Dustbowl (Trening)

From Team Fortress Wiki
< Dustbowl (Training)
Revision as of 17:43, 8 December 2019 by Zaku (talk | contribs) (Cel)
Jump to: navigation, search
Dustbowl (Training)
Tr dustbowl0003.png
Podstawowe informacje
Warianty: Atak/obrona
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynne
Sceneria: Dzienna, słoneczna

Dustbowl (Trening) to mapa stworzona aby zapoznać nowych graczy z pojęciem gry Atak/Obrona w Team Fortress 2. Valve początkowo wydali tą mapę jako część Aktualizacji Maca. Jej przeznaczenie to zapewnienie nowym graczom środowiska do praktyki bez nieładu i bez zakrzywienia trudności na niektórych publicznych serwerach. W trybie treningu, gracz doświadcza sytuacje z normalnej gry, lecz gra razem z i przeciwko botom zamiast prawdziwych graczy. Boty są domyślnie ustawione na dość niski poziom trudności, ponieważ często poruszają się prostymi liniami i stoją w miejscu podczas strzelania. Nie będą przejmować punktu, dopóki ciebie na nim nie ma. Jeśli jesteś daleko od punktu będą po prostu używać komendy głosowej "Go! Go! Go!" dopóki nie staniesz w pobliżu punktu. Nie będą używać swojej broni białej, w przypadku gdy skończy im się amunicja.

Film instruktażowy

Treningowy Dustbowl używa dokładnie tego samego wideo co normalny Dustbowl.

Cel

BLU atakuje i musi zająć oba punkty kontrolne (A i B) we wszystkich trzech etapach aby wygrać. RED musi przeszkodzić drużynie BLU w osiąganiu ich celu broniąc punktów kontrolnych.

Jednakże, zmiana drużyny jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na ofensywie.

Należy też pamiętać, że godziny w grze są nabijane natomiast godziny na postaciach już nie. Tak samo grając na boty nie nabijemy punktów na przedmiotach typu Strange/pl.

Runda 1

Pierwsza runda wprowadza cię do podstawowych mechanik rozgrywki, a dokładniej przejmowania punktów. Runda jest także zamierzona do użycia umiejętności zdobytych na mapie Target.

Zmiana zespołu następuje gdy jeden przejdzie przez wszystkie poziomy.

To są drużyny na pierwszym punkcie przejęcia:

BLU (3 graczy) RED (5 graczy)

To są drużyny na drugim punkcie przejęcia:

BLU (3 graczy) RED (3 graczy)

* To oznacza klasę gracza (reszta to boty)

Czasy Punktów kontrolnych

Wszystkie punkty kontrolne mają ten sam czas przejmowania.


Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Wszystkie punkty kontrolne ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 czerwca 2010 (Aktualizacja Maca)

  • Mapa została dodana do gry.

Zobacz też