Nucleus (King of the hill)

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Nucleus tem variações diversas, incluindo Arena
Nucleus (King of the Hill)
Nucleus.PNG
Informações básicas
Variantes: Arena, Destruição de Jogadores, Versus Saxton Hale e Galleria
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Spytech
Cenário: Indoor
Perigos: Pit
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Nucleus (Arena) overview.png

Nucleus é uma versão alternativa de Nucleus (Arena) que foi modificada para se adequar ao modo de jogo King of the Hill (Rei da colina). Junto a Viaduct e Sawmill, foi lançado com a The Classless Update como um dos primeiros mapas oficiais para Team Fortress 2.

O objetivo é capturar o Control Point (ponto de controle) e segurá-lo por 3 minutos, enquanto impede-se o outro time de fazer o mesmo.

Localizações

  • O Dispositivo - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
  • O Buraco - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um Health médio, mas a morte é inevitável para qualquer infeliz que caia no buraco.
  • O Perímetro - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido mais adiante no "Lado do Perímetro do RED" e no "Lado do Perímetro do BLU", conforme a sala de spawn que se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o control point (ponto de Controle) aparecem por sobre o Buraco depois que o ponto é aberto.
  • Tetos - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por Rocket Jumping ou Sticky Jumping. Esses locais são pontos úteis uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
  • As Pontes - Assim que o cronômetro começar a contar o tempo, o control point (ponto de controle) se abrirá e pontes irão se estender, de modo que o ponto esteja acessível. Há três pontes, uma em frente a cada sala de Spawn de cada time e outra, mais afastada e ao centro, a meio caminho das duas salas de Spawn.
  • Edifício Lateral - O edifício lateral é uma das construções no perímetro. Tem uma coloração majoritariamente azulada e não há uma ponte conectando-o ao ponto, mas existe uma ponte que o liga ao passadiço embaixo do ponto.
  • Edifício de Acesso - Diretamente do outro lado do edifício lateral está o edifício de acesso. Entra-se nele por cada um dos lados dos times por uma série de escadas, e em seu centro estão duas séries de escadas que levam à ponte central do ponto. Em cada um dos lados há entradas para sacadas que permitem uma visão aérea de maior parte da área.
Veja também: Category:Nucleus images

Estratégia

  • Observe que, graças às suas naturezas exploratórias, os passadiços expansíveis e o próprio ponto de controle são anti-aderentes: stickies e Jarate vão simplesmente ricochetear.
  • Snipers podem ser mortais nesse mapa, graças aos campos de visão sem obstáculos disponíveis em cada um dos lados do ponto. Por causa disso, é uma boa idéia correr flanqueando com Scouts/Spies e contra-atacar os Snipers para permitir que os Soldiers, Heavies e Medics cheguem ao ponto sem serem mortos. Esteja ciente disso: Snipers demais e classes de combate de menos vão fazer com que o ponto não seja capturado.
  • Engineers vão suar a camisa em Nucleus. Sentry Guns erigidas para terem uma visão ampla do ponto serão facilmente destruídas por Snipers e Soldiers do outro lado. Você pode tentar armar uma Sentry Gun “surpresa” nos passadiços inferiores, ou, como alternativa, tentar armá-la na area da sacada de cima - que possui uma caixa de munição média - para impedir o acesso do inimigo ao local. O uso da Wrangler é eficiente aqui graças aos espaços abertos e amplos.
  • Os Engineers equipados com a Gunslinger podem se aproveitar da luta principal pelo ponto central – tendo em vista o tamanho concentrado do mapa – para entrar furtivamente nas defesas inimigas e posicionar Mini-Sentry Guns ao redor do mapa, sendo efetivamente capazes de flanquear as forças inimigas. Também é uma boa estratégia colocar uma Mini-Sentry abaixo do ponto, sobre o Health Kit, visando surpreender tanto inimigos machucados procurando pelo health kit quanto jogadores nas pontes.
  • Graças ao tamanho reduzido do ponto de controle, Demomen e Soldiers são bem eficientes em limpar o ponto. Se há muitos inimigos sobre o ponto, o splash damage (dano residual, dano de respingo) da Grenade Launcher permite a um Demoman matar a maioria deles muito rapidamente.
  • Um bom lugar para ficar depois de o ponto ser capturado, especialmente para Heavies, Demomen e Pyros, são as entradas dos dois passadiços que levam até o ponto. O inimigo está normalmente concentrado em seguir diretamente para o lado oposto do seu ponto de spawn; com isso em mente, você Pode pegá-lo em um fogo cruzado devastador, se for esperto.
  • Os tetos dos edifícios ao redor estão abertos pros Soldiers e servem como um ótimo lugar para chover rockets para baixo.
  • Pyros trabalham bem nas áreas mais baixas do passadiço, uma vez que podem “soprar” inimigos em direção ao buraco ou emboscar inimigos com health baixa procurando pelo health pack médio.

Tempo para o controle do ponto

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Histórico de Atualizações

Atualização de 27 de maio de 2010

  • Alteração nas saídas laterais dos spawns para prevenir tocaia dos Snipers de dentro da sala de spawn.
  • Conserto de um glitch gráfico no piso da plataforma.
  • Conserto de modelos azulados na área do RED.

Curiosidades

  • As partículas vistas no Dispositivo são reutilizadas do encerramento de Portal.

Ver Também

Links Externos