Difference between revisions of "Coldfront/es"
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+ | * '''Punto de control''': El punto central se alberga en el interior de una choza destruida. | ||
+ | * '''Entradas:''' Cada equipo tiene tres caminos hacia la cabaña. Dos caminos entran desde el suelo, yendo colina arriba cada vez más cerca de la casa. El otro camino va por la parte superior, entre las colinas. | ||
+ | * '''Colina alta:''' Una de los zonas accesible desde el patio. Normalmente una vía acceso por caída, pero los Scouts y Soldiers usarla de vuelta también. Posición común para los Snipers. | ||
+ | * '''Cabaña:''' La cabaña consumida que contiene el punto de control. Los Soldiers y Demos pueden saltar con explosivos a la parte superior para tener una mejor visión de la zona. | ||
+ | * '''Detrás de las rocas:''' Un pequeño y seguro refugio para Medics y Engineers, especialmente debido a la cercanía con los botiquines medianos y cajas de munición. | ||
+ | * '''Patio:''' Cada lado tiene una larga zona intermedia abierta entre los puntos 2 y 3. Separadas en dos mitades por un puente de tubos. | ||
+ | * '''Tercera base avanzada BLU/RED''': Cuando BLU o RED capturan 4 de los 5 puntos del mapa, aparecerán en una pequeña base junto al punto central. La salida se puede ver en la imagen de la colina alta. | ||
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− | File:coldfront1.png| Punto | + | File:coldfront1.png| Punto central. |
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+ | * '''Entradas desde el patio:''' Los equipos pueden entrar a través del camino del punto central (por el edificio), por la ruta lateral (el camino de tubos) o el cuarto de la rampa (futura base avanzada). | ||
+ | * '''Garaje:''' El lugar del primer punto de reaparición. Un flanco efectivo pero arriesgado para derribar a los defensores en la plataforma. | ||
+ | * '''Plataforma:''' Una larga plataforma elevada cerca del punto de control. Los equipos deben basar su defensa entorno a esta plataforma, pero con cuidado de defender los flancos del cuarto de la rampa. | ||
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− | File:coldfront5.png| Entrada a la base BLU | + | File:coldfront5.png| Entrada a la base BLU. |
− | File:Coldfront6.png| Segundo | + | File:Coldfront6.png| Segundo punto RED. |
− | File:Coldfront7.png| Entrada lateral al punto 2 | + | File:Coldfront7.png| Entrada lateral al punto 2. |
− | File:Coldfront8.png| Entrada al | + | File:Coldfront8.png| Entrada al garaje. |
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+ | * '''Puntos de control''': Los últimos puntos de control están dentro de una cámara circular. | ||
+ | * '''Entradas desde el punto 2/4:''' Tres entradas pequeñas pero separadas que dan acceso a la cámara final. La de la izquierda (por el silo), la central y la de la derecha. | ||
+ | * '''Silo:''' También conocido como «flanco izquierdo», este pasaje suele utilizarse para realizar un asalto al último punto de control, pero puede ser peligroso un enfrentamiento en esta zona. | ||
+ | * '''Anillo exterior:''' El anillo superior rodea la cámara central que todos los equipos deben pasar, ya sea entrando o saliendo de esta zona. La leve ventaja y la gran cantidad de cobertura lo hace un lugar de control para atacantes y defensores. Los barrotes de soporte extendidos a lo largo del techo no tienen detección de colisiones y los jugadores puede pasar a través de ellos. | ||
+ | * '''Cámara central:''' El espacio abierto en el centro del cuarto. Su baja elevación lo hace un terreno de nadie si los atacantes tienen éxito tomando la posición del anillo exterior. Es buen sitio para esconder armas centinela. | ||
+ | * '''Parte trasera:''' La zona elevada tras el último punto de control. Un punto estable, pero no perfecto, para defender un equipo a la desesperada. Hay botiquines y cajas de munición en esta parte y un fácil acceso al propio punto de control. | ||
+ | * '''Base BLU y RED''': Una gran base con un pizarrón y dos salidas, una por cada lado del punto. | ||
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− | File:Coldfront9.png| Entrada lateral hacia el punto | + | File:Coldfront9.png| Entrada lateral hacia el último punto. |
− | File:Coldfront11.png| | + | File:Coldfront11.png| Último punto BLU. |
− | File:coldfront12.png| | + | File:coldfront12.png| Último punto BLU. |
− | File:Coldfront10.png| | + | File:Coldfront10.png| Sala de reaparición BLU. |
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− | + | == Ayuda general == | |
− | + | [[File:Coldfront overview with lines.png|left|650px|Ubicaciones de Coldfront]] | |
− | + | <big>1.Detrás de las rocoas | |
− | * | + | 2.Colina alta |
− | * | + | 3.Patio |
+ | 4.Garaje | ||
+ | 5.Plataforma | ||
+ | 6.Entrada lateral | ||
+ | 7.Silo | ||
+ | 8.Anillo exterior</big> | ||
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+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
+ | * Se añadió Coldfront al juego. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
+ | * Se añadió el mapa al ciclo de mapas y al mensaje del día. | ||
+ | * Se corrigió un cuelgue del servidor relacionado con el aumento del numero máximo de jugadores. | ||
+ | * Se corrigieron un par de [[exploits/es|abusos de la mecánica]] con las [[Buildings/es|construcciones]] del {{cl|Engineer}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|17|2010}}''' | ||
+ | * Se añadió el vídeo de presentación de cp_coldfront, inexistente en Mac. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}}) | ||
+ | * Se mejoró la visibilidad en el último punto de control. | ||
+ | * Se movió el segundo punto de control ligeramente, acercándolo al lado atacante. | ||
+ | * Se añadió cobertura para los jugadores que hacen cola por el botiquín del segundo punto de control. | ||
+ | * Se mejoró el acceso a través de la rampa en zigzag al punto de control de medio. | ||
+ | * Ahora los equipos que capturan el punto de control de medio son recompensados con tiempos de reaparición más breves. | ||
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+ | == Curiosidades == | ||
+ | * El primer y último punto de control fueron creados por TF2Maps.net en un pequeño concurso para detallar los puntos de control (en el cual ganó el primer y segundo puesto, respectivamente.) | ||
+ | * Las bases principales de ambos equipos están inspiradas en la [http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg sala de guerra] de la película de 1964 llamada [[w:es:Dr. Strangelove|¿Teléfono rojo? Volamos hacia Moscú]]. | ||
+ | * El nombre «Coldfront» hace referencia al término inglés del mismo nombre, que significa [[w:es:Frente frío|frente frío]], indicando la masa de aire frío que entra en un terreno sustituyendo al aire caliente, provocando bajas temperaturas. | ||
+ | * Se pueden ver las iniciales de Eric Wong sobre el cohete BLU. | ||
+ | |||
+ | == Enlaces externos == | ||
+ | * [https://web.archive.org/web/20130205143146/https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Hilo del desarrollo de Coldfront en TF2maps.com] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Exploración del mapa (RC2) en YouTube] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Desarrollo a cámara rápida en YouTube] | ||
+ | |||
+ | {{Engineer Update Nav}} | ||
+ | {{Maps Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Quickplay maps/es]] |
Latest revision as of 16:02, 19 January 2024
Coldfront | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_coldfront
|
Lanzamiento: | Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer) |
Desarrollado por: | Eric «Icarus» Wong David «Selentic» Simon Aeon «Void» Bollig Tim "YM"Johnson |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpes |
Escenario: | A luz del día, nevado |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×10 • ×6 |
Cajas de munición: | ×6 • ×8 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Tabla de colaboradores |
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— El Engineer, una de las clases siendo sometidas a condiciones bajo cero.
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Coldfront es un mapa de Puntos de Control creado por la comunidad. Se incluyó en la Actualización del Engineer como un mapa oficial debido a su impresionante calidad.
Índice
Vídeo de presentación
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar alguna ubicación de aquí, puedes ir a Ayuda general para ver la posición exacta marcada en el mapa.
Cada zona del mapa brinda una amplia oportunidad a ciertas clases para que utilicen sus habilidades y así aventajar a sus enemigos. Los Scouts, Soldiers y Demomen pueden atravesar las montañas saltando, mientras que la pendiente del terreno, las esquinas cerradas y otras zonas más estrechas permiten que clases como el Pyro, Engineer y Heavy tiendan emboscadas a sus enemigos. Por último, hay también interiores amplios, donde los Medics y Spies se pueden mover libremente, con cuidado de que ningún Sniper al acecho los cace.
Punto de control 3 (Cabaña decrépita)
- Punto de control: El punto central se alberga en el interior de una choza destruida.
- Entradas: Cada equipo tiene tres caminos hacia la cabaña. Dos caminos entran desde el suelo, yendo colina arriba cada vez más cerca de la casa. El otro camino va por la parte superior, entre las colinas.
- Colina alta: Una de los zonas accesible desde el patio. Normalmente una vía acceso por caída, pero los Scouts y Soldiers usarla de vuelta también. Posición común para los Snipers.
- Cabaña: La cabaña consumida que contiene el punto de control. Los Soldiers y Demos pueden saltar con explosivos a la parte superior para tener una mejor visión de la zona.
- Detrás de las rocas: Un pequeño y seguro refugio para Medics y Engineers, especialmente debido a la cercanía con los botiquines medianos y cajas de munición.
- Patio: Cada lado tiene una larga zona intermedia abierta entre los puntos 2 y 3. Separadas en dos mitades por un puente de tubos.
- Tercera base avanzada BLU/RED: Cuando BLU o RED capturan 4 de los 5 puntos del mapa, aparecerán en una pequeña base junto al punto central. La salida se puede ver en la imagen de la colina alta.
Puntos de control 2 y 4 (Cuevas del almacén)
- Punto de control: Los puntos intermedios están en la parte elevada de hormigón.
- Entradas desde el patio: Los equipos pueden entrar a través del camino del punto central (por el edificio), por la ruta lateral (el camino de tubos) o el cuarto de la rampa (futura base avanzada).
- Garaje: El lugar del primer punto de reaparición. Un flanco efectivo pero arriesgado para derribar a los defensores en la plataforma.
- Plataforma: Una larga plataforma elevada cerca del punto de control. Los equipos deben basar su defensa entorno a esta plataforma, pero con cuidado de defender los flancos del cuarto de la rampa.
- Segunda base avanzada BLU/RED: Cuando BLU o RED capturan el punto central, reaparecerán en la sala del garaje.
Puntos de control 1 y 5 (Centro de operaciones)
- Puntos de control: Los últimos puntos de control están dentro de una cámara circular.
- Entradas desde el punto 2/4: Tres entradas pequeñas pero separadas que dan acceso a la cámara final. La de la izquierda (por el silo), la central y la de la derecha.
- Silo: También conocido como «flanco izquierdo», este pasaje suele utilizarse para realizar un asalto al último punto de control, pero puede ser peligroso un enfrentamiento en esta zona.
- Anillo exterior: El anillo superior rodea la cámara central que todos los equipos deben pasar, ya sea entrando o saliendo de esta zona. La leve ventaja y la gran cantidad de cobertura lo hace un lugar de control para atacantes y defensores. Los barrotes de soporte extendidos a lo largo del techo no tienen detección de colisiones y los jugadores puede pasar a través de ellos.
- Cámara central: El espacio abierto en el centro del cuarto. Su baja elevación lo hace un terreno de nadie si los atacantes tienen éxito tomando la posición del anillo exterior. Es buen sitio para esconder armas centinela.
- Parte trasera: La zona elevada tras el último punto de control. Un punto estable, pero no perfecto, para defender un equipo a la desesperada. Hay botiquines y cajas de munición en esta parte y un fácil acceso al propio punto de control.
- Base BLU y RED: Una gran base con un pizarrón y dos salidas, una por cada lado del punto.
Ayuda general
1.Detrás de las rocoas 2.Colina alta 3.Patio 4.Garaje 5.Plataforma 6.Entrada lateral 7.Silo 8.Anillo exterior
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Tiempo de puntos de control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Punto de Control 1 y 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punto de Control 2 y 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punto de Control 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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Historial de actualización
- Se añadió Coldfront al juego.
Parche del 13 de julio de 2010
- Se añadió el mapa al ciclo de mapas y al mensaje del día.
- Se corrigió un cuelgue del servidor relacionado con el aumento del numero máximo de jugadores.
- Se corrigieron un par de abusos de la mecánica con las construcciones del Engineer.
Parche del 17 de agosto de 2010
- Se añadió el vídeo de presentación de cp_coldfront, inexistente en Mac.
Parche del 27 de octubre de 2010 (Actualización Scream Fortress)
- Se mejoró la visibilidad en el último punto de control.
- Se movió el segundo punto de control ligeramente, acercándolo al lado atacante.
- Se añadió cobertura para los jugadores que hacen cola por el botiquín del segundo punto de control.
- Se mejoró el acceso a través de la rampa en zigzag al punto de control de medio.
- Ahora los equipos que capturan el punto de control de medio son recompensados con tiempos de reaparición más breves.
Curiosidades
- El primer y último punto de control fueron creados por TF2Maps.net en un pequeño concurso para detallar los puntos de control (en el cual ganó el primer y segundo puesto, respectivamente.)
- Las bases principales de ambos equipos están inspiradas en la sala de guerra de la película de 1964 llamada ¿Teléfono rojo? Volamos hacia Moscú.
- El nombre «Coldfront» hace referencia al término inglés del mismo nombre, que significa frente frío, indicando la masa de aire frío que entra en un terreno sustituyendo al aire caliente, provocando bajas temperaturas.
- Se pueden ver las iniciales de Eric Wong sobre el cohete BLU.
Enlaces externos
- Hilo del desarrollo de Coldfront en TF2maps.com
- Exploración del mapa (RC2) en YouTube
- Desarrollo a cámara rápida en YouTube
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