Lanceur de bombes collantes
« | On dirait que tu viens de foutre le pied sur une mine !
Cliquer pour écouter
— Le Demoman
|
» |
Le Lanceur de bombes collantes est l’arme secondaire par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenade modifié avec un grand chargeur et un gros canon.
Cette arme tire de petites bombes à pointes (aussi appelées "bombes collantes" ou sticky bombs) qui adhèrent à presque toutes les surfaces, mais rebondissent sur les joueurs, les constructions, et divers éléments de la carte, tels que les wagons ou les portes coulissantes des points de réapparition. Les bombes n’explosent pas au contact, mais doivent être activées manuellement à l'aide de la touche de tir secondaire pour exploser. Les bombes disparaîtront dans un éclair blanc si le Demoman est tué ou si elles sont touchées par des balles, seringues, une explosion de bombe collante de Scottish Resistance, ou frappées avec une arme de corps à corps. Jusqu'à 8 bombes collantes peuvent être placées en même temps; si une neuvième est lancée, la première placée explosera, et ainsi de suite. Le nombre total de bombes disposées sur la carte par le Demoman est indiqué sur son ATH.
Si une bombe collante est touchée par une explosion ou un tir d'air comprimé produits par un joueur ennemi (sauf une explosion de bombe collante de Scottish Resistance), elle sera repoussée mais pas détruite. Les bombes collantes en une zone d'explosion provoquant des dégâts qui diminuent avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de coup critique). Notez que les bombes collantes peuvent être utilisées pour jongler avec les cibles et leur infliger des dégâts supplémentaires.
Le Demoman peut aussi utiliser les bombes collantes pour faire un saut propulsé. Cependant, contrairement Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la santé totale du Demoman. Cependant, ces sauts sont plus grands et lui permettent de parcourir une plus grande distance qu'avec des roquettes, en particulier s'il utilise plusieurs bombes à la fois.
Les bombes collantes sont tirées par cette arme et se déplacent à la vitesse de 805 unités Hammer par seconde (environs 55km/h). En maintenant enfoncée la touche de tir principal, le Demoman peut charger son tir afin de propulser une bombe plus vite et plus loin. Une jauge sous le compteur de munitions indiquera la force de lancement et l'arme tremblera lorsqu'un tir est chargé. Une fois la jauge complètement remplie, l’arme tirera toute seule. Une bombe collante chargée au maximum est environ 230% plus rapide qu'une bombe non chargée. Notez que les bombes collantes ne sont pas lancées d'une manière parfaitement précise.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Type de dégâts | Explosion | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 115% | 138 |
Dégâts de base | 100% | 120 |
Dégâts minimum | 50% | 60 |
Coup critique | ~2 m: 180 ~1 m: 261 Direct: 353 | |
Mini-crit | ~2 m: 81 ~1 m: 117 Direct: 162 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | ~3 m |
Réduction des dégâts | 1% / 3,18 | |
Portée des dégâts d'explosion | ~2 m: 47-90 ~1 m: 60-124 Direct: 103-138 | |
Auto-dégâts | 45-114 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,6 s | |
Rechargement (premier) | 1,09 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,67 s | |
Durée d'activation | 0,67 s | |
Durée de recharge maximum | 4,00 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Variante Étrange
Succès associéss
Soldier
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
|
Styles
Styles | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Festif | Encore plus festif |
Note: S'applique uniquement à la variante festive de cette arme.
Historique des mises à jour
- Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.
- Réduction de la réserve maximum de bombes collantes du Demoman, passant de 40 à 24.
- Correction du modificateur de chances de tirs critiques pour les armes explosives augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
- Le Lanceur de bombes collantes voit les dégâts de ses bombes collantes à courte portée baisser (comme le Lance-roquettes et le Pistolet à seringues).
- Réduction des dégâts causés par les bombes collantes aux ennemis situé à moins de 512 unités Hammer du Demoman.
- L'arme secondaire du Demoman est renommée Lanceur de Bombes Collantes.
- Correction des bombes collantes repoussées devenant des Mini-Crits lors de l'explosion.
- Correction des bombes collantes repoussées devenant des critiques si le Pyro les ayant repoussées bénéficiait d'un boost critiques.
- [Non documenté] Le Lanceur de bombes collantes est correctement lâché lorsque son propriétaire RED meurt.
- Correction du modèle à la première personne du Lanceur de bombes collantes n'utilisant pas les couleurs de l'équipe BLU pour les manches du Demoman.
- Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.
- Correction du Lanceur de bombes collantes et du Explo'sauteur n'utilisant pas le bon modèle.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- Correction d'un cas où les bombes collantes pouvaient faire des dégâts à des ennemis situés de l'autre coté d'un mur.
- Mise à jour des fichiers gamehaptic du jeu.
- Affinage des forces de rechargement du Lanceur de bombes collantes.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Ajout de la variante Festive.
- Mise à jour du Lanceur de bombes collantes festif afin qu'il puisse être emballé.
- [Non documenté] Les bombes collantes et les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.
- Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des bombes collantes.
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent.
- Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone, et de Diamant.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II .
- Ajout d'un nouveau style de lumières multicolores pour le Lanceur de bombes collantes Festif.
- Correction du Lanceur de bombes collantes utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur se trouve dans l'équipe BLU.
- Correction du Lanceur de bombes collantes utilisant les textures de la Scottish Resistance dans l'équipe BLU lorsqu'il tombe au sol.
- Le Demoman ne peut plus activer ses bombes collantes en effectuant une raillerie
Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)
- Les bombes collantes qui explosent dans les airs ont désormais un rayon d'accélération, commençant à 85 % au moment de l'armement de base (0,8 s) pour revenir à 100 % en 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon complet.
- Les bombes collantes ont désormais une trace plus visible lorsqu'elles voyagent dans les airs.
- La particule du bras des bombes collantes est légèrement plus visible.
- La variance des dégâts sur les bombes collantes a été réduite de +/- 10 % à +/- 2 %.
- Les bombes collantes ont désormais le même rayon d'explosion de base que les roquettes. Passé de 159Hu à 146Hu.
- Correction du rayon de détonation de l'air pour les sauts de bombes collantes.
- Correction des bombes collantes n'utilisant pas l'atténuation de distance pendant les calculs de dégâts pendant les 5 premières secondes après avoir été créées.
Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)
- [Non documenté] Modèle mis à jour vers le système c_model.
- Mise à jour des matériaux du lanceur de bombes collantes.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- Description mise à jour pour mieux détailler la fonctionnalité de l'arme.
- [Non documenté] Mise à jour de tous les sons de rechargement de lanceur de bombes collantes.
- Correction de l'impossibilité de faire exploser des bombes collantes lors du passage en mêlée avec une attaque secondaire maintenue enfoncée.
- Correction du son de charge du lanceur de bombes collantes ne s'arrêtant pas si le joueur change d'arme pendant le chargement.
- Correction des bombes collantes bloquant parfois les dégâts explosifs d'autres bombes collantes.
Patch du 25 juillet 2019 (Pack d'Été 2019)
- Correction et (sic) exploit où les bombes collantes ne pouvaient pas être détruites ou poussées par l'équipe ennemie.
Contenu inutilisé
- D'après son nom dans la page de statistiques, le Lanceur de bombes collantes était censé être le Propulseur, une arme du premier jeu Team Fortress. L’arme aurait été similaire au Lance-grenades, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur utilise la touche de tir secondaire (comme on le voit dans la Bande-annonce 2). La grenade du Propulseur se trouve toujours dans les fichiers du jeu.
Bugs
- Parfois, le joueur peut débloquer le succès Tirs détonants spécifique à la Scottish Resistance en utilisant cette arme.
- Lorsque le style de la version Festive de l'arme est changé, l'aperçu n'affiche pas les ampoules des guirlandes électriques.
Anecdotes
- Dans la vraie vie, une "Bombe collante" fait référence à une "explosif "tête de courge" enduite d'adhésif développée comme une grenade antichar pour les forces armées britanniques pendant la Seconde Guerre mondiale suite à la perte d'une grande partie de leurs canons perforants lors de la chute de la France. Contrairement au lanceur de bombes collantes de TF2, il faudrait retirer leur boîtier métallique pour exposer la surface adhésive avant d'être lancés à la main ou fixés à une cible blindée, explosant sur un fusible temporisé conventionnel.
- La description du Black Watch décrit à la place les bombes collantes du Demoman comme ayant été accidentellement inventées par les "sobres désespérés".
- Le Lanceur de bombes collantes ressemble à une arme retirée de Half-Life 2 simplement nommée le 'Sticky Launcher'. S'il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière mis à part le fait que les bombes auraient, en plus, adhéré aux ennemis.
- Dans un entretien de 2008, Robin Walker a expliqué qu'au sein de Valve, les bombes collantes étaient appellés "winbombs" (de "win", "gagner") car elles étaient perçues comme trop puissantes par l'équipe de développement du jeu.[1]
Galerie
Variante festive, style Festif.
Variante festive, style Encore plus festif RED.
Variante festive, style Encore plus festif BLU.
Variante tueuse de robots.
Variante Australium.
Magasin Valve
Voir aussi
- Stratégie de base du Lanceur de bombes collantes
- Stratégie communautaire du Lanceur de bombes collantes
- Scottish Resistance
- Armes festives
Références
- ↑ Entretien avec Robin Walker (source d'origine supprimée)
|
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
|