broń jest dobyta
|
![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Żołnierz
|
Atak powietrzny
|
Usunięto: Usunięto zmniejszenie magazynka
|
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone pole rażenia z -15% do -10%
|
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone obrażenia z -25% do -15%
|
Zmieniono: Redukcja obrażeń przy rakietowym skoku zmniejszona z -25% do -15%
|
Wyrównywacz
Plan ucieczki
|
Zmieniono: Zmieniono blokowanie leczenia na leczenie zmniejszone o 90% gdy bron jest dobyta
|
Czarna skrzynka
|
Zmieniono: Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak
|
Zmieniono: Zmieniono sposób w jaki naliczane są punkty zdrowia za zadawanie obrażeń wybuchami. Zdrowie jest teraz naliczane co atak i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni. (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam +10 zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Uderzenie trzech przeciwników po 45 punków zdrowia daje nam 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko +20 zdrowia)
|
Wyrzutnia wolności
|
Dodano: Zwiększono pojemność magazynka o +25%
|
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
|
Pistolet sygnałowy
|
Dodano: Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach krytycznych przeciwko płonącym wrogom
|
Piekąca palba
|
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone obrażenia z -50% do -35%
|
Dodano: Broń ma zwiększone odepchnięcie przeciwko płonącym wrogom
|
Zmieniono: Zwiększono wielkość wybuchu z 92Hu do 110Hu
|
Dodano: Uderzenia i wybuchy zawsze zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym celomH
|
Detonator
|
Dodano: Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom
|
Zmieniono: Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora
|
Zmieniono: Zwiększono wielkość wybuchu z 92Hu do 110Hu
|
Dodano: Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom
|
Zmieniono: Zwiększono zmniejszone obrażenia do -25%
|
Zmieniono: Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%
|
Lewarek
|
Zmieniono: Zredukowano zdrowie przyznawane za zabójstwo z +75hp na +25hp
|
![Leaderboard class demoman.png](/w/images/thumb/4/47/Leaderboard_class_demoman.png/20px-Leaderboard_class_demoman.png) Demoman
|
Sterburta
|
Zmieniono: Zadanie sobie obrażeń już nie skraca szarży
|
Zmieniono: Obrażenia od upadku już nie skracają szarży
|
Zmieniono: Ilość zabieranego poziomu naładowania szarży przy otrzymywaniu obrażeń zmniejszona z 3 do 1 za jeden punkt obrażeń
|
Malutkie butki Ali Baby Kuternoga
|
Dodano: Dodano bonus w postaci zwiększenia prędkości poruszania o +10%
|
Zmieniono: Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą
|
Claidheamh Mòr
|
Zmieniono: Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą
|
Loch-n-Load
|
Zmieniono: Zmieniono +20 obrażeń na +20% obrażeń przeciwko konstrukcjom
|
Żelazny bombardier
|
Zmieniono: Usunięto -10% obrażeń z granatów wybuchających po upływie czasu
|
Zmieniono: Zwiększono pole rażenia z 80% do 85%
|
Wyrzutnik szybkobomb
|
Dodano: Wysokość obrażeń jest bazowana na poziomie naładowania podczas wystrzału bomby
|
Ullapoolski pal
|
Zmieniono: Zmniejszono podstawowe obrażenia wybuchu ze 100 na 75
|
Zmieniono: Zmniejszono bonus do obrażeń dla ataków z bliska. Teraz jest taki sam jak inne bronie zadające obrażenia od wybuchu
|
![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) Gruby
|
Mosiężna bestia
|
Dodano: Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona
|
Tomisław
|
Dodano: Tomisław jest teraz 20% bardziej celny (zmniejszono rozrzut pocisków)
|
Dodano: Szybkość rozkręcania broni zwiększona z 10% do 20%
|
Natasza
|
Dodano: Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona
|
Dodano: Siła spowolnienia spada wraz z odległością od celu. Zmniejszanie się spowolnienia zaczyna się na 512hu aż do zerowej wartości na 1536Hu
|
Rodzinny interes
|
Dodano: Zwiększono szybkość ataku o 15%
|
Dusza wojownika
|
Dodano: Trafienie odnawia 10 punktów zdrowia
|
Nakaz eksmisji
|
Dodano: Przy uderzeniu gracz otrzymuje trzysekundowe przyśpieszenie
|
Tabliczka Ladyczeko
|
Dodano: Między używaniem trzeba odczekać 10 sekund
|
Zmieniono: Tabliczka nadlecza do 400hp
|
Dodano: Może zostać wyrzucona (używajćc przycisku alternatywnego strzału), działa wtedy jak mini apteczka
|
![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) Inżynier
|
Jednoręki bandyta
|
Dodano: Mini Działka Strażnicze mogą być naprawiane
|
Zmieniono: Budowa Mini Działek Strażniczych może być przyśpieszona uderzeniami klucza
|
Zmieniono: Szybkość budowy Mini Działek Strażniczych została zmniejszona. Działka, które uderzane są kluczem budują się odrobinę szybciej niż wcześniej.
|
Zmieniono: Budujące się Mini Działka Strażnicze mają 50% życia, które zwiększa się do 100% gdy są w pełni wybudowane
|
Zmieniono: Metal z Mini Działek Strażniczych nie moze być podniesiony
|
Pomson 6000
|
Zmieniono: Ilość zabieranego Ubera i Niewidzialności jest zależna od odległości od celu. Spadek zaczyna się na 512Hu, natomiast gdy wróg znajduje się w odległości 1536Hu efekt nie działa)
|
Ryzykowny ratunek
|
Zmieniono: Zmniejszono koszt podniesienia konstrukcji na odległość ze 130 jednostek metalu na 100 jednostek metalu
|
Poskramiacz
|
Zmieniono: Amunicja i zdrowie, odnawiane działku z tarczą Poskramiacza, są zmniejszone o wartość tarczy, czyli 66%
|
Zmieniono: Śmierć Inżyniera sprawia, że działko ma efekt tarczy i jest wyłączone przez trzy sekundy, tak samo gdy Poskramiacz jest zmieniony na inną broń (Wcześniej, śmierć Inżyniera sprawiała, że działko posiadało tarczę tylko przez sekundę)
|
Kieł
|
Zmieniono: Ze względu na zmianę sposobu w jaki budowane są konstrukcje bonus Kła został ulepszony. 30% z 1.5x daje 1.95x (dodając to do podstawowej szybkości 1.5x z Kłem budowanie jest 2.95x szybsze)
|
Dodano: Dodano +15 do szybkości uderzania
|
Dodano: Dodano 20% kary do napraw. Naprawy będą odnawiały 80hp za uderzenie zamiast 100hp
|
Krótkie spięcie
|
Dodano: Niszczenie pocisków znajduje się teraz pod alternatywnym strzałem. Miedzy strzałami trzeba odczekać 0.5 sekundy, koszt strzału wynosi 15 metalu
|
Dodano: Nie można podnosić budowli gdy Krótkie Spięcie jest nabyte
|
Efekt eureki
|
Dodano: Poprzednie minusy zostały usunięte i zastąpione nowymi:
|
Prędkość uderzania budowli zmniejszona o 50%
|
50% mniej metalu z paczek z amunicją i Zasobników
|
![Leaderboard class medic.png](/w/images/thumb/e/e5/Leaderboard_class_medic.png/20px-Leaderboard_class_medic.png) Medyk
|
Zaszczepiacz
|
Dodano: Uber Zaszczepiacza zabiera teraz dokładnie jeden ładunek Ubercharge
|
Dodano: Uber Zaszczepiacza daje pacjentowi 2.5 sekundową bańkę zapewniąjacą 75% odporności na wybrane obrażenia i pełną odporność na ataki krytyczne z obrażeń wybranego typu. Gdy gracz przestaje leczyć bańka nie znika. Bańki różnych typów mogą być użyte na tym samym pacjencie lub na kilku innych, wszystkie z nich konsumują jeden ładunek.
|
Zmieniono: Uber Zaszczepiacza ma teraz takie same kary jak inne mediguny, ładuje się wolniej gdy kilku medyków leczy ten sam cel, oraz gdy leczony gracz ma nadwyżkę zdrowia
|
Zmieniono: Zmniejszono bonusowe zdrowie, które Medyk otrzymywał za odpowiedni dobór odporności z 25% do 10% otrzymywanego przez pacjenta zdrowia
|
Dodano: Uber ładuje się 66% wolniej na nadleczonych pacjentach
|
Uroczysta przysięga
|
Dodano: Zmniejszono prędkość ataku o 10%
|
![Leaderboard class sniper.png](/w/images/thumb/f/fe/Leaderboard_class_sniper.png/20px-Leaderboard_class_sniper.png) Snajper
|
Sydnejski usypiacz
|
Dodano: Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund)
|
Dalekosiężny dżezail
|
Dodano: Naliczone głowy nie są tracone przy nietrafionym strzale
|
Dodano: Aby głowa została naliczona, należy zabić cel, nie tylko trafić
|
Zmieniono: Each head boosts charge rate by 25% up to 200%
|
Zmieniono: Zwiększony czas ładowania z -20% na -50%
|
Zmieniono: Aby uzyskać podstawowy czas ładowania należy zebrać 2 głowy, 6 głów daje nam 200% szybkości ładowania
|
Wygodnicki wczasowicz
|
Zmieniono: Usunięto zwiększenie otrzymywanych obrażeń
|
Bandyta z buszu
|
Zmieniono: Zmieniono +20% odporności na ogień na +20% odporności na ogień, gdy broń jest dobyta
|
![Leaderboard class spy.png](/w/images/thumb/3/33/Leaderboard_class_spy.png/20px-Leaderboard_class_spy.png) Szpieg
|
Zamrożony agent
|
Zmieniono: Zmieniono odporność na ogień z 3 do 1 sekundy i 10 sekund odporności na zostanie podpalonym
|
Zmieniono: Broń już nie posiada atrybuty cichego zabójcy
|
Dodano: Szybkość regeneracji Zamrożonego Agenta można przyśpieszyć zbierając pudełka z amunicją
|
Egzekutor
|
Zmieniono: Zmieniono +20% obrażeń będąc nieprzebranym na +20% obrażeń w przebraniu
|
Gruba ryba
|
Dodano: Dodano trzysekundowy bonus prędkości po zabójstwie
|
Kunai krętacza
|
Zmieniono: Zmniejszono ilość odejmowanego podstawowego zdrowia z -65 na -55 (Co daje w sumie 70 punktów zdrowia)
|
Zmieniono: Maksymalne zdrowie jakie możemy uzyskać za zabójstwo to 75 punktów
|
Zmieniono: Maksymalne nadleczenie z Kunaia zwiększone z 195 do 210
|
Peleryna nożownika
|
Dodano: Podnoszenie amunicji gdy Szpieg jest widzialny odnawia naładowanie zegarka. Poprzednio podnoszenie paczek z amunicją nie odnawiało naładowania. Mimo wszystko odnawiane naładowanie jest mniejsze w porównaniu z tym, które jest w podstawowym zegarku.
|
Dzwon zmarłego
|
Zmieniono: Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka
|
Zmieniono: Zmieniono szybkość pobierania niewidzialności na mniejszą. Długość trwania niewidzialności wciąż wynosi 7 sekund ze względu, że pozorowana śmierć zużywa 50% ładunku
|
Zmieniono: Zmniejszono regenerację zegarka z +80% na +50%
|
Zmieniono: Szpieg dostaje trzysekundową premię do szybkości poruszania się, gdy aktywuje pozorowaną śmierć
|
Zmieniono: Obrażenia ataku, który powoduje pozorowaną śmierć zmniejszone o 50%
|
Zmieniono: Odporność na obrażenia zmniejsza się z 65% do 20% w czasie trzech sekund
|
Zmieniono: Przez trzy sekundy szpieg po pozorowanej śmierci nie migocze przy dotknięciu wrogich graczy
|
Zmieniono: Trzy sekundy po aktywowaniu pozorowanej śmierci Szpieg posiada bonusy normalnej niewidzialności, czyli obrażenia zmniejszone o 20% i migotanie przy dotknięciu wroga, otrzymaniu obrażeń
|
Zmieniono: Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny
|
Zestaw przebrań
|
Dodano: Wciśnięcie 'przeładowania' (Podstawowo przycisk: R ) również zmienia kolor przebrania
|
![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Żołnierz
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) Gruby
![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) Inżynier
|
Atak paniki
|
Zmieniono: Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona (z 15% do 30%)
|
Dodano: Zmiana broni na Atak Paniki następuje 50% szybciej
|
Zmieniono: Podstawowa prędkość przeładowania zwiększona (z 33% do 50%)
|