Junction
Junction | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Spytech |
Cenário: | Indoor |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Um mapa do estilo Gravel Pit. Junction é um grande contraste a Watchtower. Está cheia de espaços pequenos e linhas curtas, que criam oportunidades de combate dominada por emboscadas e explosivos.
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” |
Junction (Junção) é um mapa de Control Point estilo Ataque/Defesa. Ela foi incluída na Atualização Scout como um mapa oficial feito pela comunidade por sua enorme qualidade. Seu design é similar ao de Gravel Pit.
Índice
Objetivo
BLU esta atacando e deve capturar todos os três pontos para ganhar a partida. A e B devem ser capturados antes de C. Para o RED ganhar, eles devem previnir com que o time BLU capture o ponto final C. Tempo é adicionado à contágem se BLU captura algum dos pontos A ou B para conseguir tempo para capturar o ponto C.
Localizações
Overview
Junction é um mapa apertado, fechado com muitos corredores e passagens levando aos três pontos de controle principais. Use as classes Demoman e Soldier aqui para resultados bons na defesa e ataque.
Nesse mapa, os primeiros objetivos do time BLU são capturar os pontos A e B (não necessariamente nessa orgem), e então C após os dois primeiros.
Ponto de Controle A está em uma sala pequena; ele fica em uma plataforma elevada com dois conjuntos de escadas até ele. As escadarias estão sob o ponto, um está de frente para o spawn BLU e outro está do lado.
Ponto de Controle B está localizado em uma sala maior com um balcão que cobre duas paredes dentro dele. B esta no canto onde os dois balcões se encontram, e só é acessível através das duas portas laterais. O ponto é coberto por uma janela indestrutível, previnindo fogo inimigo diretamente no ponto. Duas escadas estão do lado e dão até o ponto.
Ponto de Controle C está localizado em uma plataforma que fica em uma área elevada que, novamente, só é acessível pelas escadas. O ponto tem um pequeno balcão na sua parte frontal e laterais. Escadas levam da parte de baixo para a área elevada. A área elevada também tem escadas que levam ao nível do chão. Há três entradas para C, duas de A e uma de B. A entrada do B está no fundo de várias escadas, e os dois do A são pequenos corredors.
Estratégias Comuns
- Engineers são mais úteis quando colocam Sentry Guns diretamente ou perto dos pontos de controle. CP A tem um ótimo balcão para cobrir o spawn BLU. CP B tem dois balcões que são ótimos para cobrir o ponto de controle e as três entradas que dão até a sala. CP C possui um balcão diretamente fora do ponto e é perfeito para cobrir todos os ângulos do ponto.
- Spies são ótimos para ofensiva nesse mapa por causa das várias rotas possiveis e as conecções entre todos os CPs. É possível enganar o time RED sem mesmo ficar invisível atrás das linhas. Use sua invisibilidade para ficar atrás do CP C tem grandes resultados.
- Junction tem tetos baixos e pontos muito perto, deixando menos espaço para jogadores se moverem do que em outros mapas. Isso faz do Demoman uma grande escolha para ataque e defesa. Os controles fechados em B e C permitem aos Demomen na defesa colcoarem Stickybombs onde elas não podem ser destruidas sem nem entrar no ponto.
Galeria
- Junction cp 01.jpg
CP A
- Junction cp 02.jpg
CP B
- Junction cp 03.jpg
CP C
Tempos dos CPs
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Pontos de Controle A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Histórico de Atualização
Atualização de 5 de Março de 2009
- Corrigido um exploit onde Engineers podiam construir uma saída de Teleporter em uma área inválida.
- Corrigido alguns problemas pequenos.
Atualização de 20 de Abril de 2009
- Atualizou Junction para dar pontos por captura ao invés de por round. Isso corrige o mapa não funcionar direito com o modo Torneio e o stopwatch.
Trivia
- Os nomes dos pontos de controle da Junction são os mesmos dos pontos de controle da Gravel Pit (ex: CP C é chamado "The Laser Gun")
Links externos
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