Difference between revisions of "King of the Hill/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Image fix)
m (Mapy)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
{{Quotation|'''Bezklasowa Aktualizacja'''|Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.}}
 
{{Quotation|'''Bezklasowa Aktualizacja'''|Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.}}
  
'''Król Wzgórza''' (oryg ''King of the Hill'', KOTH) jest podobny do [[Arena/pl|Areny]]. Skupia się na znajdującym się w centralnym punkcie mapy pojedynczym [[Control Point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]], nieaktywnym oraz niezajętym na początku rundy. Po zajęciu punktu kontrolnego przez jedną z drużyn, jej licznik czasu zacznie odliczać w dół trzy minuty. Jeżeli wroga drużyna zdoła przejąć punkt, jej licznik zacznie odliczać czas, natomiast licznik drużyny do której dotychczas należał punkt kontrolny zostaje zatrzymany. Wygrywa drużyna, której uda się utrzymać punkt kontrolny łącznie przez trzy minuty, tj. kiedy jej licznik czasu dotrze do zera. Jeżeli czas jednej z drużyn dobiegnie końca, lecz punkt kontrolny jest zajmowany przez drużynę przeciwną, następuje [[Overtime/pl|Dogrywka]]. By wygrać, pierwsza drużyna musi zapobiec przejęciu punktu (bądź go odzyskać, jeżeli został przejęty).
+
'''Król Wzgórza''' (oryg ''King of the Hill'', KOTH) jest podobny do [[Arena/pl|Areny]]. Rozgrywka omawianego trybu gry jest bardzo dynamiczna, choć opiera się na prostych zasadach których nie odczują na sobie nowi, niedoświadczeni gracze. Król Wzgórza skupia się na znajdującym się w centralnym punkcie mapy pojedynczym [[Control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]], nieaktywnym oraz niezajętym na początku rundy. Drużyny muszą przedostać się do centralnego punktu kontrolnego i zdobyć go w momencie gdy stanie się dostępny. Po zajęciu punktu kontrolnego przez jedną z drużyn, jej licznik czasu zacznie odliczać w dół trzy minuty (siedem minut w przypadku mapy [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]). Jeżeli wroga drużyna zdoła przejąć punkt, jej licznik zacznie odliczać czas, natomiast licznik drużyny do której dotychczas należał punkt kontrolny zostaje zatrzymany. Wygrywa drużyna, której uda się utrzymać punkt kontrolny łącznie przez trzy minuty, tj. kiedy jej licznik czasu dotrze do zera. Jeżeli czas jednej z drużyn dobiegnie końca, lecz punkt kontrolny jest zajmowany przez drużynę przeciwną, następuje [[Overtime/pl|Dogrywka]]. By wygrać, pierwsza drużyna musi zapobiec przejęciu punktu (bądź go odzyskać, jeżeli został przejęty).
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
{{main|Community King of the Hill Strategy/pl|l1=Król Wzgórza (strategie społecznościowe)}}
+
{{main|Community King of the Hill strategy/pl|l1=Strategia społeczności dla trybu Król Wzgórza}}
 +
 
 +
== Mapy ==
 +
{{Main|List of maps/pl|l1=Lista map}}
  
==Mapy trybu Król Wzgórza==
 
 
Mapy trybu Król Wzgórza posiadają przedrostek '''koth_''' ; mapy stworzone przez społeczność są wyróżnione pochyłą czcionką.
 
Mapy trybu Król Wzgórza posiadają przedrostek '''koth_''' ; mapy stworzone przez społeczność są wyróżnione pochyłą czcionką.
 +
{{Maps table|King of the Hill}}
 +
 +
== Historia uaktualnień ==
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 +
* Dodano tryb Król Wzgórza.
 +
* Dodano mapy: Nucleus (Król Wzgórza), Sawmill (Król Wzgórza), i Viaduct.
 +
 +
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special]])
 +
* Dodano mapy: Harvest and Harvest Event.
 +
 +
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update/pl|Paczka Społecznościowych Map]])
 +
* Dodano mapę: Lakeside.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}} ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 +
* Dodano mapę: Badlands (Król Wzgórza).
 +
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}} ([[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]])
 +
* Dodano mapę: Eyeaduct.
 +
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Dodano mapę: Kong King.
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
'''{{Patch name|10|26|2012}} ([[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]])
|- style="height: 20px;"
+
* Dodano mapę: Ghost Fort.
! class="header"  |Nazwa
 
! class="header"  |Obraz
 
! class="header"  |Nazwa pliku
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Harvest/pl|Harvest]]'''''
 
| [[File:KOTH Harvest Farmhouse.PNG|160px|link=Harvest]]
 
| width="60px" |{{code|koth_harvest_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Harvest Event/pl|Harvest Event]]'''''
 
| [[File:Koth harvest event bluspawn.jpg|160px|link=Harvest Event]]
 
| width="60px" |{{code|koth_harvest_event}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Lakeside/pl|Lakeside]]'''''
 
| [[File:Koth lakeside.jpg|160px|link=Lakeside]]
 
| width="60px" |{{code|koth_lakeside_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Nucleus (King of the Hill)/pl|Nucleus<br>(Król Wzgórza)]]'''
 
| [[File:Nucleus.PNG|160px|link=Nucleus (Król Wzgórza)]]
 
| width="60px" |{{code|koth_nucleus}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Sawmill (King of the Hill)/pl|Sawmill<br>(Król Wzgórza)]]'''
 
| [[File:Kothsawmill.jpg|160px|link=Sawmill (Król Wzgórza)]]
 
| width="60px" |{{code|koth_sawmill}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Viaduct/pl|Viaduct]]'''
 
| [[File:Viaduct 01.jpg|160px|link=Viaduct]]
 
| width="60px" |{{code|koth_viaduct}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]]'''
 
| [[File:Eyeaduct 1.png|160px|link=Eyeaduct]]
 
| width="60px" |{{code|koth_viaduct_event}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badlands/pl|Badlands]]'''
 
| [[File:Badlands2.png|160px|link=Badlands]]
 
| width="60px" |{{code|koth_badlands}}
 
|}
 
  
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{maps}}
 
{{maps}}
 
[[Category:Game modes/pl]]
 
[[Category:Game modes/pl]]

Latest revision as of 23:33, 8 November 2023

Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.
Bezklasowa Aktualizacja

Król Wzgórza (oryg King of the Hill, KOTH) jest podobny do Areny. Rozgrywka omawianego trybu gry jest bardzo dynamiczna, choć opiera się na prostych zasadach których nie odczują na sobie nowi, niedoświadczeni gracze. Król Wzgórza skupia się na znajdującym się w centralnym punkcie mapy pojedynczym punkcie kontrolnym, nieaktywnym oraz niezajętym na początku rundy. Drużyny muszą przedostać się do centralnego punktu kontrolnego i zdobyć go w momencie gdy stanie się dostępny. Po zajęciu punktu kontrolnego przez jedną z drużyn, jej licznik czasu zacznie odliczać w dół trzy minuty (siedem minut w przypadku mapy Ghost Fort). Jeżeli wroga drużyna zdoła przejąć punkt, jej licznik zacznie odliczać czas, natomiast licznik drużyny do której dotychczas należał punkt kontrolny zostaje zatrzymany. Wygrywa drużyna, której uda się utrzymać punkt kontrolny łącznie przez trzy minuty, tj. kiedy jej licznik czasu dotrze do zera. Jeżeli czas jednej z drużyn dobiegnie końca, lecz punkt kontrolny jest zajmowany przez drużynę przeciwną, następuje Dogrywka. By wygrać, pierwsza drużyna musi zapobiec przejęciu punktu (bądź go odzyskać, jeżeli został przejęty).

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla trybu Król Wzgórza

Mapy

Osobny artykuł: Lista map

Mapy trybu Król Wzgórza posiadają przedrostek koth_ ; mapy stworzone przez społeczność są wyróżnione pochyłą czcionką.

Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Badlands Badlands2.png koth_badlands
Brazil Brazil main.jpg koth_brazil
Cachoeira Cachoeira.png koth_cachoeira
Cascade Koth cascade.png koth_cascade
Cauldron Koth bagel event.png koth_bagel_event
Eyeaduct Eyeaduct 1.png koth_viaduct_event
Ghost Fort GhostFortIsland.jpg koth_lakeside_event
Harvest KOTH Harvest Farmhouse.png koth_harvest_final
Harvest Event Koth harvest event bluspawn.jpg koth_harvest_event
Highpass KOTH Highpass.jpg koth_highpass
Kong King Kong King.png koth_king
Krampus Koth Krampus.png koth_krampus
Lakeside Koth lakeside.jpg koth_lakeside_final
Laughter Koth slaughter event.png koth_slaughter_event
Lazarus Lazarus main.jpg koth_lazarus
Los Muertos Koth los muertos.png koth_los_muertos
Maple Ridge Event Koth maple ridge event.png koth_maple_ridge_event
Megalo Koth megalo.png koth_megalo
Megaton Megaton.png koth_megaton
Moldergrove Koth undergrove event.png koth_undergrove_event
Moonshine Event Koth moonshine event.png koth_moonshine_event
Nucleus Nucleus.PNG koth_nucleus
Probed Koth probed.jpg koth_probed
Rotunda Koth rotunda.png koth_rotunda
Sawmill Environmental death Saw Blades.png koth_sawmill
Sharkbay Koth sharkbay.png koth_sharkbay
Sinthetic Koth synthetic event.png koth_synthetic_event
Slasher Koth slasher.png koth_slasher
Slime Koth slime.png koth_slime
Snowtower Koth snowtower.png koth_snowtower
Soul-Mill Koth sawmill event.png koth_sawmill_event
Suijin Suijin main.jpg koth_suijin
Toxic Koth toxic.png koth_toxic
Viaduct Viaduct 01.jpg koth_viaduct

Historia uaktualnień

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Dodano tryb Król Wzgórza.
  • Dodano mapy: Nucleus (Król Wzgórza), Sawmill (Król Wzgórza), i Viaduct.

Aktualizacja z 29 października 2009 (Haunted Halloween Special)

  • Dodano mapy: Harvest and Harvest Event.

Aktualizacja z 24 lutego 2011 (Paczka Społecznościowych Map)

  • Dodano mapę: Lakeside.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Dodano mapę: Badlands (Król Wzgórza).

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo Straszne Halloween)

  • Dodano mapę: Eyeaduct.

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

  • Dodano mapę: Kong King.

Aktualizacja z 26 października 2012 (Upiorne Halloween)

  • Dodano mapę: Ghost Fort.