Dragon's Fury
Dragon's Fury-ul este o armă primară folosită de către Pyro. Acesta este un aruncător de flăcări negru și de culoarea echipei cu o țeavă groasă, o canistră de gaz cilindrică și un tub pneumatic în lateral. Un contor de presiune este vizibil în partea stângă, presiunea crescând de fiecare dată când jucătorul trage sau folosește aerul comprimat.
Spre deosebire de celelalte aruncătoare de flăcări, Dragon's Fury-ul trage câte un singur proiectil și are 40 de cartușe în loc de cele 200 de unități de combustibil ale celorlalte arme primare folosite de către Pyro. Focul primar (tasta standard: MOUSE1) utilizează un cartuș și lansează o bilă de foc rapidă cu rază scurtă (526 de unități Hammer), aceasta deplasându-se cu 3000 de unități Hammer pe secundă (aproximativ 206 kilometri pe oră). Aceasta produce un efect luminos de scurtă durată în apropierea Pyro-ului și la orice punct de contact.
Hitboxul proiectilului este atât de mare încât inamicii ce stau lângă sau pe Pyro pot fi loviți și, ca în cazul flăcărilor normale, loviturile pot penetra jucătorii și clădirile.
Fiecare bilă de foc produce aproximativ aceleași pagube ca lovitura unui Flare Gun, făcând inamicii să sufere efectele focului indirect pentru o scurtă durată de timp, chiar și un Pyro inamic (dar mai puțin decât celelalte clase). Lovirea unui inamic care este deja încendiat face de trei ori mai multe pagube, atât timp cât mijlocul "bilei de foc" intră în contact cu ținta. O lovitură reușită împotriva oricărui inamic sau clădire scade timpul de reîncărcare al următorului proiectil cu 34%. Atacarea construcțiilor și al robotului tanc produc 75 pagube și activează reîncărcarea mai rapidă, făcând-o potrivită pentru demolări. Lovirea mai multor ținte cu aceeași bilă de foc nu scade timpul de reîncărcare mai mult.
Pagubele triple împotriva jucătorilor incendiați sunt de fapt pagubele normale ale armei, în loc să fie o creștere de pagube efectuate, ceea ce înseamnă că această armă are o penalitate de 66% pagube împotriva jucătorilor ce nu sunt incendiați. În același timp, bilele de foc ce lovesc un inamic incendiat vor face pagube bonus dacă acestea sunt amplificate critic sau mini-critic.
Atacul alternativ (tasta standard: MOUSE2) folosește 5 muniție și creează o comprimare standard a aerului, dar necesită un timp dublu de reîncărcare.
Proiectilele Dragon's Fury-ului pot fi reflectate de către jucătorii Pyro inamici și sunt vaporizate de Short Circuit. În plus, dacă o bilă de foc face destule pagube și lovește picioarele țintei, aceasta poate fi lansată în aer, asemănător cu armele explozive.
În Pyroland, bilele de foc apar ca o grămadă mare de acadele și spirale în culorile curcubeului.
Dragon's Fury-ul este dat automat oricărui jucător ce completează contractul din Pyroland "Dragon's Fury".
Cuprins
Pagube si viteză
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul atacului | Proiectile | |
Tipul pagubei | Foc | |
Pagubă la distanță sau apropiată? | La distanță | |
Pagube | ||
Pagube maxime | 120% | 90 |
Pagube de bază | 100% | Jucători: 7575 |
Distanța maximă | 90% | 72 |
Distanță minimă | 84 - 90 | |
Distanță medie | 69 - 75 | |
Critice | 225 | |
Minicritic | 100 - 121 | |
Arsuri | 4 / tick | |
Arzături (mini-critice) | 5 / tick | |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 0.8 s | |
Durata arzăturilor | 2,5 s | |
Reîncărcarea aerului comprimat | 1,6 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
Fabricare
Plan de fabricare
Class Token - Pyro | Slot Token - Primary | Scrap Metal | Rezultate posibile | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Realizări asociate
Soldier
|
Pyro
|
|
Mann vs. Machievements
|
Istoria actualizărilor
- Dragon's Fury-ul a fost adăugat în joc.
Patch-ul din 23 octombrie 2017
- A fost reparat un crash de client cauzat de către Dragon's Fury.
Patch-ul din 25 octombrie 2017
- Dragon's Fury-ul a fost actualizat pentru a da Pyro-ului 20 de viață de fiecare dată când acesta stinge un coechipier, identic cu celelalte aruncătoare de flăcări.
Patch-ul din 27 octombrie 2017
- Îmbunătățirea "creșterii vitezei de reîncărcare" pentru Dragon's Fury a fost înlăturată.
- A fost adăugată îmbunătățirea "creșterii puterii compresiei aerului" ce lipsea pentru Dragon's Fury.
Patch-ul din 30 octombrie 2017
- A fost reparat un bug ce făcea proiectilele Dragon's Fury-ului să nu lovească inamicii.
Patch-ul din 13 decembrie 2017
- A fost reparată o eroare ce făcea Dragon's Fury-ul să nu poată fi folosit în unele zone (cum ar fi punctul de control de pe Nucleus).
- A fost reparată o eroare ce făcea Dragon's Fury-ul incapabil să aprindă săgețile Huntsman.
- Proiectilele Dragon's Fury-ului se sting acum în contact cu apa.
Patch-ul din 21 decembrie 2017 (Smissmas 2017)
- A fost adăugată varianta Festivizată.
Patch-ul din 28 martie 2018 #1
- Mărimea/raza bilei de foc a fost redusă cu 25%.
- Pentru pagubele bonus este necesar acum ca centrul bilei de foc să intre în contact cu hitboxul țintei.
- Dragon's Fury-ul a fost reparat pentru a regenera viață când acesta lovește un inamic înmuiat de Mad Milk.
- Dragon's Fury-ul a fost adăugat în lista de arme ce este folosită când kiturile Killstreak sunt generate în Mann vs. Machine.
- [Nedocumentat] A fost schimbat atributul:
- Atributul Provoacă +300% damage jucătorilor care ard a fost schimbat în Provoacă 300% damage jucătorilor care ard.
- Funcționalitatea armei nu s-a schimbat.
- Dragon's Fury-ul a fost adăugat în lista armelor ce pot fi primite aleatoriu.
Patch-ul din 16 septembrie 2021
- Proiectilele Dragon's Fury-ului au fost reaparate pentru a trece prin entitățile
tf_generic_bomb
.
Patch-ul din 15 noiembrie 2021
- Proiectilele Dragon's Fury-ului nu se mai ciocnesc de alte proiectile.
- Proiectilele Dragon's Fury-ului nu se mai ciocnesc de entitățile
func_lod
.
- [Nedocumentat] Dragon's Fury-ul poate fi acum fabricat.
Bug-uri
- Dragon's Fury-ul poate cauza lag timp de o secundă utilizatorului în timpul atacului.
- Acest lucru se întâmplă deoarece numărul maxim de particule din bila de foc este setat la 1000 și lumina dinamică temporară dăunează performanței.
- Schimbarea variabilelor
r_dynamic
șir_maxdlights
în 0 elimină problema. Deoarece nu există nicio altă lumină dinamică, schimbările vizuale nu sunt semnificative.
- Proiectilele pot penetra suprafețe subțiri, precum porțile de pregătire, când este tras la un unghi specific.
- Atributul Provoacă 300% damage jucătorilor care ard este incorect, arma folosind defapt o penalizare de pagube împotriva jucătorilor care nu sunt în flăcări.
- Pictograma variantei Festivizate are culoarea echipei (roșu pentru RED, albastru pentru BLU) în loc să fie de o singură culoare.
- Atributul Fără lovituri critice aleatorii lipsește.
- Dacă un jucător este ucis cu un proiectil al acestei arme reflectat, pictograma din tabelul de ucideri afișează o rachetă reflectată.
- Dacă o altă armă primară este echipată după Dragon's Fury și cabinetul de reaprovizionare este atins, o bară de "presiune" apare în colțul de jos drept.
- Când
cl_flipviewmodels 1
este activat, atacul primar tot iese din partea dreaptă a jucătorului în ochii serverului. - Proiectilul poate fi blocat de câteva elemente invizibile de pe hărți, prin care ar trebui să poată trece, făcând bila de foc să dispară spontan în aer în unele locații. Un exemplu este majoritatea turnului de pe Hightower.
Curiozități
- Dragon's Fury-ul a fost arătat de mai multe ori înainte de a treia zi a actualizării Jungle Inferno, în care a fost anunțat oficial. Acesta poate fi văzut pe pagina celei de-a doua zi: odată într-o grămadă de arme din mijlocul paginii și odată în mâinile Pyro-ului în poza de prezentare a noilor accesorii, la fundul paginii.
- Mecanica de lansare neconvențională a proiectilelor folosită de această armă este foarte asemănătoare cu cea a Tunului Incendiar din Team Fortress Classic.
Galerie
Vedere la prima persoană pentru echipa RED.
Vedere la prima persoană pentru echipa BLU.
Varianta Festivizată RED.
Vezi și
|