Well (Control Point)
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Información básica
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Variantes: |
Arena y Capturar la Bandera
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Desarrollado por: |
{{{map-developer}}}
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Información del mapa
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Entorno: |
Industrial
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Escenario: |
Soleado
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Peligros: |
Trenes
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Imágenes del mapa
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Vista general
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Well es un mapa estándar de Puntos de Control. Hay tres construcciones, la primera y la última mantienen 2 puntos de control. La segunda construcción mantiene un punto de control neutral. El mapa es simétrico desde ambos lados de la construcción central.
Objetivo: En Well, debes capturar todos los 5 puntos de control para ganar la ronda. Cada equipo empieza con 2 puntos de control cercanos a ellos y 1 punto de control neutral en medio del mapa.
Recuerda que como otros mapas de puntos de control normales, como Granary, solo 2 puntos de control cercanos a cada uno pueden ser capturados por el lado del enemigo. Los demás puntos de control tienen un símbolo de bloqueo en ellos en la pantalla y no pueden ser cogidos ni por un lado ni por otro.
Hay 6 vías de tren - 2 en cada patio y 2 yendo a través de la construcción neutral. Sólo las dos en la construcción neutral tienen realmente trenes viajando en él, como en un tiempo aleatorio de alrededor de 5 minutos, un tren pasa a través el cual matará instantáneamente a cualquier jugador que entre en contacto con él.
La versión de TF2 de Well cambia notablemente desde la versión de TFC, pero mantiene las dos bases, los puertos del Sniper y la construcción neutral.
Vídeo de Introducción
Localizaciones
Puntos de control 1 & 5
Los puntos de control 1 & 5 (más fácilmente referidos como "1" y "5") son los puntos de control más cercanos a la zona de reaparición de cada equipo. Al comienzo del mapa pertenecen al equipo más cercano de la zona de reaparición. La plataforma y la sala podrían ser la sala de la bandera desde el original Well desde el original Team Fortress. Estos puntos tienen un tiempo de captura corto.
- Puntos de control: Los puntos de control están en una elevada plataforma circular en una gran sala y detrás está la zona de reaparición más trasera del punto del equipo correspondiente.
- Salidas: El punto de la gran sala se encuentra donde hat dos salidas en cada lado de la pared opuesto a la zona de reaparición. Casi directamente encima estas dos salidas tienen otras dos salidas (una en cada lado) que se unen rápidamente a la vez y conducen a un área con vistas a los puntos 2 y 4.
- Pasarelas: Rodeando la sala están las pasarelas las cuales van a lo largo de las paredes del nivel de la segunda planta. Se entra por ellas desde la sala de mando con vistas al punto y conduce todo el camino alrededor de un área detrás del punto y un balcón encima del punto.
- Sala de mando: La sala de mando es la sala que conduce a las entradas de las pasarelas. Contiene varios ordenadores de consola y una gran ventana la cual sirve como un punto de avance a la sala del punto de control.
Murallas en vistas a lo último
Sala de mando en vistas al punto
Segunda planta encima del punto 2/4
Zona de reaparición inicial
Puntos de control 2 & 4
Los puntos de control 2 & 4 (más fácilmente referidos como "2" y "4") son los segundos puntos de control más cercanos a la zona de reaparición de cada equipo y se encuentran dentro de un vestíbulo inferior de la construcción correspondiente al equipo. Es accesible desde dos lados (el izquierdo y el derecho), con los otros dos lados siendo una pared y una ventana de cristal a prueba de balas. Estos puntos tienen una velocidad de captura normal.
- Vestíbulo interior: A continuación de la zona de reaparición delantera y detrás del punto de control está el vestíbulo interior. Tiene dos entradas a la sala del punto final y con un conjunto de escaleras las cuales conducen a una plataforma rodeando el área. En ambos lados de la plataforma hay salidas hacia las murallas.
- Tercera Planta: La tercera planta es el punto más alto de la construcción, hay un agujero en el medio el cual cae bajo el vestíbulo interior. Se accede desde las murallas y tiene una entrada a la sala de mando.
- Puertas desplazables: Hay dos entradas a cada una de las bases principales, las cuales son llamadas puertas desplazables. Son las únicas entradas a la construcción principal y entran en ambos lados lejanos del complejo.
- Sala del pozo: La sala del pozo es la sala entre las puertas desplazables las cuales tienen una tubería abajo hacia los caminos de agua.
- Murallas: Las murallas están en la segunda planta de la base y tienen ventanas con vistas a las áreas del patio. Hay cuatro salidas, dos de las cuales conducen alrededor del vestíbulo interior, una de las cuales hacia la sala del pozo y la otra la cual conduce arriba a la segunda planta que cae bajo encima del vestíbulo interior.
- Patio: Al exterior de las puertas desplazables y entre las construcciones principales y la construcción del punto de control está el patio. El patio contiene dos carros de trenes, el camino de agua y dos entradas a la construcción del punto de control central.
Patio entre el medio y la base RED/BLU
Murallas con vistas al patio
Zona de reaparición para los equipos que hayan capturado medio
Punto de control 3
Podría decirse que este punto es el mas difícil de capturar y el punto en el cual pasa la mayor parte de la acción.
- Sala del agua: El camino de agua en el patio conduce a una sala abierta conecta directamente al interior de la construcción neutral, la cual sale fuera a continuación del punto.
- Entradas: Hay dos entradas laterales del nivel del suelo en el lado izquierdo y derecho del punto. Las entradas del lado de ambos equipos y sus enemigos están separados por un vehículo de tren estacionario. Cuando entras por estas entradas ten precaución, los trenes van regularmente a través de estas entradas.
- Puente (Punto): El punto es situado en un puente encima de las líneas del raíl que es accesible desde cuatro plataformas - una yendo a cada esquina de la sala. La plataforma conecta las paredes más cercanas a la base de cada enemigo a la vez y hay una pequeña apertura en la pared en cada final de la plataforma conducente a las murallas.
- Raíles del tren: A lo largo del nivel del suelo de la construcción central hay dos raíles de tren los cuales van a través de las entradas. Ten cuidado cuando los trenes van a través de ellos.
- Murallas: A través del punto central están las murallas las cuales tienen vistas al patio de reaparición, un lugar popular para Snipers y Soldiers para matar enemigos.
Agua que conduce al punto
Sniper cubierto con vistas al patio
Zona de reaparición para los equipos que han capturado 4
Estrategia
Tiempo de puntos de control
Punto de Control 1 y 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punto de Control 2 y 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punto de Control 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Logros relacionados
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Ofensiva relámpago Gana en Well en 5 minutos o menos.
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Veloz cual centella Mata a un jugador en Well antes de que empiece la ronda.
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Historial de Actualización
Parche del 7 de Enero de 2008
- Incrementado el temporizador de la ronda a 10 minutos en Well
- Arregladas las puertas que se bloqueaban por los jugadores en Well
- Arregladas las áreas con atascos con la construcción del Engineer en las capturas finales en Well.
Parche del 14 de Febrero de 2008
- Añadido ctf_well al archivo mapcycle.txt por defecto
- Añadido ctf_well al archivo motd.txt por defecto
Parche del 19 de Junio de 2008 (Actualización del Pyro)
- Añadida una ruta desde el vestíbulo central delantero hacia las murallas
- Redistributed health and ammunition throughout the bases Redistribuida salud y munición entre todas las bases
Parche del 19 de Julio de 2008
- Arreglados varios atascos y problemas de rendimiento en CP_Well
Parche del 14 de Abril de 2011 (Actualización Hatless)
- La sala de reaparición por la segunda captura para cada tiempo es ahora una puerta de un camino
Curiosidades
Véase también