Carga Explosiva
“ | Avante, grande carrinho-bomba!
Clique para escutar (em inglês)
— O Heavy
|
” |
Carga Explosiva (Payload) é um modo de jogo em que a equipe BLU deve escoltar um carrinho, geralmente cheio de explosivos, através de uma série de pontos e para a base da equipe RED dentro de um determinado período.
Corrida de Cargas (Payload Race) é um modo de jogo baseado em Carga Explosiva, em que ambas as equipes têm um carrinho. Para vencer, as duas equipes têm de empurrar seu carrinho através do território inimigo até o ponto final enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo.
Índice
Mecânicas
Gerais
O carrinho é empurrado ao ficar perto dele - quanto mais pessoas próximas, mais rápido ele se move, até um limite de 3 jogadores. Quaisquer jogadores adicionais além de 3 não aumentam mais a velocidade do carrinho.
- Scouts e jogadores equipados com o É Pau, É Prego contam como 2 pessoas.
- Se um membro da equipe inimiga se aproxima do carrinho, o carrinho é bloqueado e não se move até que o jogador oponente saia ou morra.
- Spies disfarçados não bloqueiam o carrinho se disfarçados como um inimigo e o empurram se estiverem disfarçados como um membro da equipe.
- Spies não ganham qualquer bônus ao se disfarçarem de Scouts ou de jogadores equipados com o É Pau, É Prego.Confirmação necessária
- Jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga podem ou não empurrar ou bloquear o carrinho, dependendo da Arma Médica.
Arma Médica | Empurrar | Bloquear |
---|---|---|
Arma Médica |
Não | Sim |
Kritzkrieg |
Sim | Sim |
Quebra-Galho |
Não | Não |
Vacinadora |
Sim | Sim |
Se o carrinho for abandonado, ele para de avançar e, após 20 segundos, começa a retroceder até o ponto anterior. A equipe empurrando o carrinho deve se aproximar de novo dele para que ele volte a avançar.
Alguns mapas possuem aclives especiais onde carrinhos solitários retrocedem. Nesses aclives, a equipe empurrando o carrinho deve ficar continuamente próxima a ele para que ele possa subir tais áreas. Essas seções são identificadas por marcações listradas na barra de progresso, a fim de ajudar a mostrar até onde o carrinho deve ser empurrado para passar por elas. Uma vez ultrapassadas, o carrinho não retrocede além delas, agindo como uma espécie de ponto de captura.
Atualmente, todos os mapas de Carga Explosiva padrão utilizam a mesma velocidade de carrinho. As velocidades são medidas em unidades Hammer por segundo.
Multiplicador | Velocidade | Taxa |
---|---|---|
Para trás | -9 | -10% |
x1 | 50 | 55% |
x2 | 70 | 77% |
x3 | 90 | 100% |
Construções de Engineers colocadas nos trilhos são destruídas quando um carrinho para por elas. O carrinho age como um Fornecedor nível 1 para a equipe à qual pertence, restaurando vida e munição àqueles empurrando-o. Diferentemente de Fornecedores nível 1, carrinhos não têm um limite de metal que podem fornecer para Engineers. Carrinhos também fornecem vida e munição a Spies inimigos disfarçados.
Desde a Atualização do Engineer, o carrinho possui um efeito de contorno que brilha com a cor da equipe, permitindo que sua posição possa ser determinada através de paredes e de grandes distâncias e que jogadores fiquem de olho em seus arredores a todo momento.
Carga Explosiva
Em Carga Explosiva, a equipe BLU deve empurrar um carrinho através de uma série de pontos de captura e para dentro da base RED dentro de um certo período. Alcançar um ponto adiciona tempo à contagem regressiva.
Se um jogador da equipe BLU não empurrar o carrinho após 30 segundos tiverem se passado, o carrinho começa a retorceder lentamente até alcançar um ponto anterior ou a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. Se o carrinho não estiver retrocedendo quando o tempo acabar, tempo extra começa, dando aos atacantes 5 segundos para moverem a bomba antes de sua derrota ser declarada. A contagem regressiva de 5 segundos é reiniciada toda vez que o carrinho é empurrado.
Corrida de Cargas
Em Corrida de Cargas, ambas as equipes têm um carrinho. As duas equipes devem empurrar simultaneamente seus carrinhos através de território inimigo enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo. Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não retrocede após ser abandonado (a menos que abandonado em um aclive) e não há um tempo limite; a rodada só acaba quando uma das equipes empurra seu carrinho com sucesso até o ponto final.
Mapas de Corrida de Cargas tendem a usar aclives com muito mais frequência do que mapas de Carga Explosiva. Durante o tempo extra, ambos os carrinhos avançam automaticamente a fim de prevenir empates. Empurrar um carrinho faz com que o outro carrinho pare de se mover por conta própria. Se os trilhos dos carrinhos se cruzam e os dois carrinhos chegarem à interseção ao mesmo tempo, um carrinho espera o outro passar, mesmo que ambos estejam sendo empurrados por jogadores.
Li'l Chew Chew
No mapa de Carga Explosiva Frontier, uma locomotiva substancialmente maior, conhecida como Li'l Chew-Chew ("Pequena Come-Come" em tradução livre), é usada no lugar do carrinho BLU padrão. Ela possui mandíbulas móveis com dentes afiados, duas lanternas como olhos e uma plataforma embarcável na parte de trás.
Fornecendo cobertura de ataques frontais, Li'l Chew Chew é capaz de causar dano significativo a qualquer jogador (de ambas as equipes) com sua boca quando está avançando. o dano causado aumenta de acordo com a quantidade de jogadores na sua plataforma; três ou mais atacantes fazem com que as mandíbulas causem um ataque instantaneamente fatal ao "engolir" a vítima por inteiro, sem deixar um cadáver para trás. A plataforma também possui um Fornecedor BLU embutido; no entanto, jogadores nela têm dificuldade para ver diretamente o que se encontra à frente do carrinho, já que a locomotiva fica no caminho de suas vistas. A área de empurro é muito maior do que o dos carrinhos normais. Ela não pode ser bloqueada por jogadores da equipe RED ficando juntos dela, apenas quando eles estão próximos ou sobre a plataforma. Rudy, uma versão modificada de Li'l Chew Chew, aparece em Wutville.
Estratégia
Mapas
Mapas de Carga Explosiva podem ser dividos em múltiplas todasas, tais como Gold Rush, Hoodoo e Thunder Mountain. Estes se dividem em três estágios pelos quais BLU deve avançar a fim de vencer. Os estágios 1 e 2 têm dois pontos cada e o estágio 3 tem três pontos (dois no caso de Hoodoo), contando com o ponto final.
Badwater Basin e Upward têm um único estágio com quatro pontos, incluindo o ponto final. Avançar o carrinho até o ponto seguinte concede tempo extra à equipe BLU. Avançar o carrinho até o ponto final move o mapa para o próximo estágio. Quando o carrinho alcança o ponto final do estágio final, o carrinho explode, matando todos próximos dele e destruindo a base RED no processo.
Mapas de Corrida de Cargas podem ter um ou mais estágios. Pipeline e Nightfall são divididos em três estágios, enquanto Hightower consiste de apenas um estágio. Vencer em qualquer um dos dois primeiros estágios concede uma vantagem à equipe vencedora no estágio seguinte (o carrinho começa um pouco à frente do ponto inicial).
Carga Explosiva
Mapas de Carga Explosiva têm o prefixo pl_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
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Badwater Basin | pl_badwater
| |
Barnblitz | pl_barnblitz
| |
Bloodwater | pl_bloodwater
| |
Borneo | pl_borneo
| |
Bread Space | pl_breadspace
| |
Brimstone | pl_fifthcurve_event
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Cactus Canyon | pl_cactuscanyon
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Camber | pl_camber
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Cashworks | pl_cashworks
| |
Chilly | pl_chilly
| |
Corruption | pl_corruption
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Embargo | pl_embargo
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Emerge | pl_emerge
| |
Enclosure | pl_enclosure_final
| |
Frontier | pl_frontier_final
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Frostcliff | pl_frostcliff
| |
Ghoulpit | pl_sludgepit_event
| |
Goldrush | pl_goldrush
| |
Gravestone | pl_rumble_event
| |
Hassle Castle | pl_hasslecastle
| |
Hellstone | pl_millstone_event
| |
Hoodoo | pl_hoodoo_final
| |
Odyssey | pl_odyssey
| |
Patagonia | pl_patagonia
| |
Phoenix | pl_phoenix
| |
Pier | pl_pier
| |
Polar | pl_coal_event
| |
Precipice | pl_precipice_event_final
| |
Rumford | pl_rumford_event
| |
Snowycoast | pl_snowycoast
| |
Spineyard | pl_spineyard
| |
Swiftwater | pl_swiftwater
| |
Terror | pl_terror_event
| |
Thunder Mountain | pl_thundermountain
| |
Upward | pl_upward
| |
Venice | pl_venice
| |
Wutville | pl_wutville_event
|
Corrida de Cargas
Mapas de Corrida de Cargas têm o prefixo plr_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Banana Bay | plr_bananabay
| |
Bonesaw | plr_hacksaw_event
| |
Cutter | plr_cutter
| |
Hacksaw | plr_hacksaw
| |
Helltower | plr_hightower_event
| |
Hightower | plr_hightower
| |
Nightfall | plr_nightfall_final
| |
Pipeline | plr_pipeline
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Conquistas relacionadas
Scout
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Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Spy
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Histórico de atualizações
- Adição do modo de jogo Carga Explosiva.
- Adição do mapa Gold Rush.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- Adição do mapa Badwater Basin.
- Adição de reconhecimento correto de bloqueio de carrinho a mapas de Carga Explosiva.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- Adição do modo de jogo Corrida de Cargas.
- Adição dos mapas Hoodoo e Pipeline.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Adição dos mapas Hightower, Thunder Mountain e Upward.
Atualização de 24 de fevereiro de 2011 (Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade)
- Adição dos mapas Frontier e Nightfall.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adição do mapa Barnblitz.
Atualização de 17 de abril de 2012
- [Não documentado] Agora, carrinhos de Carga Explosiva não mantém mais a sobrecura de jogadores.
Atualização de 10 de maio de 2012
- Adição de comando de ativação e desativação da entidade
mapobj_cart_dispenser
.
Atualização de 27 de junho de 2012
- Correção de casos onde o interface de Carga Explosiva fazia parecer que o carrinho estava parado em uma colina quando não estava.
Atualização de 1º de fevereiro de 2013
- Correção de vulnerabilidade em que jogadores podiam ser empurrados para dentro de bases inimigas pelo carrinho de Carga Explosiva.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Correção de detritos ativando a explosão final do carrinho de Carga Explosiva em
pl_upward
. - [Não documentado] Adição de novas falas da Administradora para Corrida de Cargas.
Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)
- [Não documentado] Adição de carrinhos de Carga Explosiva, com bombas do vídeo End of the Line.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Adição do mapa Borneo.
Atualização de 4 de julho de 2015 nº 1
- Correção de vulnerabilidade relacionada a provocar e então morrer no ponto de controle final de mapas de Carga Explosiva.
Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1
- Correção de vulnerabilidade relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, Barnblitz, Borneo e Gold Rush.
Atualização de 28 de outubro de 2015 nº 1 (Scream Fortress VII)
- Adição do mapa Hellstone.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 nº 1 (Atualização Férias Frustradas)
- Adição do mapa Snowycoast.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Adição do mapa Swiftwater.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adição do mapa Brimstone.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Adição dos mapas Banana Bay e Enclosure.
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
- Adição do mapa Gravestone.
Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)
- Adição do mapa Precipice.
Atualização de 1º de outubro de 2020 (Scream Fortress XII)
- Adição dos mapas Bloodwater e Hassle Castle.
Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
- Adição dos mapas Pier e Wutville.
Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)
- Adição do mapa Terror.
Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)
- Adição dos mapas Bread Space, Chilly e Polar.
Atualização de 8 de julho de 2022
- Correção do carrinho de Carga Explosiva não retrocedendo.
Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)
- Adição dos mapas Bonesaw e Ghoulpit.
Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)
- Adição dos mapas Frostcliff e Rumford.
Bugs
- Ocasionalmente, o carrinho pode girar na vertical aleatoriamente.
- O interface de progresso de captura ocasionalmente não mostra quantos jogadores estão empurrando o carrinho. Ele também pode mostrar o carrinho como estando sendo bloqueado quando não está.
- Morrer devido à explosão do carrinho faz com que a câmera de morte foque em um ponto específico do mapa enquanto exibe o nome de um oponente, mesmo que nenhum oponente esitvesse envolvido na morte do jogador.
- É possível descarrilar o carrinho enquanto ele cai arremessando-o com uma explosão. Isto ocorre porque ele se torna um adereço físico ao alcançar o fim dos trilhos.
- Um bug muito raro ocorre quando as portas da equipe BLU não se abrem e o mapa permanece no tempo de preparação. O carrinho começa a avançar lentamente e não pode ser bloqueado.
- Se um jogador repetidamente pegar armas caídas em cima do ponto final de certos mapas, a arma caída pode atravessar a escotilha e detonar o ponto antes da hora.
- Em certos lugares, o jogador pode ser empurrado para dentro de geometria do mapa, tal como a saída do túnel antes do segundo ponto de Upward, enquanto de pé em cima do carrinho.
- É possível ficar preso dentro de construções desta forma.
Curiosidades
- O carrinho de Carga Explosiva padrão é baseado na bomba atômica "Fat Man", lançada sobre Nagasaki durante a Segunda Guerra Mundial.
- Hoodoo usa um modelo diferente de carrinho. A descrição do mapa revela que o carrinho carregua uma "bomba suja" - um explosivo nuclear que consiste de pouco mais que material radioativo amarrado a explosivos convencionais, como TNT.
- Em alguns carrinhos há uma fala do Heavy escrita na pintura:
- O carrinho padrão tem escrito "Cry some more" ("Chore mais")
- O carrinho de Hoodoo tem escrito "So much blood!" ("Quanto sangue!") escrito de branco no barril da frente e "Bonk" escrito com terra debaixo de uma das amarras.
- Lil' Chew-Chew tem "All of you are dead!" ("Vocês estão todos mortos!") encravado em frente à chaminé.
- A luz no carrinho de Carga Explosiva é o mesmo que o preso com fita adesiva à Minissentinela de Combate.
Galeria
Carrinhos
O carrinho BLU.
O carrinho RED, visto apenas em mapas de Corrida de Cargas.
O carrinho especial em Hoodoo.
O carrinho especial Lil' Chew Chew em Frontier.
O carrinho RED especial em Helltower e Hassle Castle.
O carrinho BLU especial em Helltower e Brimstone.
O carrinho RED especial de End of the Line.
O carrinho BLU especial em Snowycoast.
O carrinho especial em Hellstone.
O carrinho especial em Gravestone.
O carrinho especial em Precipice.
O carrinho especial em Bloodwater.
O carrinho especial Rudy em Wutville.
O carrinho especial em Bread Space.
O carrinho especial em Chilly.
O carrinho RED especial em Bonesaw.
O carrinho especial em Ghoulpit.
O carrinho especial em Frostcliff.
O carrinho especial em Rumford.
O carrinho especial em Embargo.
Artes conceituais
Conteúdo não utilizado
Os seguintes modelos estão presentes nos arquivos do jogo.
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