Junction
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Junction | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defesa |
Nome do arquivo: | cp_junction_final
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Adicionado em: | Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout) |
Desenvolvedor(es): | Sean "Heyo" Cutino |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Spytech |
Cenário: | Indoor |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×8 • ×1 |
Caixas de munição: | ×7 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Um mapa do estilo Gravel Pit. Junction é um grande contraste a Watchtower. É cheio de espaços pequenos e linhas curtas, que criam oportunidades de combate dominada por emboscadas e explosivos.
— Página da Atualização do Scout sobre Junction (em inglês)
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” |
Junction (Junção) é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa. Ele foi incluído na Atualização do Scout como um mapa oficial feito pela comunidade por sua enorme qualidade. Seu design é similar ao de Gravel Pit.
Índice
Objetivo
BLU está atacando e deve capturar todos os três pontos para ganhar a partida. A e B devem ser capturados antes de C. Para o RED ganhar, eles devem impedir que BLU capture o ponto final C. Tempo é adicionado à contagem se BLU captura algum dos pontos A ou B para conseguir tempo para capturar o ponto C.
Locais
Visão geral
Junction é um mapa apertado e fechado com muitos corredores e passagens levando aos três pontos de controle principais. Use as classes Demoman e Soldier aqui para resultados bons na defesa e ataque.
Nesse mapa, os primeiros objetivos do BLU são capturar os pontos A e B (não necessariamente nessa ordem) e então C após os dois primeiros.
O Ponto de Controle A fica em uma sala pequena; ele fica em uma plataforma elevada com dois conjuntos de escadas até ele. As escadarias estão sob o ponto, um de frente para a base BLU e outro do lado.
O Ponto de Controle B se encontra em uma sala maior com um balcão que cobre duas paredes dentro dele. B fica no canto onde os dois balcões se encontram, só sendo acessível através das duas portas laterais. O ponto é coberto por uma janela indestrutível, prevenindo fogo inimigo diretamente no ponto. Duas escadas estão do lado e dão até o ponto.
O Ponto de Controle C se localiza em uma plataforma que fica em uma área elevada que, novamente, só é acessível pelas escadas. O ponto tem um pequeno balcão na sua parte frontal e nas laterais. Escadas levam da parte de baixo à área elevada, a qual também tem escadas que levam ao nível do chão. Há três entradas para C, duas de A e uma de B. A entrada do B está no fundo de várias escadas, e os dois do A são pequenos corredores.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempo dos pontos de controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Pontos de Controle A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Histórico de atualizações
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Junction foi adicionado ao jogo.
Atualização de 5 de março de 2009
- Corrigido um exploit onde Engineers podiam construir uma saída de Teletransportador em uma área inválida.
- Corrigido alguns problemas pequenos.
Atualização de 20 de abril de 2009
- Atualizado Junction para dar pontos por captura ao invés de por rodada. Isso corrige o mapa não funcionar direito com o modo Torneio e o stopwatch.
Atualização de 24 de abril de 2014
- Jogadores agora não podem fazer construções nas salas de reabastecimento.
Bugs
- Jogadores são capazes de atravessar um computador na área do lado de fora da base BLU.
Links externos
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