Punto de Control (modo de juego)

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cp_dustbowl
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¡El punto no se va a capturar solo! ¡Ven!
El Engineer
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Véase también: Puntos de control

Los mapas de Punto de Control tienen dos modos de juego principales.

Los puntos de control son plataformas circulares con una luz del color del equipo en el centro - o en el caso de los puntos neutrales, una luz blanca. Para capturar el punto perteneciente al equipo contrario, el jugador simplemente tiene que ponerse encima de él hasta que vuelta del color de tu equipo. Cuantos más compañeros estén encima de él, más rápido se captura, hasta un punto límite. Los Scouts y aquellos que tengan equipados el Tren del Dolor contarán como 2 jugadores para capturar el punto. Se interrumpirá el proceso de captura cuando un jugador del equipo contrario entre en el punto. Si todos los jugadores que estaban capturando un punto mueren o salen de él, el proceso de captura no se reiniciará, pero comenzará a disminuir poco a poco.

Estos son los estados de los puntos de control:


Hay dos modos de juego con mapas de puntos de control – Puntos de Control Estándar y mapas de Ataque/Defensa:

cp_yukon

Puntos de Control Estándar

Los mapas de Puntos de Control Estándar (o Puntos de Control Lineales) son simétricos. Los dos equipos comienzan con el mismo número de puntos en su poder y el punto centrar no lo controla ninguno de ellos. Vence el equipo que capture todos los puntos. Los mapas de este modo acabarán en Muerte Súbita (o en Empate) si ningún equipo captura todos los puntos antes de que acabe el tiempo. Los puntos más cercanos a la base del equipo se capturan mucho más rápidamente.

Ataque/Defensa

Los mapas de Ataque/Defensa o Atacar/Defender son asimétricos. RED comienza con todos los puntos bajo su control. BLU gana si captura todos los puntos de RED. Los puntos solo pueden ser capturados en orden (aunque algunos mapas, como Gravel Pit y Steel, pueden hacer excepciones). RED vence si logra defender los puntos de BLU antes de que acabe el tiempo. Los puntos capturados por BLU son cerrados inmediatamente. Attack/Defend maps can come in various styles:

Estilo Descripción Ejemplos
Lineal de un nivel BLU debe capturar todos los puntos de control en orden. Gorge, Mountain Lab
Lineal multi-nivel BLU debe capturar varios puntos de control separados por zonas en orden para ir al siguiente nivel. Se debe capturar el punto final del último nivel para ganar el mapa. Si BLU falla un nivel, el mapa se reinicia al nivel 1 con un cambio de equipos. Dustbowl, Egypt
Estilo-pirámide BLU debe capturar tres puntos. Los primeros dos puntos pueden capturase en cualquier orden. Una vez capturados los dos, se abre el punto final. Gravel Pit, Junction
Estilo-centralizado El objetivo de BLU es capturar el punto central. Hay otros puntos de control disponibles, que pueden ser capturados e cierto orden. Capturar estos puntos ayuda a la captura final. Steel
Estilo-medieval Parecido al estilo-pirámide, pero con la diferencia que el no capturar el ultimo punto de RED en cierto tiempo, los puntos iniciales se reinician. Degroot Keep

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas

Los mapas de puntos de control llevan el prefijo cp_; Los mapas de la comunidad están identificados por fuente cursiva.

Simétrico

Nombre Imagen Nombre del archivo
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Canaveral Cp canaveral 5cp.png cp_canaveral_5cp
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freaky Fair Cp freaky fair.png cp_freaky_fair
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.png cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.png cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Ataque/Defensa

Nombre Imagen Nombre del archivo Tipo
Altitude Cp altitude.png cp_altitude Lineal de fase única
Brew Cp brew.png cp_brew Lineal de fase única
Burghausen Cp burghausen.png cp_burghausen Lineal multifase
Carrier Cp carrier.png cp_carrier Dosier
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy Pirámide
Darkmarsh Cp darkmarsh.png cp_darkmarsh Lineal de fase única
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Pirámide
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl Lineal multifase
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Lineal multifase
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event Lineal multifase
Fortezza Cp fortezza.png cp_fortezza Lineal de fase única
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch Lineal multifase
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Lineal de fase única
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event Lineal de fase única
Gravel Pit Tf2 gravelpit.png cp_gravelpit Pirámide
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp Dosier
Hadal Cp hadal.png cp_hadal Centralizado
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final Lineal de fase única
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Pirámide
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final Pirámide
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Lineal de fase única
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Lineal de fase única
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Lineal de fase única
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Lineal de fase única
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats Medieval
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Lineal multifase
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge Lineal de fase única
Steel Steel Main.png cp_steel Centralizado
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur Centralizado
Overgrown Cp overgrown.png cp_overgrown Lineal de fase única

Véase también