Difference between revisions of "Selbyen/es"

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{{Quotation|'''Selbyen''' propaganda publicitaria|Selbyen es un pequeño pueblo de pescadores noruego que también es una atracción turística debido a todas las focas que se liberan de vuelta a la naturaleza. Este año, los mercs han decidido competir sobre quién alimenta más peces a las focas como un truco publicitario. Por supuesto, traerán sus tácticas más sucias para hacer todo lo que puedan para ganar.}}
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{{Quotation|Eslogan publicitario de '''Selbyen'''|Selbyen is un pequeño pueblo noruego pesquero que es también una atracción turística por todas las focas que son devueltas a la naturaleza. Este año, los mercenarios han decidido en competir sobre quien alimenta más a las focas con pescados como un truco publicitario. Por supuesto, ellos traerán sus tácticas más sucias para hacer lo que sea para ganar.}}
  
'''Selbyen''' es un mapa de [[Player Destruction/es|Aniquilación]] [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]]. El mapa tiene lugar en un pequeño pueblo de pescadores noruego. Cada equipo lucha para alimentar al foca con la mayor cantidad de peces antes de que sea liberado al océano. Al igual que otros [[Player Destruction/es#Mapas|mapas de Aniquilación]], los jugadores recogen objetos (cubos de peces) que caen de otros jugadores al morir. Estos artículos deben ser entregados al punto de entrega, una foca que se genera y se arrastra periódicamente a través del centro del mapa hacia el mar. Este mapa muestra las peleas cercanas entre los edificios del pueblo, así como las áreas a biertas cerca del mar.
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'''Selbyen''' es un mapa de [[Player Destruction/es|{{common string|Player Destruction}}]] [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]]. El mapa toma lugar en un pequeño pueblo pesquero noruego. Cada equipo pelea para alimentar la foca con la mayor cantidad de pescados posibles antes que ella sea liberada al océano. Como otros mapas de {{common string|Player Destruction}}, los jugadores recogen objetos (cubetas de pescados) que son arrojados por los jugadores al morir. Estos objetos deben ser llevados al punto de entrega, una foca que periódicamente se regenera y se dirige hacia el mar desde el centro del mapa. Este mapa presenta áreas de peleas entra los edificios en el pueblo, así como también áreas abiertas cerca del mar.
  
 
Selbyen fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889125525 contribuido] a Steam Workshop.
 
Selbyen fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889125525 contribuido] a Steam Workshop.
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File:Selbyen Van.png|La furgoneta de la que emerge el Sello periódicamente.
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File:Selbyen Van.png|The van from which the Seal emerges periodically.
 
File:pd Selbyen BLU building.png|BLU building.
 
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File:pd Selbyen Frodes Fresh Fish.png|Tienda de pescado "Frode's Fresh Fish".
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File:pd Selbyen Frodes Fresh Fish.png|Fish shop "Frode's Fresh Fish".
 
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File:pd Selbyen RED Spawn2.png|RED second spawn.
File:pd Selbyen Real Seal Souvenir.png|Tienda de recuerdos
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File:pd Selbyen Real Seal Souvenir.png|Souvenir shop "Real Seal Souvenir".
File:pd Selbyen El edificio central.png|El pequeño edificio amarillo del centro.
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File:pd Selbyen The center building.png|The center small yellow building.
 
File:pd Selbyen BLU dock.png|BLU dock.
 
File:pd Selbyen BLU dock.png|BLU dock.
 
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File:pd Selbyen The Seashore.png|The Seashore.
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File:pd Selbyen The Seashore.png|The seashore.
File:Selbyen bay overview.png|Descripción general de la bahía donde el Sello entra en el océano.
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File:Selbyen bay overview.png|Overview of the bay where the Seal enters the ocean.
 
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* Se añadió Selbyen al juego.
 
* Se añadió Selbyen al juego.
  
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* Se corrigió el prefijo de Filtro Raro.
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* Se corrigió el prefijo de {{item link|Strange Filter}} para «{{code|pd_selbyen}}».
* Se corrigió el exploit que te permitiría construir en el engendro
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* Se corrigió un exploit que permitía construir en el punto de regeneración.
* La foca ahora seleccionará una piel aleatoria cada vez que se teletransporte a la sala de descanso (3 pieles posibles)
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* La foca ahora selecciona una apariencia al azar cada vez que se teleporta a la zona de descanso (3 apariencias posibles).
* Tiempos de animación de sello oob ajustados
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* Se ajustaron los tiempos de las animaciones de las focas que están fuera de los límites del mapa.
* Animación de natación de sello fijo
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* Se corrigió la animación que la foca realiza al nadar.
* Se añadió el gabinete de reabastecimiento que falta en el lado Blu
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* Se añadió el armario de reabastecimiento que faltaba en el lado de BLU.
* Se añadieron algunos recortes que faltan que permitirían a los jugadores construir en lugares indeseables
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* Se añadieron algunas colisiones que al faltar permitían a los jugadores construir en lugares no deseados.
* Se corrigieron algunas ventanas flotantes
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* Se corrigieron algunas ventanas flotantes.
* Se corrigieron algunos accesorios recortando cosas
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* Se corrigieron algunos objetos que atravesaban otros elementos del mapa.
* Se Corrigieron algunos desplazamientos recortando cosas
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* Se corrigieron algunos desplazamientos que atravesaban otros elementos del mapa.
* Se corrigieron algunas costuras de desplazamiento
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* Se corrigieron algunas juntas de desplazamientos.
* Se corrigieron algunos visibles {{ent|nodraw|nodraws}}
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* Se corrigieron algunas texturas «{{ent|nodraw|nodraws}}» {{lang icon|en}} visibles.
* Se corrigieron algunas peleas de z
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* Se corrigieron algunas texturas que interferían entre sí.
* Varias adiciones detalladas
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* Se añadieron varios detalles.
  
 
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* Se añadió un retraso de 0,05 segundos a {{code|pd_logic_player_destruction}} "duración final"
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* Se añadió un retraso de 0,05 segundos a la duración final de «{{code|pd_logic_player_destruction}}».
* Se añadieron luces en algunas áreas para evitar manchas oscuras
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* Se añadieron luces en algunas zonas para prevenir machas oscuras.
* Rehacer la geometría de la escalera lateral del muelle para que sea más limpia y empinada
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* Se reconstruyó la geometría de la escalera lateral del muelle para hacerla más pulida y empinada.
* Extendido/añadido algunas paredes para bloquear las líneas de visión en el medio
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* Se añadieron y extendieron algunas paredes para bloquear la línea de visión en el medio.
* Sello fijo flotando demasiado alto por encima del suelo en ciertos lugares
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* La foca ya no flota a una gran altitud sobre el suelo en ciertos lugares.
* Animación de natación de focas más lenta
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* Se ralentizó la animación que la foca realiza al nadar.
* Mejoras de recorte
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* Se realizaron mejoras de colisiones.
* Mejoras de optimización
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* Se realizaron mejoras en la optimización.
* Varios detalles de adiciones y mejoras
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* Se añadieron varios detalles y se implementaron mejoras.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2023}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2023}}'''
* ExplotULO fijo de la puerta atascada
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* Se corrigió el exploit que se usaba para bloquear la puerta.
* Grandes mejoras en la optimización (¡gracias yrrzy!)
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* Se realizaron mejoras de optimización importantes (¡gracias, yrrzy!).
** Añadido/movido algunos {{code|[[vdc:func_occluder|func_occluders]]}}
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** Se añadieron y eliminaron algunas entidades '{{code|[[vdc:func_occluder:es|func_occluders]]}}'.
** Ajustes de sugerencias
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** Se realizaron algunos ajustes en los «hint brushes».
** Se añadieron [[List of skyboxes/es|skybox]] y {{code|[[vdc:func_areaportal|func_areaportals]]}} para separar mejor las áreas
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** Se añadieron [[List of skyboxes/es|skyboxes]] y entidades '{{code|[[vdc:func_areaportal:es|func_areaportals]]}}' para separar mejor las zonas.
** Se añadieron {{code|[[vdc:func_areaportalwindow|func_areaportalwindows]]}} para descargar los interiores del edificio de aparición
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** Se añadieron entidades '{{code|[[vdc:func_areaportalwindow:es|func_areaportalwindows]]}}' para descargar los interiores de las bases de los equipos.
** Se convirtieron algunos pinceles pequeños en {{code|[[vdc:func_detail|func_details]]}}
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** Algunos brushes pequeños se convirtieron en entidades '{{code|[[vdc:func_detail:es|func_details]]}}'.
** Se ajustaron algunos desvanecimientos de accesorios
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** Se ajustaron los desvanecimientos de algunos objetos.
** Se corrigió una ligera desalineación de la estructura amarilla del techo de los edificios centrales
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** Se corrigió una pequeña desalineación en la estructura del tejado del edificio amarillo central.
** Mejor iluminación debajo de los muelles
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** Se implementó una mejor iluminación debajo de los muelles.
** Cambios menores en los detalles
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** Se modificaron algunos detalles menores.
 
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Entre los tiempos de depósito, el Sello se puede ver en una habitación fuera de los límites haciendo ejercicio en una manta de playa junto a un cubo de peces, con fotos de las mascotas del desarrollador adornando las paredes.
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* Entre los tiempos del depósito, la foca puede ser vista en un cuarto a fuera de los límites del mapa, haciendo ejercicios sobre una cobija a lado de una cubeta de pescados, con varias fotos de las mascotas de los desarrolladores adornando las paredes.
* El Sello se llama Silvia.<ref>[https://web.archive.org/web/20230714182524/https://i.imgur.com/4Bx2raE.png Confirmación de uno de los creadores del mapa]</ref>
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* La foca se llama Silvia.<ref>[https://web.archive.org/web/20230714182524/https://i.imgur.com/4Bx2raE.png Confirmación por uno de los creadores del mapa] {{lang icon|en}}</ref>
* El nombre '''Selbyen''' (que significa "Seal Town") se componen dos palabras noruegas, "[[wiktionary:sel#Norwegian Bokmål|sel]]", que significa un sello (mífero marino), y "[[wiktionary:by#Norwegian Bokmål|by]]", que significa un pueblo o ciudad.
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* El nombre «Selbyen» (''Seal Town'', en inglés) está compuesto por dos palabras noruegas, «''[[wiktionary:sel#Norwegian Bokmål|sel]]''» {{lang icon|en}}, la cual significa «foca» (mamífero marino), y «''[[wiktionary:by#Norwegian Bokmål|by]]''», la cual significa «pueblo» o «ciudad».
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Selbyen Workshop image.jpg|Pó thumbnail del taller para Selbyen.
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File:Selbyen Workshop image.jpg|Miniatura de Selbyen en Steam Workshop.
File:Pickup Fish.png|La recogida de peces.
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File:Pickup Fish.png|Los pescados en la cubeta.
File:Selbyen seal shack.png|La choza secreta.
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File:Selbyen seal shack.png|La cabaña secreta.
File:Selbyen Secret shack.jpg|Dentro de la choza, con firmas de mapas, fotos de mascotas y el Sello haciendo ejercicio sobre una manta.
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File:Selbyen Secret shack.jpg|Adentro de la cabaña, mostrando las firmas del mapa, fotos de las mascotas, y la foca haciendo ejercicios sobre la cobija.
File:Selbyen Secret shack 2.jpg|Diferente ángulo dentro de la choza.
+
File:Selbyen Secret shack 2.jpg|Diferente ángulo adentro de la cabaña.
File:Selbyen signatures.png|Mapa firmas dentro de la choza.
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File:Selbyen signatures.png|Firmas del mapa adentro de la cabaña.
File:pd Cangrejos Selbyen y ROJO Intelligence.png|Crabes con inteligencia ROJA.
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File:pd Selbyen Crabs and RED intel.png|Cangrejos con el dosier RED.
File:Selbyen Relaxing seals.png|Algunas de las focas que se bañan por el sol que se encuentran alrededor del mapa.
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File:Selbyen Relaxing seals.png|Algunas focas tomando el sol alrededor del mapa.
File:pd Selbyen rocks and seals.png|Rocks and lots of seals.
+
File:pd Selbyen rocks and seals.png|Rocas y muchas focas.
File:pd Selbyen van and seals.png|Sellos en una furgoneta y junto a ella.
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File:pd Selbyen van and seals.png|Focas en la furgoneta y de lado de ella.
File:pd Selbyen Velkommen til Selbyen.png|Bienvenido al pueblo pesquero "Selbyen".
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File:pd Selbyen Velkommen til Selbyen.png|Bienvenidos al puedo pesquero de «Selbyen».
 
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== Referencias ==
 
== Referencias ==
<referencias/>
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Revision as of 09:59, 1 October 2023

Selbyen
Pd selbyen.png
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Selbyen overview.png
«
Selbyen is un pequeño pueblo noruego pesquero que es también una atracción turística por todas las focas que son devueltas a la naturaleza. Este año, los mercenarios han decidido en competir sobre quien alimenta más a las focas con pescados como un truco publicitario. Por supuesto, ellos traerán sus tácticas más sucias para hacer lo que sea para ganar.
— Eslogan publicitario de Selbyen
»

Selbyen es un mapa de Aniquilación creado por la comunidad. El mapa toma lugar en un pequeño pueblo pesquero noruego. Cada equipo pelea para alimentar la foca con la mayor cantidad de pescados posibles antes que ella sea liberada al océano. Como otros mapas de Aniquilación, los jugadores recogen objetos (cubetas de pescados) que son arrojados por los jugadores al morir. Estos objetos deben ser llevados al punto de entrega, una foca que periódicamente se regenera y se dirige hacia el mar desde el centro del mapa. Este mapa presenta áreas de peleas entra los edificios en el pueblo, así como también áreas abiertas cerca del mar.

Selbyen fue contribuido a Steam Workshop.

Ubicaciones

  • The Van: Una pequeña furgoneta de reubicación de animales amarillos de donde proviene el Sello.
  • The Center Building: Un pequeño edificio amarillo en el centro del mapa, también contiene una rampa hacia abajo hacia la playa.
  • The Seashore: Una playa rocosa que tiene múltiples rocas como cubierta, también es el destino final del Sello antes de salir.
  • The Docks: muelles simétricos que contienen un kit de salud medio y un paquete de munición mediano.
  • Spawn Rooms: Un pequeño edificio detrás de un edificio más grande del color de un equipo que sirve como la única sala de desove de ambos equipos.
  • RED Building: El edificio más grande del color del equipo RED que tiene una tienda de recuerdos llamada "Real Seal Souvenir".
  • BLU Building: El edificio de color de equipo más grande del equipo BLU que tiene una pescadería llamada "Frode's Fresh Fish".

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Selbyen

Historial de actualización

Parche del 12 de julio de 2023
  • Se añadió Selbyen al juego.

Parche del 20 de julio de 2023 n.° 1

  • Se corrigió el prefijo de Filtro Raro para «pd_selbyen».
  • Se corrigió un exploit que permitía construir en el punto de regeneración.
  • La foca ahora selecciona una apariencia al azar cada vez que se teleporta a la zona de descanso (3 apariencias posibles).
  • Se ajustaron los tiempos de las animaciones de las focas que están fuera de los límites del mapa.
  • Se corrigió la animación que la foca realiza al nadar.
  • Se añadió el armario de reabastecimiento que faltaba en el lado de BLU.
  • Se añadieron algunas colisiones que al faltar permitían a los jugadores construir en lugares no deseados.
  • Se corrigieron algunas ventanas flotantes.
  • Se corrigieron algunos objetos que atravesaban otros elementos del mapa.
  • Se corrigieron algunos desplazamientos que atravesaban otros elementos del mapa.
  • Se corrigieron algunas juntas de desplazamientos.
  • Se corrigieron algunas texturas «nodraws» (Inglés) visibles.
  • Se corrigieron algunas texturas que interferían entre sí.
  • Se añadieron varios detalles.

Parche del 28 de julio de 2023

  • Se añadió un retraso de 0,05 segundos a la duración final de «pd_logic_player_destruction».
  • Se añadieron luces en algunas zonas para prevenir machas oscuras.
  • Se reconstruyó la geometría de la escalera lateral del muelle para hacerla más pulida y empinada.
  • Se añadieron y extendieron algunas paredes para bloquear la línea de visión en el medio.
  • La foca ya no flota a una gran altitud sobre el suelo en ciertos lugares.
  • Se ralentizó la animación que la foca realiza al nadar.
  • Se realizaron mejoras de colisiones.
  • Se realizaron mejoras en la optimización.
  • Se añadieron varios detalles y se implementaron mejoras.

Parche del 31 de agosto de 2023

  • Se corrigió el exploit que se usaba para bloquear la puerta.
  • Se realizaron mejoras de optimización importantes (¡gracias, yrrzy!).
    • Se añadieron y eliminaron algunas entidades 'func_occluders'.
    • Se realizaron algunos ajustes en los «hint brushes».
    • Se añadieron skyboxes y entidades 'func_areaportals' para separar mejor las zonas.
    • Se añadieron entidades 'func_areaportalwindows' para descargar los interiores de las bases de los equipos.
    • Algunos brushes pequeños se convirtieron en entidades 'func_details'.
    • Se ajustaron los desvanecimientos de algunos objetos.
    • Se corrigió una pequeña desalineación en la estructura del tejado del edificio amarillo central.
    • Se implementó una mejor iluminación debajo de los muelles.
    • Se modificaron algunos detalles menores.

Curiosidades

  • Entre los tiempos del depósito, la foca puede ser vista en un cuarto a fuera de los límites del mapa, haciendo ejercicios sobre una cobija a lado de una cubeta de pescados, con varias fotos de las mascotas de los desarrolladores adornando las paredes.
  • La foca se llama Silvia.[1]
  • El nombre «Selbyen» (Seal Town, en inglés) está compuesto por dos palabras noruegas, «sel» (Inglés), la cual significa «foca» (mamífero marino), y «by», la cual significa «pueblo» o «ciudad».

Galería

Referencias