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Freight | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto / Industrial |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Trens |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Freight é um mapa de Control Point. Foi incluido na Atualização de 28 de abril de 2010 como um mapa oficial desenvolvido pela comunidade devido a sua ótima qualidade. Seu projeto é inspirado por Well, e tem similaridades com ele, como rotas subaquáticas, bases projetadas por divisões de RED e BLU, e trens modificados.
O objetivo é capturar todos os cinco pontos de controle. Cada time começa com seus segundos e últimos pontos bloqueados, deixando apenas o ponto do meio disponível.
Índice
Locais
Freight contém um ponto do meio cercado por duas construções, e duas bases que correspondem a um time, assim como dois terreiros e uma área final, que contém trilhos de trem.
Ponto de controle 3
O ponto central é localizado entre dois trilhos de trem em lados postos que marcam o fim do terreno de cada time. Para a esquerda e a direita do ponto tem duas construções com telhados inclinados que as classes podem pisar. Esse ponto tem fronteira com os terrenos dos times e cada contém uma escadaria separada que é acessível pelas saídas das bases. Ela se torna um convés de Sniper. O terreno também contém um pacote de vida e um pacote de munição localizado atrás de um bloco de concreto que pode ser usado para cobertura.
- Flanco/Escadas: No lado perto da área do meio de cada time está o flanco. Ele pode ser acessado do topo das escadas no lado longe da área do meio que leva a uma queda nas trilhas do trem.
- Parede: Paralela à construção central que é separada pelo ponto estão as paredes. A parede tem duas entradas que leva ao terreno de cada time e uma entrada aquática. Tem um conjunto de escadas no lado oposto da parede no ponto que leva a uma plataforma no topo da parede. Esse é um ponto bem comum para Snipers.
- Água: Principalmente acessada por trás da parede de cada time está a via aquática que passa por baixo da área do meio. A via aquática leva a uma abertura no lado inimigo da área do meio próximo ao ponto.
- Terreiro: Atrás das entradas da construção principal de cada time está o terreiro. É uma área aberta contendo o canal de água principal, parede e o terceiro portão de respawn.
Pontos de controle 2 e 4
Os Pontos de controle 2 e 4 estão localizados na construção principal de cada time. A construção consiste de corredores pequenos e espaços apertados. Com apenas duas entradas, as duas sendo corredores estreitos, esse é o ponto mais difícil de capturar no mapa especialmente se o inimigo tem uma Sentry Gun armada.
- Entrada Principal: Da perspectiva do defensor a entrada principal está na direita. É mais usada quando fazer ataques grandes já que sai diretamente na frente do ponto. Na frente da porta quando entrar está a janela na parede no segundo piso da construção, sendo apenas acessível para defensores.
- Entrada do Flanco: A entrada do flanco é a única outra entrada para a construção principal. Ela leva para o corredor principal atrás do ponto.
- Sala do Poço: Entre as duas entradas está a sala do poço que leva a uma queda para a via aquática.
- Segundo Piso: O segundo piso passa pela parte interior da construção atrás do ponto. Ela leva a uma sacada com vista para o ponto, a sala pequena acima da rampa da entrada principal, e a pequena sala do flanco diretamente através do último ponto. O segundo piso é diretamente acessível por uma escadaria na saída curta e outra escadaria na saída do terreiro.
- Saída Curta: A saída curta é a saída mais próxima do ponto. Ela leva diretamente a uma rampa diretamente na frente do último ponto.
- Saída do Terreiro: A saída do terreiro está localizada no fim do corredor atrás do ponto. Ela sai através do último ponto na bacia do terreno.
Pontos de controle 1 e 5
Esses pontos de controle são mais pertos do respawn de cada time. No início da rodada, eles pertencem ao time mais próximo a eles. Eles estão diretamente fora do respawn e estão entre os dois trilhos de trem. Nessa área tem três saídas.
- Bacia: A área aberta na frente do ponto é a bacia. Ela leva a duas das saídas, a saída do flanco na direita e a saída principal do terreiro perto dela. A bacia tem um bloco de concreto e uma barreira que pode ser usada para cobertura.
- Trilhos: O ponto é localizado entre dois trilhos de trem, que a qualquer hora terá trens passando por eles. No lado do spawn do ponto tem uma barreira que cobre o ponto de ser diretamente atacado dos spawns.
- Caixas: Atrás da barreira do ponto tem uma pilha de caixas e um telhado que pode ser pulado para ter uma vantagem da área. Esse é um ponto comum para Snipers e Sentry Guns.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos dos pontos de controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle 1 e 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 2 e 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Histórico de atualizações
Atualização de 28 de abril de 2010
- Adicionado Freight ao jogo.
Curiosidades
- O desenvolvedor, Jamie "Fishbus" Manson, também é conhecido por fazer Steel.
- Mesmo que
CP_Freight
eCP_Freight_Final
existam, a versão adicionada ao jogo como oficial éCP_Freight_final1
, outra versão melhorada do mapa. - Uma versão não-oficial Arena desse mapa dos mesmos criadores também existe.
- As iniciais do criador, JM, podem ser achadas debaixo do ponto central. Está em uma sala secreta apenas alcançável usando noclip.