Versus Saxton Hale
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“ | O que é 'Versus Saxton Hale'? É algo no jogo! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles certamente não estão prontos para te encarar!
— Anúncio publicitário
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Versus Saxton Hale (Versus Saxton Hale) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Neste modo de jogo, Saxton Hale (como a equipe BLU) enfrenta os mercenários da equipe RED em uma arena de grande escala.
Índice
Jogabilidade
Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Saxton Hale para seu novo chefe, Gray Mann, que atua como o anunciador. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.
Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são dublados por Matthew Simmons.
Saxton Hale
Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na interface. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (77 em construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED.
Saxton Hale has a set of attributes that persist throughout the round. By default, Hale has a 25% resistance against all damage sources and knockback forces,[1] and has a 3x damage multiplier for his only primary weapon.[2] Random critical hits are disabled on-wearer,[3] and Hale has an increased melee range and bound multiplier of 1.2x and 1.1x, respectively.[4]
Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos Coturnos de Macho, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar.[5]
Saxton Hale é imune a dano de queda[6] e não pode ser curado por Armas Médicas ou kits médicos.[7] Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de pontos de controle de 3x,[8] mas é incapaz de pegar bandeiras de qualquer equipe.[9]
Iniciar a provocação Mortal Radical ou Quebra-Cuca como Saxton as transforma em provocações de morte no mercenário em que foi usada.[10][11]
Adicionalmente, a provocação Pedra, Papel e Tesoura é capaz de matar Saxton Hale instantaneamente caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.[12]
O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.
Sweeping Charge
Saxton charges up his fist as he yells out in preparation for a rushing punch that knocks opponents away and slams them into walls for extra damage (default key: R). The charge can be held for as long as desired, making Saxton's fist glow blue and freezing him in place, even while in the air. The charge attack can be used to send Saxton in any direction that he is facing, allowing him to reach high places if needed. The charge attack is on a 10 second cooldown and does 55% of the target's total HP and falls off with distance. The charge attack also deals damage to Engineer buildings every tick that it is active. Saxton moves at about 467% speed (1400 HU/S) when using the Saxton Punch.
Saxton Punch!
Saxton starts a 30 second countdown from when he spawns, slowly charging up a devastating attack. When fully charged, this attack turns Saxton's left forearm bright red with critical hit sparks all over it. Saxton also gives an audio cue when the attack is ready, alerting the mercenaries. Upon striking an enemy with Saxton Punch, a shockwave is sent out, damaging every enemy around the target based on their proximity. Saxton Punch automatically applies to the next melee hit when available and does 326 damage before going on cooldown.
Mighty Slam
When Saxton becomes airborne, he has the ability to perform a ground pound, slamming himself back down to the ground with great force. This ability ignores knockback and is triggered by holding the crouch button while in the air (default key: Ctrl). Upon hitting the ground, a big shockwave is sent out in every direction from the point of impact, and every merc close to the landing site takes damaged based on their distance from the point of impact. This ability is on a cooldown for 15 seconds. During the cooldown, Saxton can still hold the crouch key in midair to fall faster, though it will not deal any damage until Mighty Slam is charged.
Brave Jump
Similar to Scout, Saxton has the ability to perform a double jump. Useful as a general mobility tool, this ability launches Saxton forward and upward with no cooldown, only requiring the player to touch the ground to be performed again.
Mercenários
Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. Todas as classes possuem falas específicas deste modo de jogo, porém gravadas por James McGuinn em vez de pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições.
Wall climbing
Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições vantajosas com facilidade.[13]
Last Mann Standing
Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam minicrits. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa acertos críticos inteiros.[14]
Alterações na jogabilidade
Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como classes, armas e construções) sofreram alterações em diferentes graus:
A Força da Natureza causa mais coice, o qual se aplica em um alcance de até 600 unidades Hammer.[15]
O Tiro Certo e o Atirador Reserva sempre causam minicrits em Saxton Hale enquanto ele estiver no ar.[16]
O Pá-raquedista (durante saltos explosivos) e facadas nas costas causam 2,5x mais dano.[17][18]
Telefrags causam 2x mais dano em Hale,[19] causando até 2000 de dano.
Sentinelas recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.[20]
Medics têm 30% de resistência a dano dos ataques de Saxton Hale, mas sofrem coice aumentado em 300 unidades Hammer.[21]
Armas Médicas carregam a ÜberCarga 2x mais rápido se a Überserra estiver equipada.[22]
A Überserra fornece 50% de ÜberCarga ao acertar.[23]
O Assassino de Aluguel tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.[24]
Spies sofrem 50% menos dano de Saxton Hale enquanto camuflados.[25]
O Diamante Bruto recebe 2 críticos toda vez que Saxton é esfaqueado nas costas.[26]
As armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, causam críticos garantidos (exceto o Pá-raquedista e o Soco Festivo) e têm seu alcance aumentado em 60% quando em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre Hale e o jogador (a Ação Disciplinar e as armas de espada do Demoman não são afetadas por este aumento no alcance).[27]
Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar Saxton Hale. Armas de espada do Demoman, os Kríticos Garantidos no Boxe e a Bengala Doce são ativados em cada acerto.[28][29][30][31] Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,[32] a Barganha do Bazar ativa a cada tiro na cabeça[33] e o Ataque Aéreo ativa a cada 250 de dano causados ao Saxton Hale.[34]
Os escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário de Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo se quebra e o jogador perde qualquer efeito do escudo, tal como a habilidade de investida.[35]
Armas e cosméticos que utilizam Pyrovisão são desabilitados a fim de impedir que Saxton Hale reproduza falas do Heavy.[36]
As reservas de munição adicionais do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino foram removidas.[37][38]
As stickies da Resistência Escocesa causam 20% menos dano.[39]
As armas de espada do Demoman causam menos coice.[40]
Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.[41]
A Natascha tem 85% menos chance de ativar o efeito de desaceleramento ao acertar um alvo.[42][43]
Sentinelas causam 50% menos dano.[44]
A redução de dano do Peão não se aplica a ataques do Saxton Hale.[45]
Após esfaquear as costas do Saxton Hale, Spies são incapazes de se camuflar ou de atacar por 2 segundos.[46]
Estratégia
Mapas
Mapas de Versus Saxton Hale têm o prefixo vsh_
; mapas da comunidade estão em itálico.
Histórico de atualizações
Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
- Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.
Conteúdo não utilizado
- O modelo de Saxton Hale inclui dois bodygroups não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.
Notas
- Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.
Galeria
- Provocações do Saxton Hale
Veja também
Referências
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
- ↑ Demonstração da provocação Mortal Radical]
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
- ↑ Demonstração de vitória em Pedra, Papel e Tesoura contra Saxton (em inglês)
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L37-46; Assistências são concedidas à Sentinela baseado no dano causado para permitir que Engineers usem a Justiça Vingadora para conseguirem críticos de vingança
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L27
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L35, L37-49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L38-49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L30-32
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