Difference between revisions of "King of the Hill/pl"
LiquidFire (talk | contribs) m (Image fix) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Mapy) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Quotation|'''Bezklasowa Aktualizacja'''|Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.}} | {{Quotation|'''Bezklasowa Aktualizacja'''|Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.}} | ||
− | '''Król Wzgórza''' (oryg ''King of the Hill'', KOTH) jest podobny do [[Arena/pl|Areny]]. | + | '''Król Wzgórza''' (oryg ''King of the Hill'', KOTH) jest podobny do [[Arena/pl|Areny]]. Rozgrywka omawianego trybu gry jest bardzo dynamiczna, choć opiera się na prostych zasadach których nie odczują na sobie nowi, niedoświadczeni gracze. Król Wzgórza skupia się na znajdującym się w centralnym punkcie mapy pojedynczym [[Control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]], nieaktywnym oraz niezajętym na początku rundy. Drużyny muszą przedostać się do centralnego punktu kontrolnego i zdobyć go w momencie gdy stanie się dostępny. Po zajęciu punktu kontrolnego przez jedną z drużyn, jej licznik czasu zacznie odliczać w dół trzy minuty (siedem minut w przypadku mapy [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]). Jeżeli wroga drużyna zdoła przejąć punkt, jej licznik zacznie odliczać czas, natomiast licznik drużyny do której dotychczas należał punkt kontrolny zostaje zatrzymany. Wygrywa drużyna, której uda się utrzymać punkt kontrolny łącznie przez trzy minuty, tj. kiedy jej licznik czasu dotrze do zera. Jeżeli czas jednej z drużyn dobiegnie końca, lecz punkt kontrolny jest zajmowany przez drużynę przeciwną, następuje [[Overtime/pl|Dogrywka]]. By wygrać, pierwsza drużyna musi zapobiec przejęciu punktu (bądź go odzyskać, jeżeli został przejęty). |
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{main|Community King of the Hill | + | {{main|Community King of the Hill strategy/pl|l1=Strategia społeczności dla trybu Król Wzgórza}} |
+ | |||
+ | == Mapy == | ||
+ | {{Main|List of maps/pl|l1=Lista map}} | ||
− | |||
Mapy trybu Król Wzgórza posiadają przedrostek '''koth_''' ; mapy stworzone przez społeczność są wyróżnione pochyłą czcionką. | Mapy trybu Król Wzgórza posiadają przedrostek '''koth_''' ; mapy stworzone przez społeczność są wyróżnione pochyłą czcionką. | ||
+ | {{Maps table|King of the Hill}} | ||
+ | |||
+ | == Historia uaktualnień == | ||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]]) | ||
+ | * Dodano tryb Król Wzgórza. | ||
+ | * Dodano mapy: Nucleus (Król Wzgórza), Sawmill (Król Wzgórza), i Viaduct. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special]]) | ||
+ | * Dodano mapy: Harvest and Harvest Event. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update/pl|Paczka Społecznościowych Map]]) | ||
+ | * Dodano mapę: Lakeside. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|14|2011}} ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]]) | ||
+ | * Dodano mapę: Badlands (Król Wzgórza). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2011}} ([[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]]) | ||
+ | * Dodano mapę: Eyeaduct. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Dodano mapę: Kong King. | ||
− | + | '''{{Patch name|10|26|2012}} ([[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]]) | |
− | + | * Dodano mapę: Ghost Fort. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{ClasslessUpdateNav}} | {{ClasslessUpdateNav}} | ||
{{maps}} | {{maps}} | ||
[[Category:Game modes/pl]] | [[Category:Game modes/pl]] |
Latest revision as of 23:33, 8 November 2023
„ | Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.
— Bezklasowa Aktualizacja
|
” |
Król Wzgórza (oryg King of the Hill, KOTH) jest podobny do Areny. Rozgrywka omawianego trybu gry jest bardzo dynamiczna, choć opiera się na prostych zasadach których nie odczują na sobie nowi, niedoświadczeni gracze. Król Wzgórza skupia się na znajdującym się w centralnym punkcie mapy pojedynczym punkcie kontrolnym, nieaktywnym oraz niezajętym na początku rundy. Drużyny muszą przedostać się do centralnego punktu kontrolnego i zdobyć go w momencie gdy stanie się dostępny. Po zajęciu punktu kontrolnego przez jedną z drużyn, jej licznik czasu zacznie odliczać w dół trzy minuty (siedem minut w przypadku mapy Ghost Fort). Jeżeli wroga drużyna zdoła przejąć punkt, jej licznik zacznie odliczać czas, natomiast licznik drużyny do której dotychczas należał punkt kontrolny zostaje zatrzymany. Wygrywa drużyna, której uda się utrzymać punkt kontrolny łącznie przez trzy minuty, tj. kiedy jej licznik czasu dotrze do zera. Jeżeli czas jednej z drużyn dobiegnie końca, lecz punkt kontrolny jest zajmowany przez drużynę przeciwną, następuje Dogrywka. By wygrać, pierwsza drużyna musi zapobiec przejęciu punktu (bądź go odzyskać, jeżeli został przejęty).
Strategia
Mapy
Mapy trybu Król Wzgórza posiadają przedrostek koth_ ; mapy stworzone przez społeczność są wyróżnione pochyłą czcionką.
Nazwa | Zdjęcie | Nazwa pliku |
---|---|---|
Badlands | koth_badlands
| |
Brazil | koth_brazil
| |
Cachoeira | koth_cachoeira
| |
Cascade | koth_cascade
| |
Cauldron | koth_bagel_event
| |
Eyeaduct | koth_viaduct_event
| |
Ghost Fort | koth_lakeside_event
| |
Harvest | koth_harvest_final
| |
Harvest Event | koth_harvest_event
| |
Highpass | koth_highpass
| |
Kong King | koth_king
| |
Krampus | koth_krampus
| |
Lakeside | koth_lakeside_final
| |
Laughter | koth_slaughter_event
| |
Lazarus | koth_lazarus
| |
Los Muertos | koth_los_muertos
| |
Maple Ridge Event | koth_maple_ridge_event
| |
Megalo | koth_megalo
| |
Megaton | koth_megaton
| |
Moldergrove | koth_undergrove_event
| |
Moonshine Event | koth_moonshine_event
| |
Nucleus | koth_nucleus
| |
Probed | koth_probed
| |
Rotunda | koth_rotunda
| |
Sawmill | koth_sawmill
| |
Sharkbay | koth_sharkbay
| |
Sinthetic | koth_synthetic_event
| |
Slasher | koth_slasher
| |
Slime | koth_slime
| |
Snowtower | koth_snowtower
| |
Soul-Mill | koth_sawmill_event
| |
Suijin | koth_suijin
| |
Toxic | koth_toxic
| |
Viaduct | koth_viaduct
|
Historia uaktualnień
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- Dodano tryb Król Wzgórza.
- Dodano mapy: Nucleus (Król Wzgórza), Sawmill (Król Wzgórza), i Viaduct.
Aktualizacja z 29 października 2009 (Haunted Halloween Special)
- Dodano mapy: Harvest and Harvest Event.
Aktualizacja z 24 lutego 2011 (Paczka Społecznościowych Map)
- Dodano mapę: Lakeside.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- Dodano mapę: Badlands (Król Wzgórza).
Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo Straszne Halloween)
- Dodano mapę: Eyeaduct.
Aktualizacja z 10 sierpnia 2012
- Dodano mapę: Kong King.
Aktualizacja z 26 października 2012 (Upiorne Halloween)
- Dodano mapę: Ghost Fort.
|