Badlands

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Badlands (CP)
Badlands2.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_badlands
Lanzamiento: Parche del 14 de febrero de 2008
Variantes: Arena y Rey de la Colina
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Atardecer, Nublado
Pyrovisión:
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×14  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×2
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Badlands (Control Point) overview.png

Badlands es una re-edición del clásico CTF Badlands de Team Fortress Classic y fue lanzado en el Parche del 14 de febrero de 2008. Muchas cosas del mapa han sido modificadas y el tipo de mapa fue cambiado de Capturar la Bandera a Puntos de Control. El mapa consiste en una base para cada equipo, un amplio segundo punto localizado en la cima de una colina, y un puntro central en un puente.

El objetivo de Badlands es capturar los cinco puntos de control. Cada equipo comienza con su segundo y último punto bloqueados, dejando habilitado sólo el punto del medio.

Video de Introducción

Lugares

Punto de Control 3

El punto central está situado sobre el puente que separa por la mitad al mapa.

  • Entradas: Cada equipo tiene 3 caminos hacia el puente. Uno por cualquiera de los dos edificios, y un tercero por las rampas sucias en los extremos del puente.
  • Valle: Cada equipo además tiene un camino que va por debajo del puente. Es muy efectivo para hacer emboscadas al equipo oponente.
  • Vagones: Hay vagones situados en ambos lados del punto de control. No solamente sirven como protección, también dividen al puente a la mitad. Las cajas sobre los vagones son un poco más pequeñas que estos, lo que permite que cualquiera clase pueda saltar sobre ellos primero y luego en los vagones.
  • Ventana: Hay una ventana y un balcón en ambos lados del puente. este sitio es usado típicamente como nido de Snipers.
  • Pilares: Cada lado además tiene un par de pilares rocosos que permiten el acceso al puente por los balcones cerca de la ventana.

Puntos de Control 2 & 4

Los segundos puntos de captura estan situados al final de ámbos caminos de tierra saliendo desde el puente. Ambos puntos estan situados en la cima de un largo espiral de roca.

  • Entradas desde el punto central: El segundo punto de control puede ser alcanzado ya sea por el camino de tierra al final del puente, o pasando por debajo de este.
  • Cubierta: Hay una pequeña cubierta en la parte trasera de ambos puntos. Este es el único lugar en la cima del espiral donde los Engineers pueden construir.
  • Repisa: Cuando se accede desde el camino de tierra, hay una pequeña repisa contraria al borde del mapa. Esta repisa permite a los Scouts hacer un Doble-Salto al espiral. Soldiers y Demomen pueden saltar con un cohete o con bombas lapas desde esta posición.
  • Almenas: Ambas entradas superiores llevan a las almenas, asi como también las entradas laterales por las escaleras. Las almenas permiten el acceso al punto final por las escaleras al nivel inferior (desde los costados y el Atrio), asi como también un par de repisas que rodean al punto por ambos lados.
  • Caída: Hay además un pequeño conducto de ventilación abierto que actúa como única salida desde las almenas hacia el camino que lleva bajo el puente. Es posible también hacer un Rocket/bombas lapas/doble salto hacia esta posición.

Puntos de Control 1 & 5

Los puntos de control finales estan situados al interior de los complejos finales del mapa.

  • Ala Inferior Izquierda: La pequeña entrada desde las escaleras de la sala junto al punto y a la puerta del cuarto de regeneración.
  • Medio Inferior: La entrada principal hacia el punto final, bajo las entradas del atrio.
  • Atrio: Las entradas principales y laterales que llevan a un pequeño atrio que mira directamente hacia el punto de control final. Hay escaleras a la izquierda que llevan hacia las almenas, y una pequeña covertura formada por barriles de metal en la derecha.


Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Badlands (CP)

Tiempos de los Puntos de Control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 y 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punto de Control 2 y 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punto de Control 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Historial de Actualización

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Lanzamiento del mapa Badlands

Parche del 19 de febrero de 2008

  • Corregidos los errores provechosos y texturas faltantes en Badlands.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Arreglada la muerte súbita en Badlands.

Parche del 20 de marzo de 2008

  • Versión actualizada de Badlands con varios errores provechosos corregidos.

Curiosidades

  • De acuerdo con el Mapa de las Tierras Mann, este mapa es sólo un área de una larga extensión de Badlands que contiene a Pipeline, 2Fort, Badwater Basin, Thunder Mountain, Gravel Pit, y Well.
  • El término 'Badlands' se refiere a un área de terreno seco donde las rocas han sido erosionadas por el viento y el mar, o causado por la excesiva minería.
  • De acuerdo con los War! comics, Badlands está situado en Nuevo México.
  • En War! comics, una de las fotos muestra al Demoman con un guante que dice "Badland Brawlers". El logo de los Badland Brawlers aparece nuevamente en la Corona de Yupi del Scout.
  • El canto de pájaro que puedes oir en el mapa es de un Northern Goshawk.

Véase También