Difference between revisions of "Pipeline/pt-br"
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*'''Ameias''': O spawn de cada time é rodeado por ameias que contém várias casas pequenas e as entradas do flanco. | *'''Ameias''': O spawn de cada time é rodeado por ameias que contém várias casas pequenas e as entradas do flanco. | ||
*'''Sala de Manutenção (Flanco)''': Acessível pelas ameias está a sala de manutenção, que funciona como um flanco maior. Ela sai por cima dos pontos de captura. <gallery widths=150px heights=80px> | *'''Sala de Manutenção (Flanco)''': Acessível pelas ameias está a sala de manutenção, que funciona como um flanco maior. Ela sai por cima dos pontos de captura. <gallery widths=150px heights=80px> | ||
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=== Estágio C (Coração da Fábrica) === | === Estágio C (Coração da Fábrica) === | ||
− | O estágio C parece se localizar no coração das fábricas que rodeiam os oleodutos. O estágio final, que contém uma série de rampas sobre a qual cada time deve subir com os carrinhos. Se um carrinho é deixado sozinho em alguma das rampas, ele | + | O estágio C parece se localizar no coração das fábricas que rodeiam os oleodutos. O estágio final, que contém uma série de rampas sobre a qual cada time deve subir com os carrinhos. Se um carrinho é deixado sozinho em alguma das rampas, ele deslizará para baixo. |
*'''Depressão''': A depressão é a área embaixo das rampas contendo um córrego e uma entrada para uma série de escadarias que levam ao flanco superior. | *'''Depressão''': A depressão é a área embaixo das rampas contendo um córrego e uma entrada para uma série de escadarias que levam ao flanco superior. | ||
*'''Rampas/Trilhos''': As rampas se localizam no centro do estágio, paralelas uma a outra. | *'''Rampas/Trilhos''': As rampas se localizam no centro do estágio, paralelas uma a outra. | ||
− | *'''Ameias/Telhados''': Há ameias de cada lado da área de spawn dos times, que se conectam às salas de spawn e aos telhados | + | *'''Ameias/Telhados''': Há ameias de cada lado da área de spawn dos times, que se conectam às salas de spawn e aos telhados. |
*'''Escadas/Flanco Superior''': A partir da depressão se localiza uma escadaria que leva ao flanco superior, a meio caminho da primeira rampa. O flanco superior também tem duas saídas das salas de spawn. | *'''Escadas/Flanco Superior''': A partir da depressão se localiza uma escadaria que leva ao flanco superior, a meio caminho da primeira rampa. O flanco superior também tem duas saídas das salas de spawn. | ||
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− | File:Pipeline03. | + | File:Pipeline03.png|Visão aérea |
− | File:pipeline3basin. | + | File:pipeline3basin.png|Depressão embaixo dos trilhos |
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
* Aumento da vantagem inicial na terceira rodada se um dos times venceu as duas primeiras rodadas. | * Aumento da vantagem inicial na terceira rodada se um dos times venceu as duas primeiras rodadas. | ||
− | * Conserto dos carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem capturados | + | * Conserto dos carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem capturados simultaneamente na primeira rodada. |
* Conserto de ser possível atirar pipebombs por cima dos portões iniciais na primeira rodada. | * Conserto de ser possível atirar pipebombs por cima dos portões iniciais na primeira rodada. | ||
* Conserto de ser possível abrir as portas na primeira rodada antes do final da contagem do setup. | * Conserto de ser possível abrir as portas na primeira rodada antes do final da contagem do setup. | ||
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*Adição de nova escada no estágio 1 e acesso por janela para as plataformas de ambos os times como o principal "gargalo" para ajudar a diminuir os stalemates (empates na rodada). | *Adição de nova escada no estágio 1 e acesso por janela para as plataformas de ambos os times como o principal "gargalo" para ajudar a diminuir os stalemates (empates na rodada). | ||
*Reversão da posição inicial do carrinho no estágio 3 se um time tiver vencido os dois primeiros estágios, no qual você não tem mais uma grande vantagem na posição inicial do carrinho. | *Reversão da posição inicial do carrinho no estágio 3 se um time tiver vencido os dois primeiros estágios, no qual você não tem mais uma grande vantagem na posição inicial do carrinho. | ||
− | *Conserto de casos raros onde o estágio iria quebrar se não houvesse nenhum jogador para capturar perto do carrinho. | + | * Conserto de casos raros onde o estágio iria quebrar se não houvesse nenhum jogador para capturar perto do carrinho. |
− | *Conserto do carrinho nem sempre se mover para sua posição inicial corretamente. | + | * Conserto do carrinho nem sempre se mover para sua posição inicial corretamente. |
− | *Conserto do respawn dos times no estágio 3 não ser ajustado para os valores apropriados. | + | * Conserto do respawn dos times no estágio 3 não ser ajustado para os valores apropriados. |
− | *Conserto do mapa não terminar corretamente no estágio 3 se os dois times capturarem o ponto final ao mesmo tempo. | + | * Conserto do mapa não terminar corretamente no estágio 3 se os dois times capturarem o ponto final ao mesmo tempo. |
− | == | + | == Curiosidades == |
* O Sniper enviou um cartão postal para a sua mãe detalhando suas experiências ao lutar em um "Pitoresco Oleoduto". Uma citação de Abraham Lincoln também pode ser vista no canto inferior direito do cartão. | * O Sniper enviou um cartão postal para a sua mãe detalhando suas experiências ao lutar em um "Pitoresco Oleoduto". Uma citação de Abraham Lincoln também pode ser vista no canto inferior direito do cartão. | ||
* Pipeline foi visto primeiramente no plano de fundo na página do [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] na página da [[The Scout Update/pt-br|Atualização do Scout]] ([http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm Link]). A imagem mostra o terceiro estágio do mapa, mas com o tradicional tema de deserto ao invés do estilo industrial noturno usado em seu lançamento. | * Pipeline foi visto primeiramente no plano de fundo na página do [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] na página da [[The Scout Update/pt-br|Atualização do Scout]] ([http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm Link]). A imagem mostra o terceiro estágio do mapa, mas com o tradicional tema de deserto ao invés do estilo industrial noturno usado em seu lançamento. | ||
* Originalmente, os dois primeiros estágios de pipeline eram só um estágio maior, e capturar os pontos abririam portões para o que é agora o segundo estágio. {{cite}} | * Originalmente, os dois primeiros estágios de pipeline eram só um estágio maior, e capturar os pontos abririam portões para o que é agora o segundo estágio. {{cite}} | ||
− | *De acordo com o Map of Mann's Land, Pipeline (chamado de Badwater Basin Pipeline) sai em[[Badlands/pt-br|Badlands]]. | + | *De acordo com o Map of Mann's Land, Pipeline (chamado de Badwater Basin Pipeline) sai em [[Badlands/pt-br|Badlands]]. |
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− | *As escadas no centro do estágio 1 podem atingidas por baixo das laterais, e o jogador pode ver o lado de fora por baixo da parte sem textura debaixo das escadas. | + | *As escadas no centro do estágio 1 podem ser atingidas por baixo das laterais, e o jogador pode ver o lado de fora por baixo da parte sem textura debaixo das escadas. |
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+ | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Atualização Sniper vs. Spy: Dia 2 - Novos Mapas] {{lang icon|en}} | ||
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Latest revision as of 02:04, 19 January 2024
Pipeline | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Corrida de Cargas |
Nome do arquivo: | plr_pipeline
|
Adicionado em: | Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy) |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Nº de estágios: | 3 |
Ambiente: | Industrial |
Cenário: | Noturno, limpo |
Água funda: | Yes |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×17 • ×8 • ×2 |
Caixas de munição: | ×2 • ×9 • ×17 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Os oleodutos da América são um baluarte pulsante de esperança. Não deixai que o homem macule sua majestade com calúnias ou bombas.
— Abraham Lincoln
|
” |
Pipeline (Oleoduto ou Gasoduto) é um mapa de Corrida de Cargas. Foi incluído na Atualização Sniper vs. Spy como o primeiro mapa oficial de Corrida de Cargas para Team Fortress 2. Seu time deve simultaneamente empurrar seu carrinho pelo território inimigo, visando alcançar o ponto final, enquanto se impede o time inimigo de fazer o mesmo. Não há limite de tempo; a rodada só termina quando um dos dois times alcança a linha de chegada primeiro.
Índice
Localizações
Estágio A (Docas)
O Estágio A se localiza nas docas de cada um dos times, separados por um portão no meio que é atravessado pelos trilhos dos carrinhos.
- Docas: Em ambos os lados próximos às salas de spawn estão e de frente ao ponto de captura está a baía das docas.
- Portão: No centro do estágio, onde os trilhos atravessam o portão que separa os lados dos dois times.
- Flanco Central: Ao lado do portão fica uma entrada que sobe até os flancos, que cobrem a área próxima ao portão de ambos os times.
- Flanco Lateral/Área da Escadaria: Em cada um dos lados dos times fica um flanco que se conecta às docas de ambos os times. No lado BLU, as escadas sinuosas são mais notáveis.
Estágio B (Terminal)
O Estágio B se localiza em uma estação terminal de trem que conecta os lados dos dois times.
- Terminal: A estação de trem situada num túnel que corre para os lados dos dois times.
- Ameias: O spawn de cada time é rodeado por ameias que contém várias casas pequenas e as entradas do flanco.
- Sala de Manutenção (Flanco): Acessível pelas ameias está a sala de manutenção, que funciona como um flanco maior. Ela sai por cima dos pontos de captura.
Estágio C (Coração da Fábrica)
O estágio C parece se localizar no coração das fábricas que rodeiam os oleodutos. O estágio final, que contém uma série de rampas sobre a qual cada time deve subir com os carrinhos. Se um carrinho é deixado sozinho em alguma das rampas, ele deslizará para baixo.
- Depressão: A depressão é a área embaixo das rampas contendo um córrego e uma entrada para uma série de escadarias que levam ao flanco superior.
- Rampas/Trilhos: As rampas se localizam no centro do estágio, paralelas uma a outra.
- Ameias/Telhados: Há ameias de cada lado da área de spawn dos times, que se conectam às salas de spawn e aos telhados.
- Escadas/Flanco Superior: A partir da depressão se localiza uma escadaria que leva ao flanco superior, a meio caminho da primeira rampa. O flanco superior também tem duas saídas das salas de spawn.
Estratégia
Histórico de Atualizações
Atualização de 13 de agosto de 2009
- Aumento da vantagem inicial na terceira rodada se um dos times venceu as duas primeiras rodadas.
- Conserto dos carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem capturados simultaneamente na primeira rodada.
- Conserto de ser possível atirar pipebombs por cima dos portões iniciais na primeira rodada.
- Conserto de ser possível abrir as portas na primeira rodada antes do final da contagem do setup.
- Conserto de jogadores ficarem presos em algumas portas.
- Conserto de jogadores poderem subir por cima dos telhados e fora dos limites do mapa.
- Conserto de outros bugs e exploits menores.
Atualização de 20 de maio de 2010
- Adição de nova escada no estágio 1 e acesso por janela para as plataformas de ambos os times como o principal "gargalo" para ajudar a diminuir os stalemates (empates na rodada).
- Reversão da posição inicial do carrinho no estágio 3 se um time tiver vencido os dois primeiros estágios, no qual você não tem mais uma grande vantagem na posição inicial do carrinho.
- Conserto de casos raros onde o estágio iria quebrar se não houvesse nenhum jogador para capturar perto do carrinho.
- Conserto do carrinho nem sempre se mover para sua posição inicial corretamente.
- Conserto do respawn dos times no estágio 3 não ser ajustado para os valores apropriados.
- Conserto do mapa não terminar corretamente no estágio 3 se os dois times capturarem o ponto final ao mesmo tempo.
Curiosidades
- O Sniper enviou um cartão postal para a sua mãe detalhando suas experiências ao lutar em um "Pitoresco Oleoduto". Uma citação de Abraham Lincoln também pode ser vista no canto inferior direito do cartão.
- Pipeline foi visto primeiramente no plano de fundo na página do Bonk! Atomic Punch na página da Atualização do Scout (Link). A imagem mostra o terceiro estágio do mapa, mas com o tradicional tema de deserto ao invés do estilo industrial noturno usado em seu lançamento.
- Originalmente, os dois primeiros estágios de pipeline eram só um estágio maior, e capturar os pontos abririam portões para o que é agora o segundo estágio. [citação necessária]
- De acordo com o Map of Mann's Land, Pipeline (chamado de Badwater Basin Pipeline) sai em Badlands.
Bugs
- As escadas no centro do estágio 1 podem ser atingidas por baixo das laterais, e o jogador pode ver o lado de fora por baixo da parte sem textura debaixo das escadas.
Links Externos
- Atualização Sniper vs. Spy: Dia 2 - Novos Mapas (em inglês)
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