Fastlane

From Team Fortress Wiki
< Fastlane
Revision as of 19:06, 6 April 2011 by Spaqin (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Fastlane}} {{Map infobox | game-type=Control Point | file-name=cp_fastlane | map-image=Fastlane1.png | developer=[http://steamcommunity.com/id/skdr Arttu "SK" Mäk…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Fastlane
Fastlane1.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Desert
Sceneria: Daylight, sunny
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Fastlane overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
Lista wspierających
Mapa typu Punkty Kontrolne z pięcioma punktami, stworzona w stylu Badlands. Jej symetryczność pozwala na szybką i dobrze zbalansowaną rozgrywkę, a mnogość korytarzy prowadzących do większych, otwartych przestrzeni zapewnia szeroki wachlarz interesujących miejsc, gdzie można prowadzić walkę. Punkty kontrolne przypominające areny zmuszają graczy do porządnej współpracy - bez niej utrzymanie punktu kontrolnego jest praktycznie niemożliwe.
— Aktualizacja Pyro

Fastlane to typowa, pięciopunktowa mapa typu Standardowe punkty kontrolne, wydana oficjalnie razem z Aktualizacją Pyro. Razem z Turbine są pierwszymi mapami stworzonymi przez społeczność i wybranymi przez Valve (i wydane oficjalnie) ze względu na ich wyróżniającą się jakość.

Celem mapy jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Każdy zespół dysponuje na początku ich pierwszym i drugim punktem kontrolnym. Punkty te są początkowo zablokowane, przez co walki na starcie toczą się o punkt środkowy.

Lokacje

File:Fastlane overview.jpg
Widok z góry na Fastlane

Główne miejsca odrodzenia BLU i RED znajdują się na przeciwległych końcach mapy, lecz ich położenie zmienia się wraz z przejętymi punktami. Zespół wygrywający odradza się na punkcie wcześniejszym niż obecnie aktywny.

Trzeci punkt kontrolny

Znajduje się w małej budce z dwoma piętrami, na które można wskoczyć. Obok punktu stoją dwa inne budynki, w których znaleźć można apteczki oraz amunicję. Teren wokół środkowego punktu jest otwarty i nie zapewnia szczególnej ochrony przed Snajperami.

  • Ścieżka (środek): Ścieżka prowadząca od punktu do dolin.
  • Doliny: Z doliny można przejść do punktu i jest jedynym rozwiązaniem, jeśli kogoś nęka lęk przed budynkami.
  • Dach: Dach budki na środku. Na samej górze znajduje się mała apteczka, o którą walczą głównie Demomani i Żołnierze.
  • Chatka: Małe budowle znajdujące się po obu stronach punktu. Zawierają po średniej apteczce i paczce z amunicją. Za chatką znajduje przejście do doliny.

Punkty kontrolne 2 i 4

Teren wokół tych punktów jest otwarty, jednak wejścia do niego są bardzo wąskie. Niedaleko od samych punktów znajdują się dwa budynki - jeden z punktem odrodzenia aktywnym dla atakujących, gdy środkowy punkt jest przez nich zajęty, w drugim zaś można znaleźć apteczkę oraz amunicję.

  • Platformy: Platformy łącząca wejście z górnym korytarzem; często można spotkać tam Snajperów.
  • Domek: Budynek z boku, obok doliny, można z niego przejść mostkiem do kolejnego budynku, a stamtąd do środkowego punktu.
  • Punkt odrodzenia: Naprzeciwko domku znajduje się budynek z drugim punktem odrodzenia, uaktywniającym się po przejęciu trzeciego punktu.
  • Most: Most znajdujący się nad głównym wejściem do bazy BLU/RED, łączy wejście z korytarzami ostatniego punktu.

Punkty kontrolne 1 i 5

Punktów tych nie da się przeoczyć - leżą tuż obok bram do głównego miejsca odrodzenia. Do punktu prowadzą 3 wejścia (dwa na poziomie punktu, jedno wyżej), a on sam znajduje się na małym podwyższeniu.

  • Górny korytarz: Jedno z trzech wejść do punktu i jako jedyne daje atakującym przewagę wysokości. Można się do niego dostać schodami z zewnątrz. Korytarz ten jest zwykle pełen Snajperów ze względu na jego długość i niewielką szerokość.
  • Długi dolny korytarz: Długi korytarz, do którego można dostać się z poprzedniego punktu.
  • Główne wejście: Małe pomieszczenie służące za główne wejście do punktu, łączy krótki i wyżej przedstawiony długi korytarz.

Strategia

Osobny artykuł: Fastlane - strategie społeczności

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historia aktualizacji

Łatka z 24 lutego 2009

  • Zaktualizowano Fastlane (nowa wersja od Arttu)

Ciekawostki

  • Ze względu na użyty w mapie 3D skybox, wiele elementów może unosić się w powietrzu.

Zobacz także