Infecção Zumbi

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Este artigo é sobre o modo de jogo oficial. Para versões da comunidade com nomes e conceitos semelhantes, veja Modo de jogo Zumbi.
A cidade pantanosa de Murky (ZI).
Juntem-se, humanos- mas não perto demais, nunca se sabe quem será transformado...
— Anúncio publicitário de Infecção Zumbi

Infecção Zumbi (Zombie Infection) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress XV com a atualização de 9 de outubro de 2023. Nele, a equipe RED (também chamada de "Humanos" ou "Sobreviventes") luta para sobreviver às hordas de Zumbis da equipe BLU.

Vídeo de introdução

Jogabilidade

No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um período curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados.

Humanos

  • Quando há apenas 3 Humanos restando, todos os Humanos sobreviventes causam minicrits.[1] Quando há apenas 1 Humano restando, o último Humano sobrevivente causa críticos garantidos.[2]

Modificações de armas

Zumbis

  • Zumbis são majoritariamente limitados a apenas ataques corpo a corpo (causando 65 de dano base), porém cada classe de Zumbi possui uma habilidade ativa ou passiva única.
  • Zumbis são incapazes de causar acertos críticos, coletar caixas de munição ou kits médicos e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de PEM que não foi usada).[4]
  • Zumbis nunca sofrem dano de queda.[5]
  • Exceto por Scouts e Heavies Zumbis, se um Zumbi for considerado como não estando em combate, ele recebe um pequeno bônus de velocidade de movimento. Este bônus é removido após acertar um Humano ou ser acertado por um Humano.[6]
  • Todos os Zumbis usam uma Alma Amaldiçoada por Vudu, têm um efeito de feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves.
  • Zumbis explodem ao morrer e deixam cair um kit médico pequeno (Pyros Zumbis não deixam cair um kit médico).[7]

O número inicial de zumbis é pré-definido para cada equipe com menos de 18 jogadores. Para equipes com 18 jogadores ou mais, o número é calculado arredondando para cima o resultado do número de jogadores RED dividido por 5.

Jogadores RED Nº de Zumbis
1 – 4 1
5 – 8 2
9 – 12 3
13 – 17 4
18 4
19 4
20 4
21 5
22 5
23 5
24 5

Habilidades dos Zumbis

Classe Habilidades Recarga Ícone da interface
Icon scout zombie.jpg Scout Zumbi Corredor

Pictogram plus.png  Passiva: +75% de velocidade de movimento (520 UH/s) e +25% de altura do pulo.[8]
Pictogram plus.png  Passiva: Pulo triplo.[9]
Pictogram minus.png  Passiva: -50 de vida máxima (75 de vida máxima).[4]

N/D Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Soldier Zumbi Salto

Pictogram plus.png  Habilidade: Salto para o alto na direção em que o jogador está olhando. Aterrissar na cabeça de um jogador resulta em uma pisada similar à dos Coturnos de Macho.
Pictogram info.png  Este salto conta como um salto explosivo.[10]
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (225 de vida máxima).[4]

5 segundos[11] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Pyro Zumbi Baforada de Dragão

Pictogram plus.png  Habilidade: Dispara ma bola de fogo da Fúria do Dragão. O disparo inicial da bola de fogo é capaz de refletir projéteis e empurrar inimigos para trás.
Pictogram plus.png  Passiva: Imunidade a todas as chamas e líquidos. Explode ao morrer e empurra inimigos em um raio de 125 unidades Hammer para trás.[12]
Pictogram plus.png  Passiva: Cada acerto incendeia Humanos por um total de 3 segundos, causando 8 de dano por segundo. Inimigos em chamas sofrem minicrits.[13]
Pictogram plus.png  Passiva: Não deixa cair um kit médico ao morrer.
Pictogram plus.png  Passiva: +75 de vida máxima (250 de vida máxima).
Pictogram minus.png  Passiva: penalidade de dano de 30%.[14]

5 segundos[11] Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Demoman Zumbi Investida

Pictogram plus.png  Habilidade: Investida, similar à investida de escudo, causando 275 de dano em um raio de 150 unidades Hammer.[15]
Pictogram info.png  The player is ÜberCharged and made immobile for a short time before the charge.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (200 de vida máxima).[4]

6 segundos[11] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Heavy Zumbi Tanque

Pictogram plus.png  Passiva: Causa 220% de dano, imune a coice,[14], +300 de vida máxima (600 de vida máxima)[4] +35% de resistência a dano, +50% de resistência a dano de Sentinela e coice maior nos ataques.[16]
Pictogram plus.png  Passiva: Destrói construções em um único golpe.[4]
Pictogram plus.png  Passiva: +225 de vida máxima (525 de vida máxima).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Velocidade de movimento 10% menor (207 UH/s).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Deixa cair um kit médico médio ao morrer.

N/D Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Engineer Zumbi PEM

Pictogram plus.png  Habilidade: Arremessa uma granada de PEM, desabilitando temporariamente quaisquer construções por 6,5 segundos e causando 110 de dano após 3,5 segundos em um raio de 500 unidades Hammer.[17]
Pictogram info.png  A explosão da granada de PEM sacode a tela dos jogadores próximos.[17]
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Se um Engineer morre com uma granada de PEM sem tê-la usado, ele deixa cair uma caixa de munição média.[18]

9 segundos[11] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Medic Zumbi Cura

Pictogram plus.png  Habilidade: Cura e ÜberCarrega a si mesmo e aliados em um raio de 275 unidades Hammer ao seu redor. Incapaz de atacar enquanto usa esta habilidade.
Pictogram info.png  O efeito de cura e ÜberCarga é idêntico ao feitiço Sobrecura.[19][20]
Pictogram info.png  Força o jogador à perspectiva em terceira pessoa ao usar.
Pictogram plus.png  Passiva: Cura aliados próximos passivamente.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (175 de vida máxima).[4]

7 segundos[11] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Sniper Zumbi Cuspe

Pictogram plus.png  Habilidade: Cospe uma bola de ácido que, ao aterrissar, causa dano a qualquer Humano que pisar nela. O ácido causa dano de fogo, derretendo a Spy-lactite, e causa 50% menos dano a construções.
Pictogram info.png  O acerto inicial da bola de ácido causa 45 de dano e a poça de ácido causa 25 de dano por tique (50 de dano por segundo) e permanece por 5 segundos. Humanos que ficarem sobre o ácido têm um efeito de queimadura verde aplicado a suas interfaces.
Pictogram info.png  A poça de ácido tem um raio de 130 unidades Hammer[21]
Pictogram info.png  A bola de ácido por ser segurada por um máximo de 5 segundos.[21]
Pictogram plus.png  Passiva: Cria uma poça de ácido ao morrer.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima)[4]

10 segundos[11] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Spy Zumbi Revelação

Pictogram plus.png  Habilidade: Marca Humanos em um raio ao seu redor, revelando suas localizações com um contorno.
Pictogram info.png  Possui um raio de 1000 unidades Hammer e revela Humanos por 20 segundos.[22]
Pictogram plus.png  Passiva: Camufla-se automaticamente. Atacar ou usar Revelação torna o Spy Zumbi visível por 3 segundos.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima).[4]

10 segundos[11] Spy Zombie Infection ability.png

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo Infecção Zumbi

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Infecção Zumbi têm o prefixo zi_; mapas da comunidade estão em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Atoll (ZI) Zi atoll.png zi_atoll
Blazehattan Zi blazehattan.png zi_blazehattan
Devastation (ZI) Zi devastation final1.png zi_devastation_final1
Murky (ZI) Zi murky.png zi_murky
Sanitarium (ZI) Zi sanitarium.png zi_sanitarium
Woods (ZI) Zi woods.png zi_woods

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
  • Adição dos mapas Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium e Woods.

Atualização de 13 de outubro de 2023

  • Atualização do modo Infecção Zumbi (mapas "zi_woods", "zi_murky", "zi_atoll", "zi_devastation_final1" e "zi_sanitarium"):
    • O objetivo destas alterações é melhorar a experiência de jogo dos zumbis, tornando-a mais envolvente, e reduzir a estratégia humana de se trancar em locais seguros, sem comprometer a capacidade deles de explorar e lutar.
      • Spy zumbi: agora, a camuflagem é aplicada passivamente. Ela é desativada por 3 segundos ao atacar ou usar a habilidade "Revelação".
        • Esta alteração permitirá que o Spy zumbi contorne as áreas protegidas por Sentinelas e se infiltre nos locais de defesa dos humanos.
      • Soldier zumbi: agora, a habilidade "Salto" possui um alcance maior e um tempo de recarga de 5 segundos (era 8s).
        • Estas alterações visam reforçar o papel do Soldier zumbi como explorador e disruptor, tornando-o capaz de atravessar o fogo das Sentinelas.
      • Sniper zumbi: agora, a habilidade "Cuspe" causa dano em construções.
      • Sniper zumbi: agora, cria uma poça tóxica de cuspe ao morrer.
        • Estas alterações procuram ressaltar que o jogador também está desempenhando um papel importante na batalha, mesmo à distância. A poça tóxica funciona como uma forma de negação de área, enquanto o cuspe aprimorado ajuda a destruir as fortificações humanas.
      • Pyro zumbi: agora, não deixa um kit médico pequeno ao morrer.
      • Pyro zumbi: agora, a habilidade passiva "Infernal" libera uma explosão flamejante ao morrer, em adição à nuvem de gasolina.
        • Estas alterações fortalecem o poder de queima do Pyro zumbi e o tornam uma ameaça maior a curta distância.
      • Heavy zumbi: agora, a habilidade passiva "Tanque" também proporciona os efeitos da fúria do item "O Reforço do Batalhão" (imunidade a críticos, 35% de redução de dano sofrido e 50% de resistência contra Sentinelas).
      • Heavy zumbi: agora, causa mais 20% de dano corpo a corpo.
        • Estas alterações visam tornar a defesa de grandes áreas mais desafiadora. Agora mais resistente contra Sentinelas e danos críticos, a vida efetiva do Heavy zumbi é consideravelmente maior, reforçando ainda mais o seu papel como tanque. Contudo, ele continua notavelmente lento, o que reforça a necessidade de evitar confrontos a curta distância.
      • Engineer zumbi: o item "PEM" não rola mais em superfícies rasas e agora causa 110 de dano em vez de dano fracionário.
        • Com esta alteração, as granadas de PEM passam a ser uma ameaça muito mais imediata, pois destroem Minissentinelas instantaneamente, causam imenso dano a Sentinelas de nível 1 e danificam outras construções.
      • Scout zumbi: agora, a habilidade passiva "Corredor" aumenta a altura dos pulos em 25%.
        • O Scout zumbi já possui um salto triplo, mas com uma maior altura, ele será uma praga ainda mais eficaz, além de torná-lo melhor em subir telhados após a destruição de uma base.
      • Geral: agora, 1/5 dos jogadores humanos serão convertidos em zumbis no início da rodada (era 1/6). O total será sempre arredondado para cima.
        • Ficou evidente que os zumbis escolhidos no início das rodadas eram insuficientes. Agora, a quantidade elevada de zumbis deve facilitar a pressão sobre os humanos.
      • Sentinelas: agora, causam 40% a menos de dano contra zumbis (era 60%).
        • Os Engineers são extremamente impactantes. Os Fornecedores são indispensáveis devido à munição e as Sentinelas funcionam como uma ferramenta de negação de área. Esta alteração deve tornar o combate contra essa combinação menos frustrante.
      • Demoman: agora, escudos não reduzem o dano pela metade.
        • O Demoman era muito forte e não era nada divertido de enfrentar. O alcance estendido das espadas já é muito eficaz contra personagens que só usam ataques corpo a corpo. A mobilidade do Demo segue inalterada.
      • Medic zumbi: redução do intervalo entre usos da habilidade "Cura" para 7 segundos (era 11s).
      • Agora, todos os zumbis, exceto Scout, Heavy e Spy, têm +25 de vida (era +10).
    • Demoman zumbi: correção de erro em que ele podia se detonar antes que a investida começasse.
    • Correção de problema em que o efeito do item "Bonk! Pancada Atômica" poderia persistir após virar zumbi.
    • Correção de vários problemas causados quando um Demoman zumbi sobrevivia à sua própria investida.
    • Correção de problemas em que a interface dos zumbis não exibia corretamente alguns textos.
    • Correção de brecha relacionada à adição de tempo adicional.
    • Adição de bits de "HIDEHUD" adicionais para remover elementos irrelevantes da interface ao jogar como um zumbi.
    • Adição de vídeo instrutivo (obrigado, Funicular!)

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Atualização dos mapas "zi_murky", "zi_atoll", "zi_devastation_final1", "zi_woods" e "zi_sanitarium".
    • Agora, a partida será encerrada quando estiver em andamento, mas não houver jogadores nas equipes BLU e RED.
    • Correção de problema que permitia a Spies com o item "A Cópia Mortal" morrer sem que a rodada fosse considerada perdida.
    • Correção de erro que impedia que os zumbis vissem o texto de combate apropriadamente.
    • Correção de erro que fazia com que lança-foguetes e lança-stickybombs começassem a rodada com pouca munição.
    • Correção de problema em que alterar o equipamento causava a morte de jogadores humanos (principalmente no mapa Murky).
    • Correção de efeitos de partículas ausentes na habilidade "Cura" do Medic.
    • Ajuste da quantidade de zumbis selecionados no início da rodada para partidas com poucos jogadores.
    • Correção de mudanças involuntárias da última atualização.
      • Alteração da quantidade de dano causado pela habilidade "Salto" do Soldier zumbi.
        • Na atualização anterior, o Soldier zumbi matava instantaneamente o alvo. Isso não foi de propósito.
        • O novo cálculo de dano é 10 + dano de queda x 3, igual ao item "Coturnos de Macho".
      • Alteração do dano causado pela Sentinela contra zumbis (35% → 40%). Isso não foi de propósito.
      • Adição de efeito sonoro à explosão flamejante ao morrer pela habilidade "Infernal" de Pyro zumbi.
      • Remoção de algumas mensagens de depuração.
    • Correção de diversas brechas e problemas com a habilidade "Investida" do Demoman.
      • Essas mudanças devem deixar a habilidade mais confiável e menos frustrante de usar.
    • A habilidade "Investida" agora é ativada conforme a velocidade do jogador.
      • Quando a velocidade do jogador ficar abaixo do limite durante uma investida, ele explodirá.
      • Além disso, qualquer coisa que interrompa uma investida causará a explosão.
    • Correção de problema que prolongava a duração da ÜberCarga aplicada pela "Investida" além do previsto.
    • Correção de problema que impedia a "Investida" de matar jogadores quando deveria.
    • Correção de problema que fazia a "Investida" exibir brevemente a visão em primeira pessoa do jogador antes da detonação.
    • Correção de problema que impedia o jogador de atacar, pular ou agachar-se após sobreviver a uma "Investida".
    • Correção de vários erros que impediam a detonação da explosão da "Investida".
    • Correção de vários erros relacionados à aplicação da "Investida" ao mesmo tempo que a conversão em zumbi.

Bugs

  • Queimação causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.[23]
  • Ocasionalmente, os seguintes bugs podem ocorrer:
    • Elementos únicos da interface não carregam e uma linha preta ou branca grande aparece atravessando a tela na diagonal em seu lugar.
    • Os braços da visão em primeira pessoa não carregam.
    • O efeito da Alma Amaldiçoada por Vudu e/ou do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes fica em um lugar diferente do mapa em vez de anexado aos jogadores.
      • Estes efeitos também podem se fundir com o jogador ao mudar de rodada, mesmo na forma Humana. Isto é capaz de obstruir modelos de visão em primeira pessoa se forem anexados a um jogador. A Alma Amaldiçoada por Vudu fundida com o jogador não combina com a classe que o jogador está usando momento, sendo a Alma Amaldiçoada por Vudu da classe usada na rodada anterior.

Conteúdo não usado

  • Zumbis sob os efeitos do Jarratê originalmente sofreriam críticos em vez de minicrits de acordo com linhas de código com comentários.[24]

Galeria

Referências

Pictogram comment.png Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou inteiramente de lugar.

  1. Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 3 Humanos restando.
  2. Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 1 Humano restando.
  3. a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k l vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  7. vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão despedaçadora) e L360 (nuvem de gasolina)
  8. vscripts\infection\const.nut:L99
  9. vscripts\infection\think.nut:L151
  10. vscripts\infection\ability.nut:L225
  11. a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
  12. vscripts\infection\infection.nut:L349
  13. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  14. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  15. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  16. vscripts\infection\const.nut:L229
  17. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  18. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  19. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  20. vscripts\infection\ability.nut:L320
  21. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  22. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  23. Vídeo mostrando o bug.
  24. vscripts\infection\infection.nut:L548