Metalworks

From Team Fortress Wiki
< Metalworks
Revision as of 14:09, 7 December 2024 by Zlefi (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Metalworks
Cp metalworks b22 5.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_metalworks
Dodano: Aktualizacja z 7 lipca 2016
(Poznaj wroga swego)
Autor(zy): Ian „Scorpio Uprising” Cuslidge
Informacje o mapie
Środowisko: Dzielnica przemysłowa
Sceneria: Pochmurna noc
Wsparcie botów: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12
Widok mapy
Metalworks overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Metalworks.png
Lista wspierających

Metalworks to symetryczna mapa dla Standardowego trybu punktów kontrolnych, rozgrywająca się w fabryce od przetwarzania metalu. Stała się ona oficjalną mapą, wraz z wydaniem aktualizacji Poznaj swego wroga

Lokalizacje

Pierwszy i piąty punkt kontrolny

Ostatnie punkty na Metalworks składają się z mostu i kilku wyjść które prowadzą do budynku.

  • Most: Most rozciąga się obok bazy i łączy drzwi z bazą.
  • Baza: Wyjście bazy prowadzi na duży, otwarty obszar za punktem, w tym samym miejscu znajduje się także mała skrzynka z amunicją.
  • Drzwi: Drzwi oddzielają ostatni punkt od budynku.
  • Flanki: Obie flanki prowadzą do budynku.

Drugi i czwarty punkt

Ta część mapy jest dość duża i składa się z flanki, budynku i punktu.

  • Flanka: Flanka łączy dziedziniec z punktem i na niej znajduje się średnia apteczka i skrzynka z amunicją oraz bardzo wąski chokepoint.
  • Most: Most biegnie wzdłuż punktu oraz znajduje się nad średnią apteczką i skrzynką z amunicją. Most znajduje się nieopodal drzwi oraz schodów, które prowadzą do budynku.
  • Punkt: Punkt prowadzi do pokoju, w którym jest mała apteczka i średnia skrzynka z amunicją. Ten sam pokój jest połączony z drugim pokojem z drzwiami i jednym z wejść na flankę.
  • Zejście: Łączy pokój z rurami, dziedziniec i drugi punkt. Zejście także posiada małą apteczkę i skrzynkę z amunicją.

Trzeci punkt

Obszar z środkowym punktem jest bardzo duży i zawiera wiele zasobów.

  • Punkt: Punkt znajduje się na samym środku tego obszaru, usytuowany na spirali i otoczony przez mosty.
  • Choke: Choke łączy pokój z rurami i środek tego obszaru za pomocą schodów i mostu, który prowadzi na punkt.
  • Pokój z rurami: Pokój z rurami zawiera średnią apteczkę i skrzynkę z amunicją i łączy obszar drugiego punktu z środkowym obszarem mapy.
  • Dziedziniec: Dziedziniec oddziela środkowy obszar i flankę, oraz posiada średnią apteczkę i skrzynkę z amunicją.

Strategia

Osobny artykuł: Community Metalworks strategy/pl

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punkty kontrolne 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (aktualizacja Poznaj wroga swego)

  • Metalworks został dodany do gry.

Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

  • Poprawiono wysokość sufitu w pokoju za drugim punktem kontrolnym.
  • Dodano parę szczegółów do różnych pokoi (dokładnie chodzi o paski w kolorach drużynowych).
  • Poprawiono wysokość i szerokość różnych przejść znajdujących się na tej mapie. Głównie skupiono się na głównych przejściach które prowadzą na obszary walk, próbujący przy tym ujednolicić rozmiary przejść, gdzie jest to możliwe.
  • Naprawiono playerclip brush nad drugim punktem kontrolnym, który był ustawiony pod kątem, który pozwalał graczom surfować
  • Poprawiono wysokość "zbiornika" w pokoju w kształcie L, za drugim punktem kontrolnym.
  • Przeniesiono dwie wysokie lampy ponownie do clipping brusha na środkowym obszarze mapy, aby zapobiec drobnym problemom związanym z kolizjami (dziękujemy Bilbert).
  • Poprawiono niektóre clippingi, zamieniając dachy w displacementy/func_brushe i wyłączając kolizję na całej mapie (dziękujemy Bilbert).
  • Dodano clippingi do niektórych okien na drugim punkcie.
  • Dodano skrzynkę obok kontenerów na środku mapy, pozwalając Skautom dostać się na najwyższy kontener.
  • Dodano kilka przedmiotów przy rampie obok ostatniego punktu kontrolnego, aby wskazać że ma kolizje.
  • Zamieniono siatkę na platformie w alei metalowym przedmiotem, aby naprawić błąd powodujący asymetryczny cień (dziękujemy Bilbert).

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

  • Zaktualizowano cp_metalworks aby naprawić błąd z teksturą.

Galeria