Difference between revisions of "Medi Gun/fr"
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+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
+ | | 3d-image-1 = Medigun | ||
+ | | 3d-image-3 = Medigun Festive | ||
+ | | 3d-image-5 = Medigun Festivized | ||
+ | | 3d-image-7 = Medigun Australium | ||
+ | | 3d-image-8 = Medigun Australium Festivized RED | ||
+ | | 3d-image-9 = Medigun Australium Festivized BLU | ||
+ | | 3d-image-10 = Medigun Botkiller Rust | ||
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+ | | 3d-image-16 = Medigun Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-18 = Medigun Botkiller Silver Mk.I | ||
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+ | | 3d-image-22 = Medigun Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-24 = Medigun Botkiller Gold Mk.II | ||
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+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-5 = colored_pair | ||
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+ | | 3d-button-9 = australium_half | ||
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+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-22 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-24 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Festif | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Festivisé | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivisé<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium Festivisé<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Rouillé | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Sanglant | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Carbone | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Diamant | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Argent Mk.I<br> | ||
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+ | | 3d-viewname-22 = Argent Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-24 = Or Mk.II<br> | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| skin-image-red = RED Medigun.png | | skin-image-red = RED Medigun.png | ||
| skin-image-blu = BLU Medigun.png | | skin-image-blu = BLU Medigun.png | ||
+ | | hide-kill-icon = yes | ||
| used-by = [[Medic/fr|Medic]] | | used-by = [[Medic/fr|Medic]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | availability = | + | | equip-region = medigun backpack |
+ | | weapon-script = tf_weapon_medigun | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-Strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = N/A | | ammo-loaded = N/A | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| quality = normal | | quality = normal | ||
− | | level | + | | item-kind = Medi Gun |
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Le Medic'''| | + | {{Quotation|'''Le Medic'''|Avec ma découverte, je pourrais faire en quelques secondes ce qui prend des mois à d'autres docteurs, je pourrais remettre des hommes au sommet de leur forme et plus encore.}} |
+ | |||
+ | Le '''{{item name|Medi Gun}}''' est l'arme [[Weapons/fr#medicsecondary|secondaire]] du [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un embout de [[w:fr:tuyau d'incendie|tuyau d'incendie]] modifié recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et relié au sac à dos du Medic par un tuyau. Il émet un rayon de la couleur de l'équipe dirigé vers sa cible, qui se mettra à exuder des croix elles aussi de la couleur de l'équipe, de manière similaire au halo de particule après avoir emprunté un [[Teleporter/fr|Téléporteur]]. Un [[Spy/fr|Spy]] déguisé avec un bonus d'extra santé produira également des croix à la couleur de l'équipe aux yeux de ses ennemis. | ||
+ | |||
+ | Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du {{item name|Medi Gun}} est de soigner les alliés du Medic et d'augmenter la santé maximale de la cible à 150% de la normale, ce qui est appelé un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]]. Le taux de soins du {{item name|Medi Gun}} varie, entre un minimum de 24 points de santé par seconde en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts dan les 10 dernières secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du {{item name|Medi Gun}} augmente de manière linéaire avec le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santé par seconde si le joueur n'a pas subi de dégâts dans les 15 dernières secondes (par exemple, un joueur qui n'a pas subi de dégâts dans les 12,5 dernières secondes sera soigné à hauteur de 48 points de santé par seconde). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre. | ||
+ | |||
+ | Tant que le Medic continue à soigner un allié, sa jauge d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] se remplira graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2,5%/seconde) si le Medic soigne une cible blessée. Le taux de charge est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est déjà sous l'effet d'un autre rayon de soin (tel que le {{item name|Medi Gun}} d'un autre Medic, un {{item link|Dispenser}} ou le [[Payload/fr#Wagon|wagon du mode Charge utile]]). Ces pénalités peuvent s'additionner, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation avant le round, le taux de charge du {{item name|Medi Gun}} n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé mais à la place multiplié par 3 sachant que le taux n'est pas réduit comme il devrait l'être normalement, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin. | ||
+ | |||
+ | Quand le Medigun soigne un patient ayant une vitesse plus élevée que celle du Medic, sa vitesse sera augmentée afin d'être identique à celle de son patient, lui permettant de suivre de près les Scouts ou bien les coéquipiers bénéficiant d'un bonus de vitesse. | ||
+ | |||
+ | Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur de la couleur de leur équipe, et ils deviennent invulnérables aux dégâts (mais pas au recul) pendant 8 secondes. Les Spies déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer. | ||
− | Le | + | Le rayon du {{item name|Medi Gun}} restera verrouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et de repérer les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur. |
+ | Dans les [[Multiplayer options/fr#Options Multijoueur Avancées|Options multijoueur avancées]], il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton de tir principal. | ||
− | == | + | == {{common string|Healing and function times}} == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | healing = yes | + | | healing = yes |
− | | heal combat = 24 / s | + | | heal combat = 24 / s |
− | | heal noncombat | + | | heal noncombat = 72 / s |
− | | function times = yes | + | | function times = yes |
− | | charge fill speed = 2 | + | | charge fill speed = 2,5% / s ({{tooltip|1,25% / s|Cible à 142,5% de sa santé ou plus}}) |
− | | max charge time | + | | max charge time = 40 s ({{tooltip|80 s|Cible à 142,5% de sa santé ou plus}}) |
− | | effect time | + | | effect time = {{Tooltip|8 s|8 full seconds of ÜberCharge, 1 extra second of flashing afterwards}} |
+ | | beamconnect = 450 ([[Hammer unit/fr|unités Hammer]]) | ||
+ | | beamdisconnect = 540 (unités Hammer)<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470</ref> | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == Variante Étrange == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Medigun | ||
+ | | rankson = ubers | ||
+ | | rankson2 = kill assists | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can heal allies = yes | ||
+ | | notes = Cette arme n'augmentera pas son compte d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] à moins que l'ÜberCharge ne soit utilisée entièrement, cela signifie que si le joueur meurt avant que la jauge de charge atteigne 0%, l'Übercharge ne sera pas comptée. Le compte n'augmentera pas non plus si l'ÜberCharge est déployée sans cible pour en bénéficier. | ||
}} | }} | ||
==Succès associés== | ==Succès associés== | ||
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | | {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
Line 38: | Line 119: | ||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | ==={{Class link|Scout}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | | {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
+ | | {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}} | ||
}} | }} | ||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | + | |{{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} |
+ | |{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1= {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | ||
+ | |2= {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
}} | }} | ||
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | + | |{{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} |
}} | }} | ||
− | === {{ | + | ==={{Class link|Heavy}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 63: | Line 153: | ||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | ==={{Class link|Engineer}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | ||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | ==={{Class link|Medic}}=== |
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
− | === {{ | + | |
+ | ==={{Class link|sniper}}=== | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Überectomy}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|spy}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | | 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | + | {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | |
+ | | 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | ''' | + | {{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | * Correction d'un crash rare causé par un Medi Gun perdant son propriétaire. | + | * Correction d'un crash rare causé par un {{item name|Medi Gun}} perdant son propriétaire. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' |
− | * Le Medi Gun ne continue plus à soigner les | + | * Le {{item name|Medi Gun}} ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur [[disguise/fr|déguisement]]. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
− | + | * Le {{item name|Medi Gun}} du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la [[Setup time/fr|phase de préparation]], afin de supprimer la nécessité des joueurs de s'infliger des dégâts. | |
− | * Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medi Gun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme. | + | * Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} ne diminuait pas si l'on changeait d'arme. |
* Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner. | * Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' |
− | * Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du | + | * Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du {{item name|Medi Gun}} dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du {{item name|Medi Gun}} restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' | ||
+ | * Correction de l'effet du {{item name|Medi Gun}} n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' |
− | * Correction | + | * Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un {{item name|Dispenser}}. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' |
− | * | + | * Les Medics ne peuvent plus soigner les Spies ennemis lorsque ceux-ci ne sont pas déguisés. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' |
− | * Changements de la jauge d'ÜberCharge du Medi Gun | + | * Changements de la jauge d'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} afin qu'elle soit drainée plus rapidement pour chaque cible bénéficiant de l'ÜberCharge autre que votre cible actuellement. Cela signifie qu'il y a une pénalité au fait d'Übercharger plusieurs personnes à la fois. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' |
− | * | + | * Retour à la normale du taux de soins du Medic. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' |
+ | * Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' | ||
* Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie. | * Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|9|2008}}''' |
− | * Correction de l'option de tir du Medi Gun empêchant les joueurs d'obtenir | + | * Correction de l'option de tir du {{item name|Medi Gun}} empêchant les joueurs d'obtenir le succès ''Second Diagnostic''. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' |
− | * Correction du changement rapide d'arme permettant | + | * Correction du changement rapide d'arme permettant aux Medics d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' |
− | * Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du Medi Gun ne fonctionnant plus | + | * Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du {{item name|Medi Gun}} ne fonctionnant plus. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' |
− | * Ajout d'un pourcentage sur | + | * Ajout d'un pourcentage à la jauge d'Übercharge du Medic sur l'[[HUD/fr|ATH]]. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' |
− | * Correction du pourcentage de charge du Medi Gun | + | * Correction du pourcentage de charge du {{item name|Medi Gun}} se mettant à jour de manière sporadique pour les autres joueurs. |
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * {{ | + | * {{undocumented}} Le modèle du {{item name|Medi Gun}} laché lors de la mort ne comporte plus le tuyau. |
+ | * {{undocumented}} Ajout d'un nouveau [[bodygroup/fr|bodygroup]] pour le tuyau du Medigun. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}} | ||
+ | * Correction d'un cas où il était impossible de fournir un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] si plusieurs sources de soin étaient impliquées. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Mise à jour des {{item name|Medi Gun}}s festifs afin qu'ils puissent être [[Gift Wrap/fr|emballés]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout de la région d'équipement "sac-à-dos de medigun" au {{item name|Medi Gun}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un exploit du {{item name|Medi Gun}} permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment | ||
+ | ** Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales {{item link|Meet the Medic (taunt)}}, {{item link|Director's Vision}}, {{item link|Schadenfreude}}, ou {{item link|High Five!}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] d'Or et d'Argent. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du {{item name|Medi Gun}} qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement en mode [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone, et de Diamant. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un crash client lié à la jauge de charge du {{item name|Medi Gun}} lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Correction du {{item name|Medi Gun}} tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur est dans l'équipe BLU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * Correction des particules des rayons de {{item name|Medi Gun}} n'apparaissant pas en mode DirectX 8. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Added [[Australium weapons|Australium]] variant. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]]) | ||
+ | * Conversion du modèle du Medigun afin qu'il emploie le système de <code>c_models</code>. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Correction des rayons du Medigun à la troisième personne qui apparaissaient fébriles. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]]) | ||
+ | * Durant le temps de préparation avant le round, le taux de charge de l'Übercharge est maintenant multiplié par 3. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * Correction du Medigun qui retransmettait parfois un mauvais taux d'Übercharge sur des cartes en plusieurs parties. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]]) | ||
+ | * Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée | ||
+ | ** Précédemment, seul le Secou'rapide le permettait | ||
+ | * L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Correction chez les Medics qui recevaient la vitesse d'une charge du Demoman en ayant un autre Medigun équipé que le Secou'rapide. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2017}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug lié au Medigun et au changement de classe/équipement en étant soigné. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Correction d’un bug avec le Medigun ne restant pas attaché aux joueurs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|07|25|2019}}''' [[Summer 2019 Pack/fr|Pack d'Été 2019]] | ||
+ | * Correction des objets du Medigun et de la [[Wrench/fr|Clé]] qui ne tombaient pas lors des [[Mann Up/fr|récompenses du Mann vs. Machine]]}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Bug == | ||
+ | * Il arrive que le rayon du {{item name|Medi Gun}} disparaisse purement et simplement. Il est toujours possible de soigner et remplir la jauge d'Übercharge, mais l'effet de particules n'apparaît pas. | ||
+ | * Parfois, soigner un joueur avec n'importe quel Medigun peut faire augmenter d'1 ou 2 HP le bonus d'extra-santé pour le joueur. | ||
+ | * Le rayon du Medigun peut souvent se distordre chez la vue du joueur, ainsi le rayon de soin peut se réduire ou bien disparaître pendant qu'un patient est soigné. Ce bug concerne toutes les variantes du Medigun. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
− | * | + | * ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'' devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le {{item name|Medi Gun}} sous la forme d'un entretien similaire à ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'', mais cette idée a été abandonnée et remplacée par la vidéo actuelle. |
+ | * Si le Medic soigne un [[Spy/fr|Spy]] ennemi qui tue un coéquipier, le Medic sera crédité d'une [[Kill assist/fr|coopération]] pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une {{item link|Sentry Gun}} à l'aide d'un {{item name|Sapper}}. | ||
+ | ** Cela permet à un Medic allié de [[Domination/fr|dominer]] un coéquipier si le Medic assiste suffisament le Spy pour assassiner le même allié. | ||
+ | *** Cela rend aussi possible à un Medic d'assister sa propre mort. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Medi Gun 1st person red.png| Vue à la | + | File:Medi Gun 1st person red.png| Vue à la première personne en [[RED/fr|RED]]. |
− | File:Medi Gun 1st person blu.png| Vue à la | + | File:Medi Gun 1st person blu.png| Vue à la première personne en [[BLU/fr|BLU]]. |
− | File:ÜberCharge Regular.png|ÜberCharge du Medigun | + | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|Variante [[festive weapons/fr|festive]] RED. |
+ | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante festive BLU. | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|Variante [[Botkiller Weapons/fr|tueuse de robots]] RED. | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante tueuse de robots BLU. | ||
+ | File:Australium medigun red.png |Variante [[Australium weapons/fr|Australium]] RED. | ||
+ | File:Australium medigun blu.png |Variante Australium BLU. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|Variante[[Festivizer/fr|Festivisé]] RED. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivisé BLU. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante Festivisé de Australium RED. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante Festivisé de Australium BLU. | ||
+ | File:ÜberCharge Regular.png|Le {{item name|Medi Gun}} fournissant une ÜberCharge à un Heavy | ||
+ | File:Medic weapons concept.jpg|Plusieurs concepts d'armes du Medic. | ||
+ | File:Medipack concept.png|Dessin conceptuel du Medipack, le sac à dos du Medigun. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
− | *[[Medic strategy/fr# | + | * [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Medi Gun}}|Stratégie basique du {{item name|Medi Gun}}]] |
− | * | + | * {{item link|Festive weapons}} |
− | * | + | * {{item link|Botkiller weapons}} |
− | *[[ | + | * [[Australium weapons/fr|Armes Australiums]] |
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog Officiel TF2 - The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}} |
− | |||
− | |||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
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Latest revision as of 05:30, 11 November 2023
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« | Avec ma découverte, je pourrais faire en quelques secondes ce qui prend des mois à d'autres docteurs, je pourrais remettre des hommes au sommet de leur forme et plus encore.
— Le Medic
|
» |
Le Medigun est l'arme secondaire du Medic. Il s'agit d'un embout de tuyau d'incendie modifié recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et relié au sac à dos du Medic par un tuyau. Il émet un rayon de la couleur de l'équipe dirigé vers sa cible, qui se mettra à exuder des croix elles aussi de la couleur de l'équipe, de manière similaire au halo de particule après avoir emprunté un Téléporteur. Un Spy déguisé avec un bonus d'extra santé produira également des croix à la couleur de l'équipe aux yeux de ses ennemis.
Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du Medigun est de soigner les alliés du Medic et d'augmenter la santé maximale de la cible à 150% de la normale, ce qui est appelé un bonus d'extra santé. Le taux de soins du Medigun varie, entre un minimum de 24 points de santé par seconde en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts dan les 10 dernières secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du Medigun augmente de manière linéaire avec le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santé par seconde si le joueur n'a pas subi de dégâts dans les 15 dernières secondes (par exemple, un joueur qui n'a pas subi de dégâts dans les 12,5 dernières secondes sera soigné à hauteur de 48 points de santé par seconde). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre.
Tant que le Medic continue à soigner un allié, sa jauge d'ÜberCharge se remplira graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2,5%/seconde) si le Medic soigne une cible blessée. Le taux de charge est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est déjà sous l'effet d'un autre rayon de soin (tel que le Medigun d'un autre Medic, un Distributeur ou le wagon du mode Charge utile). Ces pénalités peuvent s'additionner, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation avant le round, le taux de charge du Medigun n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé mais à la place multiplié par 3 sachant que le taux n'est pas réduit comme il devrait l'être normalement, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin.
Quand le Medigun soigne un patient ayant une vitesse plus élevée que celle du Medic, sa vitesse sera augmentée afin d'être identique à celle de son patient, lui permettant de suivre de près les Scouts ou bien les coéquipiers bénéficiant d'un bonus de vitesse.
Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur de la couleur de leur équipe, et ils deviennent invulnérables aux dégâts (mais pas au recul) pendant 8 secondes. Les Spies déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer.
Le rayon du Medigun restera verrouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et de repérer les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur.
Dans les Options multijoueur avancées, il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton de tir principal.
Sommaire
Guérison et temps de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
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Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 24 / s |
Guérison (hors combat) | 300% | 72 / s |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 2,5% / s (1,25% / s) | |
Durée de recharge maximum | 40 s (80 s) | |
Distance de connexion du faisceau | 450 (unités Hammer) | |
Distance de déconnexion du faisceau | 540 (unités Hammer)[1] | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Variante Étrange
Succès associés
General
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
Überectomie Tuez un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge. |
Spy
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Historique des mises à jour
- Correction d'un crash rare causé par un Medigun perdant son propriétaire.
- Le Medigun ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur déguisement.
- Le Medigun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, afin de supprimer la nécessité des joueurs de s'infliger des dégâts.
- Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medigun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
- Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner.
- Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du Medigun dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du Medigun restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé.
- Correction de l'effet du Medigun n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait.
- Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un Distributeur.
- Les Medics ne peuvent plus soigner les Spies ennemis lorsque ceux-ci ne sont pas déguisés.
- Changements de la jauge d'ÜberCharge du Medigun afin qu'elle soit drainée plus rapidement pour chaque cible bénéficiant de l'ÜberCharge autre que votre cible actuellement. Cela signifie qu'il y a une pénalité au fait d'Übercharger plusieurs personnes à la fois.
- Retour à la normale du taux de soins du Medic.
- Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie.
- Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie.
- Correction de l'option de tir du Medigun empêchant les joueurs d'obtenir le succès Second Diagnostic.
- Correction du changement rapide d'arme permettant aux Medics d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie.
- Correction de la raillerie du Medigun ne fonctionnant plus.
- Ajout d'un pourcentage à la jauge d'Übercharge du Medic sur l'ATH.
- Correction du pourcentage de charge du Medigun se mettant à jour de manière sporadique pour les autres joueurs.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Le modèle du Medigun laché lors de la mort ne comporte plus le tuyau.
- [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup pour le tuyau du Medigun.
- Correction d'un cas où il était impossible de fournir un bonus d'extra santé si plusieurs sources de soin étaient impliquées.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Ajout de la variante Festive.
- Mise à jour des Mediguns festifs afin qu'ils puissent être emballés.
- [Non documenté] Ajout de la région d'équipement "sac-à-dos de medigun" au Medigun.
- Correction d'un exploit du Medigun permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment
- Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales À la Rencontre du Medic, Vue du Réalisateur, Schadenfreude, ou High Five !.
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent.
- Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du Medigun qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement en mode Mann vs. Machine.
- Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone, et de Diamant.
- Correction d'un crash client lié à la jauge de charge du Medigun lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II.
- Correction du Medigun tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur est dans l'équipe BLU.
- Correction des particules des rayons de Medigun n'apparaissant pas en mode DirectX 8.
Patch du 21 novembre 2013 (Two Cities Update)
- [Non documenté] Added Australium variant.
Patch du 18 juin 2014 (Love & War Update)
- Conversion du modèle du Medigun afin qu'il emploie le système de
c_models
.
- Correction des rayons du Medigun à la troisième personne qui apparaissaient fébriles.
Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)
- Durant le temps de préparation avant le round, le taux de charge de l'Übercharge est maintenant multiplié par 3.
- Correction du Medigun qui retransmettait parfois un mauvais taux d'Übercharge sur des cartes en plusieurs parties.
Patch du 7 juillet 2016 (Meet Your Match Update)
- Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée
- Précédemment, seul le Secou'rapide le permettait
- L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps
- Correction chez les Medics qui recevaient la vitesse d'une charge du Demoman en ayant un autre Medigun équipé que le Secou'rapide.
- Correction d'un bug lié au Medigun et au changement de classe/équipement en étant soigné.
- Correction d’un bug avec le Medigun ne restant pas attaché aux joueurs.
Patch du 25 juillet 2019 Pack d'Été 2019
- Correction des objets du Medigun et de la Clé qui ne tombaient pas lors des récompenses du Mann vs. Machine
Bug
- Il arrive que le rayon du Medigun disparaisse purement et simplement. Il est toujours possible de soigner et remplir la jauge d'Übercharge, mais l'effet de particules n'apparaît pas.
- Parfois, soigner un joueur avec n'importe quel Medigun peut faire augmenter d'1 ou 2 HP le bonus d'extra-santé pour le joueur.
- Le rayon du Medigun peut souvent se distordre chez la vue du joueur, ainsi le rayon de soin peut se réduire ou bien disparaître pendant qu'un patient est soigné. Ce bug concerne toutes les variantes du Medigun.
Anecdotes
- À la rencontre du Medic devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le Medigun sous la forme d'un entretien similaire à À la rencontre du Sniper, mais cette idée a été abandonnée et remplacée par la vidéo actuelle.
- Si le Medic soigne un Spy ennemi qui tue un coéquipier, le Medic sera crédité d'une coopération pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une Mitrailleuse à l'aide d'un Saboteur.
- Cela permet à un Medic allié de dominer un coéquipier si le Medic assiste suffisament le Spy pour assassiner le même allié.
- Cela rend aussi possible à un Medic d'assister sa propre mort.
- Cela permet à un Medic allié de dominer un coéquipier si le Medic assiste suffisament le Spy pour assassiner le même allié.
Galerie
Vue à la première personne en RED.
Vue à la première personne en BLU.
Variante festive RED.
Variante tueuse de robots RED.
Variante Australium RED.
VarianteFestivisé RED.
Voir aussi
Liens externes
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Armes | ||||||||||
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Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
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