Difference between revisions of "Competitive Mode/pl"
(→Stress Test) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Mapy) |
||
(25 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Tryb rankingowy}} |
− | {{ | + | {{update trans}} |
[[Image:Competitive logo laurel.png|right]] | [[Image:Competitive logo laurel.png|right]] | ||
− | {{hatnote|Ten artykuł dotyczy trybu gry. | + | {{hatnote|Ten artykuł dotyczy trybu gry. Inne artykuły dotyczące tego hasła można znaleźć [[Competitive (disambiguation)/pl|tu]].}} |
− | {{quotation|''' | + | {{quotation|'''Administratorka'''|Przynajmniej nie zawiedliście mnie tak jak zwykle.|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3}} |
− | '''Tryb | + | '''Tryb rankingowy''' jest najnowszym oficjalnym [[List of game modes/pl|trybem gry]] w [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]. Omawiany tryb gry jest dostępny dla graczy posiadających konto [[Premium/pl|Premium]] i połączony numer telefonu do platformy Steam. Jeżeli gracz nie może podać swojego numeru telefonu, może on kupić [[Competitive Matchmaking Pass/pl|Przepustkę trybu rankingowego]], by otrzymać dostęp do Trybu rankingowego. Jeżeli gracz spełnia warunki by otrzymać dostęp do trybu rankingowego, ale posiada [[VAC/pl|VAC]] bana na koncie, to jedynym sposobem by mógł zagrać w tryb rankingowy, to kupienie przepustki ze sklepu [[Mann_Co._Store/pl|Mann Co.]] Tak samo jak w trybie Swobodnym, gracz nie ma ograniczeń dotyczących broni oraz klas. |
− | == | + | == Rozgrywka == |
− | Tryb | + | Tryb rankingowy jest udoskonalonym trybem dla 12 graczy - mniej chaotycznym i mniej losowym. Gracz ma możliwość otrzymania awansu rangi, w zależności od dokonań i wyniku meczu, pamiętając też o tym że może stracić rangę za posiadanie wyniku poniżej średniej oraz przegrywając mecz. Po tym, jak wszyscy dołączyli do serwera, gracze mają możliwość oznaczenia siebie jako "gotowych", aby rozpocząć odliczanie (Podobnie jak w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann Kontra Maszyny]]), do rozpoczęcia samego meczu. Gracz wychodzący ze serwera w środku gry, otrzyma karę czasową, podczas której nie będzie mógł brać udziału w trybie rankingowym. Po każdej następnej karze, czas kary się zwiększa. |
+ | === Rangi === | ||
+ | Każdy gracz posiada rangę, którą można ulepszać poprzez dobre sprawowanie w meczach trybu rankingowego. Gracze muszą ukończyć mecze ustalające rangę aby ją uzyskać, po uzyskaniu której mogą ją zwiększyć, wraz z tym jak będą wygrywać kolejne rozgrywki. | ||
− | + | {| class="wikitable grid" | |
+ | ! Ikona rangi | ||
+ | ! Nazwa rangi | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank1.png|100px]] | ||
+ | ! Najemnik I | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank2.png|100px]] | ||
+ | ! Najemnik II | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank3.png|100px]] | ||
+ | ! Najemnik III | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank4.png|100px]] | ||
+ | ! Zabójca kontraktowy I | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank5.png|100px]] | ||
+ | ! Zabójca kontraktowy II | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank6.png|100px]] | ||
+ | ! Zabójca kontraktowy III | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank7.png|100px]] | ||
+ | ! Egzekutor I | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank8.png|100px]] | ||
+ | ! Egzekutor II | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank9.png|100px]] | ||
+ | ! Egzekutor III | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank10.png|100px]] | ||
+ | ! Mistrzowski skrytobójca I | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank11.png|100px]] | ||
+ | ! Mistrzowski skrytobójca II | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank12.png|100px]] | ||
+ | ! Mistrzowski skrytobójca III | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Rank13.png|100px]] | ||
+ | ! Handlarz śmiercią | ||
+ | |} | ||
− | |||
− | |||
− | + | === Zmiany dla trybu dla wielu graczy === | |
− | + | * Ten tryb gry opiera się na rundach, posiada interaktywny ekran ze zwycięzcami oraz cechuje się tym, że posiada mniej trybów gry w porównaniu do trybu Swobodnego. Różni się zasadniczo od zwykłej gry multiplayer—kładzie nacisk na komunikację między graczami i strategię, w miejsce nieprzemyślanej i chaotycznej rywalizacji. | |
− | + | * Na ten moment, dostępnymi trybami są [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrole]], [[King_of_the_Hill/pl|Król wzgórza]] i [[Payload/pl|Ładunek]]. | |
− | == Stress Test == | + | * Mecze w tym trybie rozgrywa się według [[Standard competitive lineup/pl|standardowego układu graczy—6vs6]]. |
− | Tryb | + | |
− | [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive oficialnej grupie] i posiadać włączony [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030 Steam Guard Mobile Authenticator].Kiedy stress test | + | * Losowe [[Critical hits/pl|trafienia krytyczne]] i losowa rozrzutność pocisków jest wyłączona |
+ | |||
+ | ==Beta== | ||
+ | Podczas bety trybu rankingowego były testowane różne jego aspekty. Aby się do niego dostać, trzeba było posiadać [[Competitive_Matchmaking_Beta_Pass/pl|Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego]] lub uczestniczyć w jednym z jedenastu stress testów. | ||
+ | |||
+ | === Stress Test === | ||
+ | Tryb rankingowy był dostępny dla każdego wtedy, kiedy stress test event był aktywny. W celu wzięcia udziału, użytkownik musiał być w [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive oficialnej grupie] i posiadać włączony [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030 Steam Guard Mobile Authenticator], oraz [[Competitive Matchmaking Beta Pass/pl|Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego]]. Kiedy stress test był aktywny, przycisk z napisem Play Competitive pojawiał się w [[Main menu/pl|głównym menu]], z odznaką Stress testu gdy się zaczynał. | ||
== Mapy == | == Mapy == | ||
− | {{main|List of maps}} | + | {{main|List of maps/pl|l1=Lista map}} |
− | {{Competitive | + | {{Maps table|Competitive}} |
− | == | + | == Historia aktualizacji == |
− | <gallery> | + | {{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|aktualizacja Siła charakteru]]) |
− | File:Competitive_lobby.jpg| | + | * {{Undocumented}} Dodano [[Competitive Matchmaking Beta Pass/pl|Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego]]. |
− | File:Victory_screen.jpg| | + | |
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * Dodano zawartość i funkcje wymagane, aby rozpocząć ograniczone, publiczne testy bety trybu Rankingowego | ||
+ | ** Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} | ||
+ | ** Zaktualizowano kilka map, aby wspierały tryb Rankingowy | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|3|2016}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano {{code|cp_foundry}}, aby wspierał betę trybu Rankingowego | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|10|2016}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano zawartość i funkcje bety Trybu Rankingowego. | ||
+ | ** Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|17|2016}}''' | ||
+ | * Ta aktualizacja będzie najprawdopodobniej powodować problemy z niestandardowymi GUI i HUDami. Zalecamy ich wyłączenie w razie wystąpienia jakichkolwiek problemów. | ||
+ | * Zaktualizowano zawartość i funkcje dla wersji beta Trybu turniejowego. | ||
+ | ** Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} | ||
+ | * {{Undocumented}} Zaktualizowano ikonę w plecaku dla Przepustki do Bety Trybu Rankingowego. | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano ikonę w plecaku dla niewykorzystanego Zaproszenia do trybu turniejowego w wersji beta. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|18|2016}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Istniejące Przepustki wczesnego dostępu do gier rankingowych zamieniono w [[Vintage/pl|klasyczne]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano uniwersalną Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego. | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano [[Competitive Matchmaking Beta Invite/pl|Zaproszenie do Bety Trybu Rankingowego]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono błędy, występujące w becie trybu Rankingowego. | ||
+ | ** Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} | ||
+ | * Naprawiono błąd, przez który licznik rundy nie wyświetlał się poza Trybem turniejowym. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|24|2016}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano zawartość i funkcje dla wersji beta Trybu turniejowego. | ||
+ | ** Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} | ||
+ | * Naprawiono licznik rundy nie wyświetlany poza Trybem turniejowym. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|29|2016}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano zawartość i funkcje dla wersji beta Trybu turniejowego. | ||
+ | ** Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} | ||
+ | ** Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie ikony rangi podczas podsumowania meczu. | ||
+ | ** Naprawiono sumę zespołowych medali nie pasujących do łącznej sumy medali wręczanych podczas podsumowania meczu. | ||
+ | ** Zwiększona szybkość z jaką medale są rozdawane podczas podsumowania meczu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}} #1''' | ||
+ | * Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta. | ||
+ | ** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive | ||
+ | ** Dodano dziesięcio sekundowe odliczanie na początku każdej rundy po zakończeniu pierwszej rundy. | ||
+ | ** Dodano {{code|[[Gorge/pl|cp_gorge]]}} do rotacji map testując format atak/obrona (z użyciem trybu stopera). | ||
+ | * {{Undocumented}} Usunięto [[Granary (Control Point)/pl|Granary]] i [[Foundry (Control Point)/pl|Foundry]] z rotacji map Trybu turniejowego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|26|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym licznik rundy nie wyświetlał się poza Trybem turniejowym. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/pl|aktualizacja Poznaj wroga swego]]) | ||
+ | * Tryb Rankingowy nie jest już w becie. | ||
+ | * Dodano nowe kwestie dźwiękowe dla trybu Rankingowego. | ||
+ | * Dodano opcje, która pozwala graczom z włączonym P-REC'em nie uczestniczyć w matchmakingu. | ||
+ | ** Zapobiega crashowaniu się P-REC'a, co skutkowało tym, że gracze otrzymali karę czasowe za opuszczenie gry. | ||
+ | * Naprawiono błąd, przez który u wrogiej drużyny pojawiały się wiadomości o zmianach klas w przeciwnej drużynie, przez pewien czas po zmianie stron w trybie Rankingowym. | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano [[Competitive Matchmaking Pass/pl|Przepustkę do trybu Rankingowego]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|9|2016}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano ConVar {{code|zoom_sensitivity_ratio}}, teraz jego wartość jest zapisywana między sesjami gry oraz może zostać zmieniona w trybie Rankingowym. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Kara za wyjście z gry jest teraz dłuższa dla graczy, którzy opuścili grę po raz pierwszy z małą ilością gier | ||
+ | * Opuszczanie gry powoduje znaczny spadek rangi. Ten spadek zawsze jest większy niż przegrany mecz. | ||
+ | * Naprawiono błąd, gdzie gracze mogli wyjść z gry i dołączyć bardzo dużą ilość razy, zanim powodowało to opuszczenie gry | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|16|2016}}''' | ||
+ | * Gracze w pierwszym poziomie rang (1-6) teraz tracą mniej punktów rangi przy przegranym meczu | ||
+ | * Gracze z wysoką proporcją wygranych do przegranych w meczach teraz zyskują dodatkowe punkty rangi, żeby ustawić gracza w odpowiedniej randze | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym pokazywano Rangę 1 gdy gracz miał maksymalną rangę. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono [[Exploit/pl|exploit]] związany z [[Respawn/pl|odradzaniem się]] poza strefą odrodzenia po rozpoczęciu meczu w trybie Rankingowy | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|27|2016}}''' | ||
+ | * Mecze trybu Rankingowe już się nie kończą gdy któryś z graczy wyjdzie | ||
+ | ** Boty od teraz będą zastępowały graczy, którzy opuścili lub tymczasowo rozłączyli się z gry. | ||
+ | ** Mecze które kończą się z przewagą lub z niedogodnościami dla którejś z drużyn (przykładowo 6v5 lub 5v6, nie licząc botów) będzie skutkowało większymi lub mniejszymi zmianami w rangach i postępie zdobycia następnej, dla tych co wygrali z przewagą lub przegrali z pewnymi niedogodnościami. | ||
+ | ** Gry trybu Rankingowego, z których odeszło więcej niż po jednym graczu (na drużynę), będą korzystały ze starego systemu i zostaną zakończone na miejscu. | ||
+ | ** Gracze, którzy opuszczą mecz trybu Rankingowego wciąż stracą dużą część nagromadzonych punktów, wymaganych do awansu na następną range oraz otrzymają karę czasową w trybie Rankingowym, niezależnie od tego czy bot zastąpił miejsce utraconego(conych) gracza(y). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
+ | * Gracze będą losowo wybierani do udział w ankiecie pod koniec trybu Rankingowego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/pl|Scream Fortress 2016]]) | ||
+ | * Lista map została zaktualizowana. | ||
+ | **Dodano {{code|pl_badwater}} i {{code|ctf_turbine}}. | ||
+ | **Wyłączono {{code|cp_granary}} i {{code|cp_badlands}}. | ||
+ | **Wraz z czasem, różne mapy będą dodawane i wyłączane z tej listy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2016}}''' | ||
+ | * Usunięto {{code|ctf_turbine}} z listy map trybu Rankingowego | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]]) | ||
+ | * Zmiany do Matchmakinga. | ||
+ | ** Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na nową ikonkę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, wybierając opcje "Ustawienia Pingu". | ||
+ | * Zaktualizowano {{code|mat_monitorgamma}}, pozwalając na zmianę jej wartości w trybie Rankingowym. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|2|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono wyświetlanie pustej historii meczów w trybie rankingowym po tym, jak utracono połączenie z koordynatorem gry. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono niewyświetlanie się okienka „Szukanie…” podczas wyszukania meczu w trybie rankingowym. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacja Piekło w dżungli]]) | ||
+ | * Zmieniono ekrany matchmakingu, teraz jest to nakładka która może być przywołana i zamknięta z jakiegokolwiek miejsca w grze. | ||
+ | * Przeniesiono panel z żetonem trybu Swobodnego i Rankingowego do głównego menu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Zmiany do trybu Rankingowego | ||
+ | ** System matchmakingu dla trybu Rankingowego został drastycznie zmieniony. Gracze będą teraz otrzymywali rangę przy pomocy systemu oceniania umiejętności gracza, podobnego do Glicko używanego w CSGO. | ||
+ | ** Wcześniejsze liczba rang (18) została zredukowana do 13. Można je obejrzeć na zaktualizowanie stronie FAQ (z ang.: Często zadawanych pytań) dla trybu rankingowego (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/) {{lang icon|en}}. | ||
+ | ** Rangi wszystkich graczy zostały zresetowane; należy wygrać 10 meczy aby uzyskać nową rangę. | ||
+ | *** Notka: Wcześniejszy system działał tak, że każdy zaczynał od rangi 1 i trzeba było - w wielu przypadkach - spędzić znaczącą ilość czasu, aby uzyskać rangę która odpowiednio odzwierciedlała umiejętności danego gracza. Nowy system - za pomocą meczy ustalających rangę - znacząco skraca czas, wymagany aby uzyskać odpowiednią rangę . | ||
+ | ** Wymagania aby uzyskać dostęp do trybu Rankingowego zostały zmienione: Jeśli nie posiadasz przepustki do trybu Rankingowego, to musisz mieć conajmniej poziom 3 w trybie Swobodnym oraz dodatkowo być graczem Premium i posiadać numer telefonu powiązany z twoim kontem. | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym nie korzystano z ustalonych kamer obserwujących dane punkty mapy, przy połączeniu się z serwerem w trybie Rankingowym. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|12|2018}}''' | ||
+ | * Zmieniono limit czasu, zanim gra uzna, że gracz porzucił mecz w trybie Rankingowym, na 3 minuty od pierwszego odłączenia z serwerem, a nie od momentu utworzenia meczu. | ||
+ | * Przeniesiono powiadomienie MMR trybu Rankingowego, aby nie zasłaniało rangi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|26|2018}}''' | ||
+ | * Zmieniono obliczenia MMR dla trybu Rankingowego: | ||
+ | ** Zwiększono nieco zmienność MMR. | ||
+ | ** Gracze, którzy posiadają większą liczbę punktów w porównaniu do innych graczy, powinni zauważyć mniejszą częstotliwość pojawia się 1 lub 0 MMR po zakończeniu meczu. | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Galeria == | ||
+ | <gallery perrow=4> | ||
+ | File:Competitive_Info.jpg|Zrzut ekranu wyjaśniający tryb rankingowy. | ||
+ | File:Competitive_lobby.jpg|Menu pokazujące rangę i statystyki gracza. | ||
+ | File:Victory_screen.jpg|Zwycięzcy BLU. | ||
+ | File:Comp_emptypodium_spec.png|Puste podium, widziane z oczu spektatora. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | Competitive_badge_rank001.png|Ikona 1 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank002.png|Ikona 2 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank003.png|Ikona 3 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank004.png|Ikona 4 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank005.png|Ikona 5 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank006.png|Ikona 6 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank007.png|Ikona 7 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank008.png|Ikona 8 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank009.png|Ikona 9 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank010.png|Ikona 10 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank011.png|Ikona 11 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank012.png|Ikona 12 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank013.png|Ikona 13 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank014.png|Ikona 14 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank015.png|Ikona 15 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank016.png|Ikona 16 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank017.png|Ikona 17 rangi podczas bety. | ||
+ | Competitive_badge_rank018.png|Ikona 18 rangi podczas bety. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Zobacz | + | == Zobacz także == |
− | * [[Competitive Matchmaking Beta Pass]] | + | * [[Competitive Matchmaking Beta Pass/pl|Przepustka do Bety Trybu Rankingowego]] |
− | * [[Competitive play]] | + | * [[Competitive play/pl|Współzawodnictwo]] |
− | == Linki | + | == Linki zewnętrzne == |
− | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Team Fortress 2 Competitive Beta steam group] | + | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Team Fortress 2 Competitive Beta steam group] {{lang icon|en}} |
− | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Competitive Beta -- The Plan and FAQ] | + | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Competitive Beta -- The Plan and FAQ] {{lang icon|en}} |
[[Category:Game modes/pl]] | [[Category:Game modes/pl]] | ||
+ | {{maps}} |
Latest revision as of 23:21, 8 November 2023
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Competitive Mode (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Przynajmniej nie zawiedliście mnie tak jak zwykle.
Kliknij, by odtworzyć
— Administratorka
|
” |
Tryb rankingowy jest najnowszym oficjalnym trybem gry w Team Fortress 2. Omawiany tryb gry jest dostępny dla graczy posiadających konto Premium i połączony numer telefonu do platformy Steam. Jeżeli gracz nie może podać swojego numeru telefonu, może on kupić Przepustkę trybu rankingowego, by otrzymać dostęp do Trybu rankingowego. Jeżeli gracz spełnia warunki by otrzymać dostęp do trybu rankingowego, ale posiada VAC bana na koncie, to jedynym sposobem by mógł zagrać w tryb rankingowy, to kupienie przepustki ze sklepu Mann Co. Tak samo jak w trybie Swobodnym, gracz nie ma ograniczeń dotyczących broni oraz klas.
Spis treści
Rozgrywka
Tryb rankingowy jest udoskonalonym trybem dla 12 graczy - mniej chaotycznym i mniej losowym. Gracz ma możliwość otrzymania awansu rangi, w zależności od dokonań i wyniku meczu, pamiętając też o tym że może stracić rangę za posiadanie wyniku poniżej średniej oraz przegrywając mecz. Po tym, jak wszyscy dołączyli do serwera, gracze mają możliwość oznaczenia siebie jako "gotowych", aby rozpocząć odliczanie (Podobnie jak w trybie Mann Kontra Maszyny), do rozpoczęcia samego meczu. Gracz wychodzący ze serwera w środku gry, otrzyma karę czasową, podczas której nie będzie mógł brać udziału w trybie rankingowym. Po każdej następnej karze, czas kary się zwiększa.
Rangi
Każdy gracz posiada rangę, którą można ulepszać poprzez dobre sprawowanie w meczach trybu rankingowego. Gracze muszą ukończyć mecze ustalające rangę aby ją uzyskać, po uzyskaniu której mogą ją zwiększyć, wraz z tym jak będą wygrywać kolejne rozgrywki.
Zmiany dla trybu dla wielu graczy
- Ten tryb gry opiera się na rundach, posiada interaktywny ekran ze zwycięzcami oraz cechuje się tym, że posiada mniej trybów gry w porównaniu do trybu Swobodnego. Różni się zasadniczo od zwykłej gry multiplayer—kładzie nacisk na komunikację między graczami i strategię, w miejsce nieprzemyślanej i chaotycznej rywalizacji.
- Na ten moment, dostępnymi trybami są Punkty kontrole, Król wzgórza i Ładunek.
- Mecze w tym trybie rozgrywa się według standardowego układu graczy—6vs6.
- Losowe trafienia krytyczne i losowa rozrzutność pocisków jest wyłączona
Beta
Podczas bety trybu rankingowego były testowane różne jego aspekty. Aby się do niego dostać, trzeba było posiadać Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego lub uczestniczyć w jednym z jedenastu stress testów.
Stress Test
Tryb rankingowy był dostępny dla każdego wtedy, kiedy stress test event był aktywny. W celu wzięcia udziału, użytkownik musiał być w oficialnej grupie i posiadać włączony Steam Guard Mobile Authenticator, oraz Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego. Kiedy stress test był aktywny, przycisk z napisem Play Competitive pojawiał się w głównym menu, z odznaką Stress testu gdy się zaczynał.
Mapy
Nazwa | Zdjęcie | Tryb gry | Nazwa pliku |
---|---|---|---|
Badlands | Punkty kontrolne | cp_badlands
| |
Badwater Basin | Ładunek | pl_badwater
| |
Foundry | Punkty kontrolne | cp_foundry
| |
Gorge | Punkty kontrolne | cp_gorge
| |
Granary | Punkty kontrolne | cp_granary
| |
Gullywash | Punkty kontrolne | cp_gullywash_final1
| |
Metalworks | Punkty kontrolne | cp_metalworks
| |
Process | Punkty kontrolne | cp_process_final
| |
Snakewater | Punkty kontrolne | cp_snakewater_final1
| |
Sunshine | Punkty kontrolne | cp_sunshine
| |
Swiftwater | Ładunek | pl_swiftwater_final1
| |
Turbine | Zdobądź flagę | ctf_turbine
| |
Vanguard | Punkty kontrolne | cp_vanguard
| |
Viaduct | Król wzgórza | koth_viaduct
|
Historia aktualizacji
- [Nieudokumentowane] Dodano Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego.
- Dodano zawartość i funkcje wymagane, aby rozpocząć ograniczone, publiczne testy bety trybu Rankingowego
- Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (angielski)
- Zaktualizowano kilka map, aby wspierały tryb Rankingowy
- Zaktualizowano
cp_foundry
, aby wspierał betę trybu Rankingowego
- Zaktualizowano zawartość i funkcje bety Trybu Rankingowego.
- Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (angielski)
- Ta aktualizacja będzie najprawdopodobniej powodować problemy z niestandardowymi GUI i HUDami. Zalecamy ich wyłączenie w razie wystąpienia jakichkolwiek problemów.
- Zaktualizowano zawartość i funkcje dla wersji beta Trybu turniejowego.
- Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (angielski)
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikonę w plecaku dla Przepustki do Bety Trybu Rankingowego.
- [Nieudokumentowane] Dodano ikonę w plecaku dla niewykorzystanego Zaproszenia do trybu turniejowego w wersji beta.
- [Nieudokumentowane] Istniejące Przepustki wczesnego dostępu do gier rankingowych zamieniono w klasyczne.
- [Nieudokumentowane] Dodano uniwersalną Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego.
- [Nieudokumentowane] Dodano Zaproszenie do Bety Trybu Rankingowego.
- Naprawiono błędy, występujące w becie trybu Rankingowego.
- Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (angielski)
- Naprawiono błąd, przez który licznik rundy nie wyświetlał się poza Trybem turniejowym.
- Zaktualizowano zawartość i funkcje dla wersji beta Trybu turniejowego.
- Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (angielski)
- Naprawiono licznik rundy nie wyświetlany poza Trybem turniejowym.
- Zaktualizowano zawartość i funkcje dla wersji beta Trybu turniejowego.
- Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (angielski)
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie ikony rangi podczas podsumowania meczu.
- Naprawiono sumę zespołowych medali nie pasujących do łącznej sumy medali wręczanych podczas podsumowania meczu.
- Zwiększona szybkość z jaką medale są rozdawane podczas podsumowania meczu.
Aktualizacja z 25 kwietnia 2016 #1
- Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
- For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Dodano dziesięcio sekundowe odliczanie na początku każdej rundy po zakończeniu pierwszej rundy.
- Dodano
cp_gorge
do rotacji map testując format atak/obrona (z użyciem trybu stopera).
- [Nieudokumentowane] Usunięto Granary i Foundry z rotacji map Trybu turniejowego.
Aktualizacja z 26 kwietnia 2016
- Naprawiono błąd, w którym licznik rundy nie wyświetlał się poza Trybem turniejowym.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (aktualizacja Poznaj wroga swego)
- Tryb Rankingowy nie jest już w becie.
- Dodano nowe kwestie dźwiękowe dla trybu Rankingowego.
- Dodano opcje, która pozwala graczom z włączonym P-REC'em nie uczestniczyć w matchmakingu.
- Zapobiega crashowaniu się P-REC'a, co skutkowało tym, że gracze otrzymali karę czasowe za opuszczenie gry.
- Naprawiono błąd, przez który u wrogiej drużyny pojawiały się wiadomości o zmianach klas w przeciwnej drużynie, przez pewien czas po zmianie stron w trybie Rankingowym.
- [Nieudokumentowane] Dodano Przepustkę do trybu Rankingowego.
- Zaktualizowano ConVar
zoom_sensitivity_ratio
, teraz jego wartość jest zapisywana między sesjami gry oraz może zostać zmieniona w trybie Rankingowym.
- Kara za wyjście z gry jest teraz dłuższa dla graczy, którzy opuścili grę po raz pierwszy z małą ilością gier
- Opuszczanie gry powoduje znaczny spadek rangi. Ten spadek zawsze jest większy niż przegrany mecz.
- Naprawiono błąd, gdzie gracze mogli wyjść z gry i dołączyć bardzo dużą ilość razy, zanim powodowało to opuszczenie gry
Aktualizacja z 16 sierpnia 2016
- Gracze w pierwszym poziomie rang (1-6) teraz tracą mniej punktów rangi przy przegranym meczu
- Gracze z wysoką proporcją wygranych do przegranych w meczach teraz zyskują dodatkowe punkty rangi, żeby ustawić gracza w odpowiedniej randze
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono błąd, w którym pokazywano Rangę 1 gdy gracz miał maksymalną rangę.
Aktualizacja z 12 września 2016
- Naprawiono exploit związany z odradzaniem się poza strefą odrodzenia po rozpoczęciu meczu w trybie Rankingowy
Aktualizacja z 27 września 2016
- Mecze trybu Rankingowe już się nie kończą gdy któryś z graczy wyjdzie
- Boty od teraz będą zastępowały graczy, którzy opuścili lub tymczasowo rozłączyli się z gry.
- Mecze które kończą się z przewagą lub z niedogodnościami dla którejś z drużyn (przykładowo 6v5 lub 5v6, nie licząc botów) będzie skutkowało większymi lub mniejszymi zmianami w rangach i postępie zdobycia następnej, dla tych co wygrali z przewagą lub przegrali z pewnymi niedogodnościami.
- Gry trybu Rankingowego, z których odeszło więcej niż po jednym graczu (na drużynę), będą korzystały ze starego systemu i zostaną zakończone na miejscu.
- Gracze, którzy opuszczą mecz trybu Rankingowego wciąż stracą dużą część nagromadzonych punktów, wymaganych do awansu na następną range oraz otrzymają karę czasową w trybie Rankingowym, niezależnie od tego czy bot zastąpił miejsce utraconego(conych) gracza(y).
Aktualizacja z 12 października 2016
- Gracze będą losowo wybierani do udział w ankiecie pod koniec trybu Rankingowego.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Lista map została zaktualizowana.
- Dodano
pl_badwater
ictf_turbine
. - Wyłączono
cp_granary
icp_badlands
. - Wraz z czasem, różne mapy będą dodawane i wyłączane z tej listy.
- Dodano
Aktualizacja z 25 października 2016
- Usunięto
ctf_turbine
z listy map trybu Rankingowego
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)
- Zmiany do Matchmakinga.
- Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na nową ikonkę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, wybierając opcje "Ustawienia Pingu".
- Zaktualizowano
mat_monitorgamma
, pozwalając na zmianę jej wartości w trybie Rankingowym.
- Naprawiono wyświetlanie pustej historii meczów w trybie rankingowym po tym, jak utracono połączenie z koordynatorem gry.
- Naprawiono niewyświetlanie się okienka „Szukanie…” podczas wyszukania meczu w trybie rankingowym.
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)
- Zmieniono ekrany matchmakingu, teraz jest to nakładka która może być przywołana i zamknięta z jakiegokolwiek miejsca w grze.
- Przeniesiono panel z żetonem trybu Swobodnego i Rankingowego do głównego menu.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Zmiany do trybu Rankingowego
- System matchmakingu dla trybu Rankingowego został drastycznie zmieniony. Gracze będą teraz otrzymywali rangę przy pomocy systemu oceniania umiejętności gracza, podobnego do Glicko używanego w CSGO.
- Wcześniejsze liczba rang (18) została zredukowana do 13. Można je obejrzeć na zaktualizowanie stronie FAQ (z ang.: Często zadawanych pytań) dla trybu rankingowego (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/) (angielski).
- Rangi wszystkich graczy zostały zresetowane; należy wygrać 10 meczy aby uzyskać nową rangę.
- Notka: Wcześniejszy system działał tak, że każdy zaczynał od rangi 1 i trzeba było - w wielu przypadkach - spędzić znaczącą ilość czasu, aby uzyskać rangę która odpowiednio odzwierciedlała umiejętności danego gracza. Nowy system - za pomocą meczy ustalających rangę - znacząco skraca czas, wymagany aby uzyskać odpowiednią rangę .
- Wymagania aby uzyskać dostęp do trybu Rankingowego zostały zmienione: Jeśli nie posiadasz przepustki do trybu Rankingowego, to musisz mieć conajmniej poziom 3 w trybie Swobodnym oraz dodatkowo być graczem Premium i posiadać numer telefonu powiązany z twoim kontem.
- Naprawiono błąd, w którym nie korzystano z ustalonych kamer obserwujących dane punkty mapy, przy połączeniu się z serwerem w trybie Rankingowym.
Aktualizacja z 12 kwietnia 2018
- Zmieniono limit czasu, zanim gra uzna, że gracz porzucił mecz w trybie Rankingowym, na 3 minuty od pierwszego odłączenia z serwerem, a nie od momentu utworzenia meczu.
- Przeniesiono powiadomienie MMR trybu Rankingowego, aby nie zasłaniało rangi.
Aktualizacja z 26 czerwca 2018
- Zmieniono obliczenia MMR dla trybu Rankingowego:
- Zwiększono nieco zmienność MMR.
- Gracze, którzy posiadają większą liczbę punktów w porównaniu do innych graczy, powinni zauważyć mniejszą częstotliwość pojawia się 1 lub 0 MMR po zakończeniu meczu.
Galeria
Zobacz także
Linki zewnętrzne
- Team Fortress 2 Competitive Beta steam group (angielski)
- Competitive Beta -- The Plan and FAQ (angielski)