Gunslinger
このページの内容は日本語へ翻訳中です。 もしあなたが日本語話者で編集して頂ける場合は、トークページにその旨を記していただくか(編集履歴のページを参照して)このページを過去に編集した人たちと話してください。 |
「 | The hand is quicker than the eye!
聴く
— The Engineer on mechanical prosthetics
|
」 |
ガンスリンガーはエンジニアのアンロックの近接武器です。 It is a robotic hand, comprised of segmented finger parts, wires, team-colored casing and a pressure gauge that replaces the Engineer's right hand.
この武器はエンジニアの最大ヘルスを25(新最大150)ポイント上げて、クリティカルなしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵はガンスリンガーの攻撃を連続3回食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります。この攻撃は違う敵に与えてもコンボは行いますが、プレイヤーはコンボ中攻撃ボタンを押し続けなければコンボをなくします。
ガンスリンガーのクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションはゲームに効果はありません。同じチームのプレイヤーと自分の装置に攻撃している時はクリティカルヒットのアニメーションが見ます。
ガンスリンガーを装備しているエンジニアは普通のセントリーガンよりコンバットミニセントリーを建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒、メタル100個かかりますが、アップグレードや修理は出来ません。さらに、ミニセントリーは普通のレベル1のセントリーガンより50%のダメージを与えます。
ガンスリンガーからちがう近接武器に変えたら、プレイヤーの装置は全部破壊されます。
エンジニアの実績11個を獲得したプレイヤーはガンスリンガーをアンロックとしてもらいます。
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 65 |
近距離 | 55-75 | |
クリティカル | 195 | |
ミニクリティカル | 75-101 | |
回復量(修理) | 105 | |
叩く毎のアップグレード量 | 25 | |
修理の消費メタル | 1 + ダメージ / 5 | |
弾薬補充の消費メタル | 1 / 銃弾 2 / ロケット | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.8秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
設計図
クラストークン - エンジニア | スロットトークン - 近接 | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
関連実績
エンジニア
|
|
これまでの変更点
- ガンスリンガーがゲームに追加された。
- The Gunslinger 3 hit combo now only increments the combo count when hitting enemy players.
- Engineers who hit teammate Sentry Guns with their Wrench now get kill assists from that Sentry Gun.
- [非公開] Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Shotgun or Pistol equipped with the Gunslinger.
- Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
2011/04/14 パッチ (Hatless アップデート)
- クリティカルヒット無しの短所をダメージ-25%に変更した。
- [非公開] -25%の短所をクリティカルヒット無しに変更した。
バグ
- If an Engineer dies while the Gunslinger is his active weapon, he will not drop a recoverable weapon pickup.
- The right hand gib of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
- If an ÜberCharge is deployed on an Engineer using the Gunslinger, it will show a wrong skin position of the invulnerable Engineer.
- Weapon switching glitches can occur with the Gunslinger and any Wrench, which creates a glitched first-person model of the Gunslinger holding the selected Wrench at the same time (which should be impossible as they are both melee weapons, and thus could not be used together). It is also possible for the Gunslinger to appear as the Engineer's default glove.
- A player can wield a different Wrench weapon whilst appearing to have the Gunslinger equipped by exiting the spawn area, equipping a different Wrench in the loadout, returning to the area, and taunting in front of the Resupply Locker.
- Hitting teammates with the Gunslinger will contribute to a combo.
- It is possible to "store" combo hits if alt-fire is held during and after each hit. Releasing alt-fire will cancel out this effect. The same effect will be produced if another weapon is switched out after a punch while holding down fire and then returning back to the Gunslinger for the next hit. This can be exploited to store crit attacks.
トリビア
- The Gunslinger, along with the Frontier Justice, Wrangler, and Southern Hospitality, appears to have been designed by Radigan Conagher, the Engineer's grandfather. This is shown by a hidden link in the Engineer Update.
- The Gunslinger shares traits with the P.D.Q., an Engineer weapon from the closed beta. Both items share the ability to construct un-upgradable Sentry Guns in a shorter time span than normal. In contrast, the Gunslinger's 4x construction rate beats the P.D.Q.'s 1.5x construction rate.
ギャラリー
関連項目
|