Difference between revisions of "SMG/pl"
Line 18: | Line 18: | ||
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą mi się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}} | {{Quotation|'''Snajper'''|Kończą mi się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}} | ||
− | + | Pistolet maszynowy (często określany jako SMG) jest [[drugorzędną]] bronią dla [[snajpera]]. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40. | |
+ | Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[pistoletu]] lub [[pistoletu strzykawkowego]] | ||
+ | Tak jak [[pistolet]] i [[rewolwer]], pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał. | ||
− | |||
− | + | ==Obrażenia== | |
− | |||
− | == | ||
{{See also|Damage}} | {{See also|Damage}} | ||
* Base: 8 | * Base: 8 |
Revision as of 18:30, 20 November 2010
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Warning: Display title "PM" overrides earlier display title "Pistolet maszynowy".
„ | Kończą mi się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Pistolet maszynowy (często określany jako SMG) jest drugorzędną bronią dla snajpera. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40. Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia karabinu snajperskiego. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z pistoletu lub pistoletu strzykawkowego Tak jak pistolet i rewolwer, pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.
Spis treści
Obrażenia
- Base: 8
- Max Ramp Up: 150% (12 damage)
- Max Fall Off: 50% (4 damage)
- Point Blank: 8-12 (80-120/sec)
- Medium Range: 4-6 (40-60/sec)
- Long Range: 4-5 (40-50/sec)
- Mini-Crit: 10.8
- Critical hit: 24 (240/sec)
Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Damages are approximate and determined by community testing.
Function times
- Attack Interval: 0.1
- Reload: 1.1
- Spread Recovery: 1.25
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
Trivia
- The Submachine Gun was initially planned to be a primary weapon for the Scout, as seen in the first trailer and at the end fanfare of Meet the Heavy.
- The string for a "Super SMG" weapon can be found in localization files. The weapon stats are unknown.[potrzebny cytat]
Gallery
- Submachine Gun 1st person cropped.png
1st person view.
See also