Siła charakteru
Ten artykuł dotyczy nowej zawartości wydanej w aktualizacji. Dane dotyczące aktualizacji samej w sobie znajdziesz tutaj: Aktualizacja z 2 lipca 2015.
Gun Mettle jest jedną z głównych aktualizacji, która wprowadziła skórki do broni, 4 nowe mapy oraz 3 nowe drwiny. Wprowadzono rówież Kampanię Gun Mettle, trzymiesięczne wydarzenie pozwalające graczom brać udział w wyzwaniach pozwalających odblokowywać jedyne w swoim rodzaju bronie i ekskluzywne skrzynki. Aby brać udział w kampani gracz musi kupić Przepustkę Kampanii.
Spis treści
Zmiany
Mapy
Nazwa | Zdjęcie | Tryb gry | Nazwa pliku |
---|---|---|---|
Borneo | Ładunek |
pl_borneo
| |
Powerhouse | 160px | Punkty kontrolne |
cp_powerhouse
|
Snowplow | Punkty kontrolne |
cp_snowplow
| |
Suijin | Król wzgórza |
koth_suijin
|
Drwiny
Heavy |
Proletariacka poza | |
Spy |
Kartonowe szpiegostwo | |
All classes |
Kozacki kop |
Narzędzia
Osobny artykuł: Narzędzia
Skrzynia skrytego mordercy | |
Żeton kampanii „Siła charakteru” | |
Klucz aktualizacji „Siła charakteru” | |
Przepustka do kampanii „Siła charakteru” | |
Skrzynia Powerhouse |
Poprawione Klasy
Klasa | Zmiany |
---|---|
Gruby |
Zmieniono: Odporność na obrażenia z Miniguna Działek poziomu 2 i 3 zmniejszona. Odporność Działka poziomu 2 zmieniona z 20% na 15% natomiast Działka poziomu 3 z 33% na 20%. |
Inżynier |
Zmieniono: Przyśpieszenia budowy (uderzenia klucza, ponownie rozstawienie budowli) z różnych źródeł od tej pory są dodawane, nie mnożone jak to było poprzednio. Obliczenia są bazowane na podstawowej prędkości budowania wynoszącej 1. |
Zmieniono: Zmiana klucza już nie powoduje zniszczenia wszystkich konstrukcji, chyba że zmieniamy typ konstrukcji (zmiana z Klucza na Jednorękiego Bandytę lub na odwrót). | |
Zmieniono: Zwiększono szybkość budowania poprzez uderzanie kluczem o 50%. Konstrukcje budowane są 2.5 razy szybciej, wcześniej budowały się z podwójną prędkością (jest to dodanie 1.5 przyśpieszenia z klucza do podstawowej szybkości). | |
Zmieniono: Ponowne postawienie Teleportu lub Zasobnika sprawia, że buduje się on 50% szybciej (2.5 razy szybciej bez uderzania kluczem, 5.5 razy szybciej z użyciem klucza). | |
Zmieniono: Kara szybkość poruszania się podczas przenoszenia budowli zmniejszona z 25% do 10%. | |
Zmieniono: Koszt naprawy zwiększony z 20 jednostek metalu do 33 jednostek potrzebnych do odnowienia 100hp, czyli jednego uderzenia kluczem (zmiana z 5hp na metal do 3hp na metal). | |
Szpieg |
Zmieniono: Animacja przeładowania Rewolweru nie zasłania już celownika gracza. |
Zmieniono: Zmiana na nowe przebranie teraz zajmuje tylko 0.5 sekundy w przeciwieństwie do 2 sekund. | |
Dodano: Gdy szpieg jest niewidzialny, otrzymuje 20% mniejsze obrażenia ze wszystkich źródeł. | |
Dodano: Gdy szpieg jest niewidzialny, negatywne efekty (ogień, sikwondo, mleko, krwawienie) trwają krócej. | |
Zmieniono: Zwiększono obrażennia Rewolweru na zsapowanych Działkach z 33% do 66%. |
Poprawione bronie
Klasa | Broń | Zmiany |
---|---|---|
Skaut |
Browning Baby Face'a |
Dodano: Dodano redukcję sprintu przy otrzymywaniu obrażeń |
Zmieniono: Zwiększono redukcję sprintu przy skoku w powietrzu | ||
Wstrzymywacz |
Zmieniono: Zmieniono używanie amunicji drugorzędnej na pierwszorzędna | |
Zmieniono: Bierne efekty do leczenia i odepchnięcia są aktywne tylko, gdy broń jest dobyta | ||
Wachlarz wojenny |
Dodano: Zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini krytycznych | |
Zmieniono: Zmniejszono karę do obrażeń z -90% do -75% | ||
Poręczny pistolet Pretty Boya |
Zmieniono: Bierne efekty Poręcznego Pistoletu Pretty Boya działają tylko gdy broń jest dobyta | |
Zmieniono: Usunięto bonus dający +15 zdrowia | ||
Dodano: Dodano uzdrawianie trzech punktów zdrowia za uderzenie | ||
Zmieniono: Zmieniono +50% odporności na ogień na +20% odporności na wszystkie obrazenia, gdy broń jest dobyta | ||
Żołnierz |
Atak powietrzny |
Usunięto: Usunięto zmniejszenie magazynka |
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone pole rażenia z -15% do -10% | ||
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone obrażenia z -25% do -15% | ||
Zmieniono: Redukcja obrażeń przy rakietowym skoku zmniejszona z -25% do -15% | ||
Wyrównywacz Plan ucieczki |
Zmieniono: Zmieniono blokowanie leczenia na leczenie zmniejszone o 90% gdy bron jest dobyta | |
Czarna skrzynka |
Zmieniono: Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak | |
Zmieniono: Zmieniono sposób w jaki naliczane są punkty zdrowia za zadawanie obrażeń wybuchami. Zdrowie jest teraz naliczane co atak i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni. (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam +10 zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Uderzenie trzech przeciwników po 45 punków zdrowia daje nam 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko +20 zdrowia) | ||
Wyrzutnia wolności |
Dodano: Zwiększono pojemność magazynka o +25% | |
Pyro |
Pistolet sygnałowy |
Dodano: Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach krytycznych przeciwko płonącym wrogom |
Piekąca palba |
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone obrażenia z -50% do -35% | |
Dodano: Broń ma zwiększone odepchnięcie przeciwko płonącym wrogom | ||
Zmieniono: Zwiększono wielkość wybuchu z 92Hu do 110Hu | ||
Dodano: Uderzenia i wybuchy zawsze zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym celomH | ||
Detonator |
Dodano: Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom | |
Zmieniono: Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora | ||
Zmieniono: Zwiększono wielkość wybuchu z 92Hu do 110Hu | ||
Dodano: Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom | ||
Zmieniono: Zwiększono zmniejszone obrażenia do -25% | ||
Zmieniono: Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50% | ||
Lewarek |
Zmieniono: Zredukowano zdrowie przyznawane za zabójstwo z +75hp na +25hp | |
Demoman |
Sterburta |
Zmieniono: Zadanie sobie obrażeń już nie skraca szarży |
Zmieniono: Obrażenia od upadku już nie skracają szarży | ||
Zmieniono: Ilość zabieranego poziomu naładowania szarży przy otrzymywaniu obrażeń zmniejszona z 3 do 1 za jeden punkt obrażeń | ||
Malutkie butki Ali Baby Kuternoga |
Dodano: Dodano bonus w postaci zwiększenia prędkości poruszania o +10% | |
Zmieniono: Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą | ||
Claidheamh Mòr |
Zmieniono: Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą | |
Loch-n-Load |
Zmieniono: Zmieniono +20 obrażeń na +20% obrażeń przeciwko konstrukcjom | |
Żelazny bombardier |
Zmieniono: Usunięto -10% obrażeń z granatów wybuchających po upływie czasu | |
Zmieniono: Zwiększono pole rażenia z 80% do 85% | ||
Wyrzutnik szybkobomb |
Dodano: Wysokość obrażeń jest bazowana na poziomie naładowania podczas wystrzału bomby | |
Ullapoolski pal |
Zmieniono: Zmniejszono podstawowe obrażenia wybuchu ze 100 na 75 | |
Zmieniono: Zmniejszono bonus do obrażeń dla ataków z bliska. Teraz jest taki sam jak inne bronie zadające obrażenia od wybuchu | ||
Gruby |
Mosiężna bestia |
Dodano: Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona |
Tomisław |
Dodano: Tomisław jest teraz 20% bardziej celny (zmniejszono rozrzut pocisków) | |
Dodano: Szybkość rozkręcania broni zwiększona z 10% do 20% | ||
Natasza |
Dodano: Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona | |
Dodano: Siła spowolnienia spada wraz z odległością od celu. Zmniejszanie się spowolnienia zaczyna się na 512hu aż do zerowej wartości na 1536Hu | ||
Rodzinny interes |
Dodano: Zwiększono szybkość ataku o 15% | |
Dusza wojownika |
Dodano: Trafienie odnawia 10 punktów zdrowia | |
Nakaz eksmisji |
Dodano: Przy uderzeniu gracz otrzymuje trzysekundowe przyśpieszenie | |
Tabliczka Ladyczeko |
Dodano: Między używaniem trzeba odczekać 10 sekund | |
Zmieniono: Tabliczka nadlecza do 400hp | ||
Dodano: Może zostać wyrzucona (używajćc przycisku alternatywnego strzału), działa wtedy jak mini apteczka | ||
Inżynier |
Jednoręki bandyta |
Dodano: Mini Działka Strażnicze mogą być naprawiane |
Zmieniono: Budowa Mini Działek Strażniczych może być przyśpieszona uderzeniami klucza | ||
Zmieniono: Szybkość budowy Mini Działek Strażniczych została zmniejszona. Działka, które uderzane są kluczem budują się odrobinę szybciej niż wcześniej. | ||
Zmieniono: Budujące się Mini Działka Strażnicze mają 50% życia, które zwiększa się do 100% gdy są w pełni wybudowane | ||
Zmieniono: Metal z Mini Działek Strażniczych nie moze być podniesiony | ||
Pomson 6000 |
Zmieniono: Ilość zabieranego Ubera i Niewidzialności jest zależna od odległości od celu. Spadek zaczyna się na 512Hu, natomiast gdy wróg znajduje się w odległości 1536Hu efekt nie działa) | |
Ryzykowny ratunek |
Zmieniono: Zmniejszono koszt podniesienia konstrukcji na odległość ze 130 jednostek metalu na 100 jednostek metalu | |
Poskramiacz |
Zmieniono: Amunicja i zdrowie, odnawiane działku z tarczą Poskramiacza, są zmniejszone o wartość tarczy, czyli 66% | |
Zmieniono: Śmierć Inżyniera sprawia, że działko ma efekt tarczy i jest wyłączone przez trzy sekundy, tak samo gdy Poskramiacz jest zmieniony na inną broń (Wcześniej, śmierć Inżyniera sprawiała, że działko posiadało tarczę tylko przez sekundę) | ||
Kieł |
Zmieniono: Ze względu na zmianę sposobu w jaki budowane są konstrukcje bonus Kła został ulepszony. 30% z 1.5x daje 1.95x (dodając to do podstawowej szybkości 1.5x z Kłem budowanie jest 2.95x szybsze) | |
Dodano: Dodano +15 do szybkości uderzania | ||
Dodano: Dodano 20% kary do napraw. Naprawy będą odnawiały 80hp za uderzenie zamiast 100hp | ||
Krótkie spięcie |
Dodano: Niszczenie pocisków znajduje się teraz pod alternatywnym strzałem. Miedzy strzałami trzeba odczekać 0.5 sekundy, koszt strzału wynosi 15 metalu | |
Dodano: Nie można podnosić budowli gdy Krótkie Spięcie jest nabyte | ||
Efekt eureki |
Dodano: Poprzednie minusy zostały usunięte i zastąpione nowymi: | |
Prędkość uderzania budowli zmniejszona o 50% | ||
50% mniej metalu z paczek z amunicją i Zasobników | ||
Medyk |
Zaszczepiacz |
Dodano: Uber Zaszczepiacza zabiera teraz dokładnie jeden ładunek Ubercharge |
Dodano: Uber Zaszczepiacza daje pacjentowi 2.5 sekundową bańkę zapewniąjacą 75% odporności na wybrane obrażenia i pełną odporność na ataki krytyczne z obrażeń wybranego typu. Gdy gracz przestaje leczyć bańka nie znika. Bańki różnych typów mogą być użyte na tym samym pacjencie lub na kilku innych, wszystkie z nich konsumują jeden ładunek. | ||
Zmieniono: Uber Zaszczepiacza ma teraz takie same kary jak inne mediguny, ładuje się wolniej gdy kilku medyków leczy ten sam cel, oraz gdy leczony gracz ma nadwyżkę zdrowia | ||
Zmieniono: Zmniejszono bonusowe zdrowie, które Medyk otrzymywał za odpowiedni dobór odporności z 25% do 10% otrzymywanego przez pacjenta zdrowia | ||
Dodano: Uber ładuje się 66% wolniej na nadleczonych pacjentach | ||
Uroczysta przysięga |
Dodano: Zmniejszono prędkość ataku o 10% | |
Snajper |
Sydnejski usypiacz |
Dodano: Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund) |
Dalekosiężny dżezail |
Dodano: Naliczone głowy nie są tracone przy nietrafionym strzale | |
Dodano: Aby głowa została naliczona, należy zabić cel, nie tylko trafić | ||
Zmieniono: Each head boosts charge rate by 25% up to 200% | ||
Zmieniono: Zwiększony czas ładowania z -20% na -50% | ||
Zmieniono: Aby uzyskać podstawowy czas ładowania należy zebrać 2 głowy, 6 głów daje nam 200% szybkości ładowania | ||
Wygodnicki wczasowicz |
Zmieniono: Usunięto zwiększenie otrzymywanych obrażeń | |
Bandyta z buszu |
Zmieniono: Zmieniono +20% odporności na ogień na +20% odporności na ogień, gdy broń jest dobyta | |
Szpieg |
Zamrożony agent |
Zmieniono: Zmieniono odporność na ogień z 3 do 1 sekundy i 10 sekund odporności na zostanie podpalonym |
Zmieniono: Broń już nie posiada atrybuty cichego zabójcy | ||
Dodano: Szybkość regeneracji Zamrożonego Agenta można przyśpieszyć zbierając pudełka z amunicją | ||
Egzekutor |
Zmieniono: Zmieniono +20% obrażeń będąc nieprzebranym na +20% obrażeń w przebraniu | |
Gruba ryba |
Dodano: Dodano trzysekundowy bonus prędkości po zabójstwie | |
Kunai krętacza |
Zmieniono: Zmniejszono ilość odejmowanego podstawowego zdrowia z -65 na -55 (Co daje w sumie 70 punktów zdrowia) | |
Zmieniono: Maksymalne zdrowie jakie możemy uzyskać za zabójstwo to 75 punktów | ||
Zmieniono: Maksymalne nadleczenie z Kunaia zwiększone z 195 do 210 | ||
Peleryna nożownika |
Dodano: Podnoszenie amunicji gdy Szpieg jest widzialny odnawia naładowanie zegarka. Poprzednio podnoszenie paczek z amunicją nie odnawiało naładowania. Mimo wszystko odnawiane naładowanie jest mniejsze w porównaniu z tym, które jest w podstawowym zegarku. | |
Dzwon zmarłego |
Zmieniono: Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka | |
Zmieniono: Zmieniono szybkość pobierania niewidzialności na mniejszą. Długość trwania niewidzialności wciąż wynosi 7 sekund ze względu, że pozorowana śmierć zużywa 50% ładunku | ||
Zmieniono: Zmniejszono regenerację zegarka z +80% na +50% | ||
Zmieniono: Szpieg dostaje trzysekundową premię do szybkości poruszania się, gdy aktywuje pozorowaną śmierć | ||
Zmieniono: Obrażenia ataku, który powoduje pozorowaną śmierć zmniejszone o 50% | ||
Zmieniono: Odporność na obrażenia zmniejsza się z 65% do 20% w czasie trzech sekund | ||
Zmieniono: Przez trzy sekundy szpieg po pozorowanej śmierci nie migocze przy dotknięciu wrogich graczy | ||
Zmieniono: Trzy sekundy po aktywowaniu pozorowanej śmierci Szpieg posiada bonusy normalnej niewidzialności, czyli obrażenia zmniejszone o 20% i migotanie przy dotknięciu wroga, otrzymaniu obrażeń | ||
Zmieniono: Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny | ||
Zestaw przebrań |
Dodano: Wciśnięcie 'przeładowania' (Podstawowo przycisk: R ) również zmienia kolor przebrania | |
Żołnierz Pyro Gruby Inżynier |
Atak paniki |
Zmieniono: Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona (z 15% do 30%) |
Dodano: Zmiana broni na Atak Paniki następuje 50% szybciej | ||
Zmieniono: Podstawowa prędkość przeładowania zwiększona (z 33% do 50%) |
Osiągnięcia
W tej aktualizacji dodano pięć nowych osiągnięć.
|
|
Galeria
Zewnętrzne linki
|
|