Upward
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Upward | |
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Información básica | |
Variantes: | Hassle Castle |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Día, soleado |
Peligros: | Pozo |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | Construido en una montaña - ¿por qué?
— El Engineer en este mapa de barrancos
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Upward es un mapa de Carga Explosiva añadido en la Actualización del Engineer como un mapa oficial desarrollado por Valve. Es el primer mapa oficial de Carga Explosiva desarrollado y publicado desde la Actualización del Heavy.
Upward usa un diseño y una disposición similar a Badwater Basin, con varios puntos de control en la misma ronda, a diferencia de Gold Rush y Thunder Mountain,que se concentran en rondas cortas y rápidas con sólo 2 o 3 puntos de control por cada ronda.
Objetivo:
- Equipo BLU: El principal objetivo del equipo BLU es guiar la vagoneta azul sobre su trayecto a través del mapa. Empujando hacia delante la vagoneta y atravesando las posiciones defensivas de RED, la bomba detonará y el equipo BLU saldrá victorioso. El hecho de no empujar la vagoneta hará que esta se mueve lentamente hacia atrás tras un periodo de tiempo, acabando con el progreso de tu equipo.
- Equipo RED: Al contrario que el objetivo del equipo BLU, la función de RED, como equipo, es parar al equipo BLU y evitar que muevan la vagoneta hacia su destino final. Al defender su posición tras un largo periodo de tiempo, el equipo RED saldrá victorioso. La forma más efectiva de parar al equipo BLU es estar al lado de la vagoneta, para que no se mueva aunque haya miembros del equipo BLU al lado.
Localizaciones
Upward se juega de una manera similar a Badwater Basin. Es un sólo escenario grande con una vía que va a través de todo el mapa. Varios puntos de control a través del camino añaden tiempo.
- Camino a la Mina - El principio del viaje de la vagoneta empieza con una pequeña rampa hasta una colina y unos caminos de madera construidos para llevar la bomba hasta el primer punto de control. Este área se concentra en combate abierto centrado en la parte de abajo de las colinas y los balcones de la línea defensiva de RED.
- La Mina - Tras el primer punto de control, la vía de la vagoneta cae a una mina poco profunda debajo de los balcones que defienden A. RED debe concentrarse en la mina y en la parte a nivel del suelo, de lo contrario, los jugadores de BLU podrán flanquear a RED por cualquier ruta. Este área ofrece oportunidades de flanquear perfectas para los Spies, debido a que el área tiene las entradas de la mina, la ruta a nivel del suelo y una estrecha ruta lateral.
- El Puente de Madera - Tras el segundo punto de control, hay un estrecho puente de madera que cuelga sobre una pequeña puerta de alcantarilla que lleva a la base de RED. Ofrece una buena ruta de flanqueamiento para BLU antes de que se capture B, y también ofrece áreas para los Scouts y los Spies para cubrirse y esconderse. Como el puente a lo largo del acantilado, este puente de madera no suele tener batallas.
- El Puente en Espiral - Después de que la carga se mueva a través del Puente de Madera y suba una pequeña rampa, llega a un puente en espiral de madera que lleva al nivel final del mapa. Ofrece unas restauraciones automáticas de la vagoneta que hacen que esta se mueva hacia atrás si no está siendo empujada por el equipo BLU. Tras la lucha en las rampas, BLU puede capturar el punto C y dirigirse a la sección final del mapa.
- El Área del Último Punto de Control - Tras la esquina del tercer punto de control está el corazón de la base de RED: Un grupo de edificios grandes rodeando un ancho agujero en el suelo. Cuando la vagoneta llega al área debe ser empujada por una pequeña rampa de madera antes de que se pueda tirar al acantilado del Último Punto de Control. Cuando la vagoneta caiga al agujero, el equipo BLU ganará la ronda y la bomba de la vagoneta explotará en cuanto toque el suelo, destruyendo el centro de la base montañosa. Este área ofrece balcones y áreas subterráneas que TRED puede usar en su ventaja defensiva. También ofrece ventanas y balcones conectados a los edificios capturados por BLU cuando el tercer punto de control es tomado, que se pueden usar para la ventaja ofensiva de BLU.
Estrategia
Historial de Actualización
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- El mapa se añade al juego.
Parche del 17 de agosto de 2010
- Arregladas las entidades de la habitación de respawn que no alcanzaban el nivel de los spawns divididos.
- Arreglada la parte sujeta a posibles griefs del spawn de BLU, situada frente a la base de RED.
- Añadida gran ruta de flanqueo para BLU hacia la base de RED.
- Añadidos salud y munición tras la ruta de flanqueo de BLU hacia la base de RED.
- Cerrada la salida izquierda de la base de BLU con brushes de bloqueo de balas.
- Arreglado el espacio entre C y el spawn de BLU para evitar sticky jump spawn-camping.
- Arreglada la barandilla de la base de RED.
- Arreglado el brush de muerte en el spawn del medio, que no se extendía hasta el techo.
- Añadido un brush para bloquear balas en la reja del suelo en el spawn del medio.
- Arreglados diversos salientes accesibles a sticky jumpers.
Curiosidades
- Upward se reveló oficialmente en el Día 2 de la Actualización del Engineer, pero fue enseñado previamente en una foto publicada por Robin Walker un poco antes.
- El barco de carga acoplado al pie de la montaña está también en Granary, a pesar de que parece que falta un tejado en la superestructura.
Enlaces Externos
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