Huntsman

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J'en vois d'ici qui vont me faire "Attends une seconde! Les arcs et les flèches c'est un truc d'un autre âge". Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein? Eh bien c'est parce-que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.
— Publicité du Huntsman
»

Le Huntsman une arme principale débloquable pour le Sniper. Il s'agit d'un arc de bois fixé avec du ruban adhésif noir. Lorsqu'il en est équippé, le Sniper portera aussi des flèches dans son carquois.

En échange d'une réduction de dégâts à plus longue portée par rapport au Fusil de sniper, ainsi que d'un plus petit nombre de munitions, le Huntsman a besoin de moins de temps pour parvenir à être complètement chargé, tirer en faisant un maximum de dommages et permet au Sniper de se déplacer à une vitesse plus rapide pendant la charge (45% contre 27%). L'arc peut commencer à être bandé pendant que le Sniper saute ou tombe, mais il ne pourra pas tirer jusqu'à ce qu'il soit sur le sol.

En outre, comme il n'y a pas de lunette de visée, le Sniper doit se rapprocher de sa cible pour l'atteindre efficacement. Si l'arc est bandé pendant plus de 5 secondes, la précision diminuera, la flèche fera des dégâts minimums, ne pourra pas infliger de tir en pleine tête et partira hors de la zone visée originellement. Utiliser le tir alternatif lorsque le Huntsman est tendu détendra la corde et permettra au Sniper de conserver sa flèche pour pouvoir la tirer à nouveau. Un tir trop tendu peut se remarquer par la main du Sniper tremblant légèrement sous l'effet de la tension.

Les flèches, étant des projectiles, ont tendance à tomber en formant un arc de cercle; cependant, cet effet est réduit en fonction de l'intensité avec laquelle le Huntsman est bandé. Les flèches volent à environ 1875 unités Hammer par seconde (environ 129 km/h) sur un tir direct; charger entièrement le Huntsman pendant 1 seconde augmentera leur vitesse de 25%. Elles ont aussi tendance à réaliser des tirs dans la tête plus souvent, étant donné que les projectiles ont une zone de détection des coups plus large que les balles, rendant les tirs en pleine tête plus faciles.

Contrairement au Fusil de sniper, le Huntsman ne peut pas tirer en étant sous l'eau. Le Huntsman a aussi pour effet esthétique de pouvoir accrocher les victimes aux décors ou objets de la carte. Les flèches plantées dans les ennemis ou dans le décor ne peuvent pas être récupérées en tant que munitions. Les flèches du Hunstamn peuvent percuter d'autres projectiles ennemis. Par exemple, si une flèche touche une roquette en plein vol, la roquette se désintegrera en particules de la couleur de l'équipe tandis que la flèche poursuivra son chemin.

De plus un victime tuée d'un tir en pleine tête avec le Huntsman rapportera 2 points contre 1,5 pour une victime par tir en pleine tête avec le Fusil de sniper.

Comme pour tous les projectiles, les Pyros peuvent renvoyer les flèches via leur tir d'air comprimé. De plus, si un Pyro allié enflamme le Huntsman, la flèche deviendra enflammée et pourra incendier une cible sur un tir réussi ; les Soldiers armés du Bison Vertueux et les Engineers avec le Pomson 6000 peuvent aussi enflammer les flèches de Huntsman. Mais les Pyros, Soldiers et Engineers alliés n'obtiendront pas de coopération pour avoir allumé une flèche ayant causé un mort. L'arc peut être détendu sans perdre la flèche allumée, prête pour être tirée par la suite. Les torches sur DeGroot Keep allumeront aussi les flèches d'un Sniper. L'eau n'éteint pas les flèches allumées.

Le Sniper peut embrocher un ennemi se trouvant devant lui avec une flèche en faisant une raillerie avec le Huntsman d'équipé.

Le Huntsman est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 5 succès du Sniper.

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100%
0%:
50
100%:
120
Coup critique
0%:
150
100%:
360
Mini-crit
0%:
68
100%:
162
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1.94 s
Durée de recharge maximum 1.0 s
Fatigue 5.0 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note : La distance entre le tireur et la cible affecte les valeurs des dégâts, sauf dans le cas de tirs critiques.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fruit deux en un
Item icon Fruit Shoot.png
Effet(s)

Réduit les chances d'avoir faim de 13%

Cet effet est purement cosmétique; il n'a aucune incidence dans le jeu proprement dit.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Sniper Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Huntsman Métal recyclé Sarbacane de Sydney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Huntsman Dead Ringer Couteau Aborigène
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Huntsman Ferraille Arbalète du Croisé
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Huntsman Métal affiné Tir fruité
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Huntsman Métal recyclé Pétoire du bazar Classique
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Général

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.

Leaderboard class sniper.png Sniper

De deux flèches deux coups
De deux flèches deux coups
Tuez un duo Heavy et Medic à l'aide de l'arc.


Vengeance macabre
Vengeance macabre
Tuez un ennemi à l'aide d'une flèche alors que vous êtes mort.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
Porc-épic
Porc-épic
Touchez un ennemi à l'aide de 3 flèches, sans le tuer.


Robin des bois
Robin des bois
Descendez un ennemi transportant des documents à l'aide d'une seule flèche.


Embroché
Embroché
Poignardez un ennemi à l'aide d'une flèche.


Guillaume tell
Guillaume tell
Clouez un Heavy au mur en lui transperçant la tête.

Historique des mises à jour

Patch du 21 mai 2009
  • Ajout de l'arme au jeu.

Patch du 29 mai 2009

  • Correction des joueurs étant tué par les flèches enflammés n'affichant pas l'icône de frag approprié.

Patch du 8 juin 2009

  • Correction du Huntsman affichant un flash de tir de projectile dans des conditions de lag.

Patch du 23 juin 2009

  • Les flèches critiques ont désormais une traînée colorée et délivrent le bon montant de dégâts.
  • Le Huntsman est maintenant par défaut une arme de droitier.
  • Les tirs-ami à la flèche ne déclenchent plus le son de flèche ayant presque touchée sa cible.

Patch du 13 août 2009

  • Correction de certains problèmes liés à la manière dont les critiques affectent le Huntsman.
  • Correction d'un exploit où vous pouviez recharger le Huntsman plus vite que la normale.

Patch du 15 septembre 2009

  • Correction du Sniper utilisant sa pose de référence en fin de partie s'il avait le Huntsman comme arme active quand son équipe a perdue.
  • Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le Sniper est sous effet de boost de critique.
  • Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau.

Patch du 18 décembre 2009

  • Correction d'un crash serveur lié aux flèches.

Patch du 28 avril 2010

  • Retrait de la restriction poussant à devoir armer une flèche avant qu'un Pyro puisse l'allumer.
  • L'arc peut être baissé sans devoir perdre la flèche enflammé.
  • Changements de l'arc permettant de le charger pendant que vous sautez, mais pas de pouvoir tirer tant que vous n'êtes pas au sol.
  • Correction d'un bug où l'effet de la flamme restait bloqué si on changeait d'arme avec une flèche enflammé.

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction de l'incapacité à embraser une flèche après qu'une première est était décochée, à moins qu'elle n'est préalablement était détendue.

Patch du 17 décembre 2010

  • Correction de l'effet de flèche enflammée restant coincé à l'écran si l'on changeait de classe dans la zone de réapparition avec une flèche allumée.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de la possibilité d'attaquer des alliés en utilisant les Citrouilles Explosives et des flèches tirées avec le Huntsman.
  • Mise à jour du modèle avec optimisations et nouveaux LODs.

Patch du 3 mai 2012

Patch du 17 octobre 2012

  • Correction de flèches flottante apparaissant sur les contructions transportées

Patch du 20 décembre 2012 (Mecha Update)

Patch du 21 décembre 2012

  • Correction des flèches du Huntsman festif utilisant des hitboxes incorrectes.

Patch du 8 janvier 2013

  • Correction du Hunstamn Festif ne pouvant pas faire partie d'un ensemble d'objets.

Patch du 16 janvier 2013

  • Ajout du Huntsman Festif à la liste des armes autorisées en Mode Médiéval.

Patch du 1 avril 2014

  • Correction de la barre de charge du Huntsman qui était mal alignée.

Patch du 30 juillet 2014

  • Correction chez le Huntsman qui ne décochait pas en atterrissant après avoir chargé son tir dans les airs avec la commande cl_autoreload.

Patch du 3 juillet 2015

  • Correction d'un problème qui empêchait les flèches du Huntsman d'endommager les contructions de l'Engineer.

Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)

  • Modification des attributs de l'arme :
    • [Non documenté] Les Snipers peuvent maintenant décocher une flèche en plein air.

Patch du 24 octobre 2017

  • Correction de la durée de postcombustion pour le Huntsman.

Bugs

  • Aller sous l'eau avec une flèche enflammée ne l'éteindra pas, en revanche du point de vue du joueur la flèche apparaîtra éteinte.

Anecdotes

  • Le Huntsman à été annoncé pour la première fois publiquement le 12 mai 2009 dans le Blog Team Fortress 2. C'était la première arme annoncée pour la mise à jour Sniper vs. Spy.
  • Le modèle de vue du Huntsman était à l'origine en main gauche, mais il a été inversé car il était difficile à utiliser.
  • Le Huntsman est le nom d'un type d'araignée commune en Australie.
  • Si une flèche enflammée tue, elle produit une icône de mort spéciale. La flèche enflammée du Huntsman donnera seulement un point au Sniper. Aucun point ne sera donné au Pyro qui a enflammé la flèche. Un Pyro ennemi ne peut pas enflammer votre flèche, à la place, il vous brûlera.
  • Les flèches du Huntsman peuvent heurter d'autres projectiles (comme des roquettes et d'autres flèches) en volant. Quand cela se produit, la flèche se cassera. (Voir la vidéo)
  • Les flèches s'accrochent à tous les ennemis, même les Scouts sous l'effet du Bonk! Atomic Punch! (même si cela ne leur fera aucun dommage). Les flèches du Huntsman peuvent aussi s'accrocher aux objets du décor.
  • Les flèches peuvent se planter dans les bâtiments alliés sans les endommager. Toutefois, les flèches ne se planteront pas dans l'angle prévu.
  • Selon son texte de présentation "Sniper vs. Spy" , le Huntsman était originellement fourni avec 18 flèches. On ne sait pas pourquoi certaines ont été supprimées.
  • Railler avec le Huntsman après avoir tué un ennemi vous donnera le succès "Signe insigne".

Galerie

Voir aussi

Liens externes