Difference between revisions of "Yukon/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Yukon}}
 
{{DISPLAYTITLE:Yukon}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Control Point
+
  | map-status                = community
| file-name = cp_yukon_final
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image = CP_Yukon_overview.png
+
  | map-file-name             = cp_yukon_final
| developer = {{steamid|id|mangycarface|Patrick "MangyCarface" Mulholland}}<br />{{steamid|id|Acegikmo|Joachim "Acegikmo" Holmér}}
+
  | map-image                 = CP_Yukon_overview.png
| map-environment = Alpestre
+
  | map-released              = {{Patch name|8|13|2009}}
| map-setting = Día Soleado
+
  | map-released-major        = Classless Update
| map-health-pickups-small = 8
+
  | map-environment           = Alpino
| map-health-pickups-medium = 8
+
  | map-setting               = Día, soleado
| map-ammo-pickups-small = 6
+
  | map-pickups-health-small = 8
| map-ammo-pickups-medium = 6
+
  | map-pickups-health-medium = 8
| map-ammo-pickups-large = 2
+
  | map-pickups-ammo-small   = 6
| map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30388
+
  | map-pickups-ammo-medium   = 6
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 2
 +
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30388
 
}}
 
}}
{{Quotation | [http://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm Actualización de la Categoría "Classless"]
 
| Esta mina de carbón, situada en la cumbre de una montaña abandonada, ha sido renovada y reutilizada por un grupo de sospechosos en un puesto de avanzada secreto para la vigilancia. Pero, para que nadie sospeche,sigue siendo una mina de carbón. También hay un tronco en el centro del mapa, probablemente sirve de ejemplo para otros troncos. Troncos que han hablado demasiado.
 
  
Cinco puntos de control garantizan acción en este mapa exterior, que se caracteriza por muchos túneles y superficies rocosas. Gracias al número de rutas, si no consigues pasar por delante del Engineer, siempre puedes ir por detrás.
+
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm La {{update name|Classless Update}}]
 +
| Esta mina de carbón, situada en la cumbre de una montaña abandonada, ha sido renovada y reutilizada por un grupo de sospechosos en un puesto de avanzada secreto para la vigilancia. Pero, para que nadie sospeche, sigue siendo una mina de carbón. También hay un tronco en el centro del mapa, probablemente sirve de ejemplo para otros troncos. Troncos que han hablado demasiado.
 +
 
 +
Cinco puntos de control garantizan acción en este mapa exterior, que se caracteriza por muchos túneles y superficies rocosas. Gracias al número de rutas, si no consigues pasar por delante del Engineer, siempre puedes ir por detrás.
 
}}
 
}}
  
'''Yukon''' es un mapa de control de 5 puntos. Es un mapa de la comunidad elegido por [[Valve/es|Valve]] e incluido en [[Classless Update/es|Actualización de la Categoría: Classless]] como un mapa oficial por su sobresaliente calidad. También es uno de los mapas más jugados de forma competitiva en ligas de 6v6.
+
'''Yukon''' es un mapa de [[Control Point (game mode)/es#Standard Control Point|Puntos de Control Estándar]]. Es uno de los [[community maps/es|mapas de la comunidad]] elegidos por [[Valve/es|Valve]] e incluido en la {{update link|Classless Update}} como un mapa oficial honorario por su sobresaliente calidad.  
  
El objetivo es capturar los 5 [[Control points/es|Puntos de Control]]. Cada equipo comienza con su segundo y punto de control final bloqueado, solo el punto central aparece desbloqueado.
+
Yukon fue uno de los mapas competitivos más jugados en ligas de 6c6.
 
 
== Lugares ==
 
[[Image:Yukon overview.png|thumb|top|Vision aérea del mapa.(Archivo Grande)]]
 
  
 +
== Ubicaciones ==
 
=== Puntos de captura 1 y 5, Base ===
 
=== Puntos de captura 1 y 5, Base ===
 
*'''Puente:''' El puente está ubicado entre ambas puertas abatibles en el primer punto de captura. Abarca toda la zona por encima de la cuenca y lleva directamente al último punto de control.
 
*'''Puente:''' El puente está ubicado entre ambas puertas abatibles en el primer punto de captura. Abarca toda la zona por encima de la cuenca y lleva directamente al último punto de control.
*'''Ruta Derecha:''' La ruta derecha (desde la perspectiva de los defensores) comienza a lo largo de la pared rocosa alrededor de la cuenca desde el túnel. Conduce todo el camino a la pequeña choza al lado del punto de control al final del puente. Hay un pequeño arbusto próximo al afloramiento rocoso con paquete de vida mediano próximo a él a lo largo de la ruta.
+
*'''Ruta derecha:''' La ruta derecha (desde la perspectiva de los defensores) comienza a lo largo de la pared rocosa alrededor de la cuenca desde el túnel. Conduce todo el camino a la pequeña choza al lado del punto de control al final del puente. Hay un pequeño arbusto próximo al afloramiento rocoso con paquete de vida mediano próximo a él a lo largo de la ruta.
*'''Rampa sucia:''' La rampa empieza a la entrada de los túneles bajos a través de la puerta desplazable. Se extiende a lo largo de la pared con vallas todo el camino hasta el punto de control y la baja salida de reaparición.
+
*'''Rampa de tierra:''' La rampa empieza a la entrada de los túneles bajos a través de la puerta desplazable. Se extiende a lo largo de la pared con vallas todo el camino hasta el punto de control y la baja salida de reaparición.
 
*'''Cuenca:''' La cuenca se establece en la mitad del área. Hay una alta torre de radio en su centro próxima a la ruta derecha. Próxima a la torre hay una pila de rocas utilizada para escalar a la ruta. En el otro lado la rampa empieza abajo en la cuenca próxima al túnel bajo y al puente que se extiende por más.
 
*'''Cuenca:''' La cuenca se establece en la mitad del área. Hay una alta torre de radio en su centro próxima a la ruta derecha. Próxima a la torre hay una pila de rocas utilizada para escalar a la ruta. En el otro lado la rampa empieza abajo en la cuenca próxima al túnel bajo y al puente que se extiende por más.
 
*'''Túnel:''' Al final de la ruta derecha y a través del puente está el túnel. Se entra desde el segundo punto del puente y se extiende por debajo de la puerta desplazable y a través de la entrada de la ruta derecha.
 
*'''Túnel:''' Al final de la ruta derecha y a través del puente está el túnel. Se entra desde el segundo punto del puente y se extiende por debajo de la puerta desplazable y a través de la entrada de la ruta derecha.
 
 
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:yukon-base1.png| Puente & Punto de control
+
File:yukon-base1.png|Puente y Punto de control
File:yukon-base2.png| Puerta desplazable & Túnel inferior
+
File:yukon-base2.png|Puerta desplazable y Túnel inferior
File:yukon-base3.png| Ruta Derecha
+
File:yukon-base3.png|Ruta derecha
File:yukon-base4.png| Túnel
+
File:yukon-base4.png|Túnel
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Puntos de captura 2 y 4, Regulador ===
 
=== Puntos de captura 2 y 4, Regulador ===
*'''Casa:''' La casa se encuentra en el centro del puente. Está conectada al puente en ambos lados y tiene rampas sucias conduciendo a sus entradas. Este punto de captura está encerrado, permitiendo a las clases hábiles aterrizar en el tejado y bombardear a aquellos dispuntantes o capturar el punto.
+
*'''Casa:''' La casa se encuentra en el centro del puente. Está conectada al puente en ambos lados y tiene rampas sucias conduciendo a sus entradas. Este punto de captura está encerrado, permitiendo a las clases hábiles aterrizar en el tejado y bombardear a aquellos disputantes o capturar el punto.
 
*'''Ruta trasera:''' La ruta trasera es la ruta que curva alrededor de la ruta principal y directamente sale a través del puente. Se puede entrar yendo a la derecha cuando al ruta bifurca desde el medio.   
 
*'''Ruta trasera:''' La ruta trasera es la ruta que curva alrededor de la ruta principal y directamente sale a través del puente. Se puede entrar yendo a la derecha cuando al ruta bifurca desde el medio.   
 
*'''Ruta principal:''' La ruta principal es la ruta directa hacia el punto. Se puede entrar yendo a la izquierda cuando al ruta bifurca desde el medio. Hay un cartel por encima de la ruta el cual es un lugar común para trampas de lapa.  
 
*'''Ruta principal:''' La ruta principal es la ruta directa hacia el punto. Se puede entrar yendo a la izquierda cuando al ruta bifurca desde el medio. Hay un cartel por encima de la ruta el cual es un lugar común para trampas de lapa.  
Line 52: Line 50:
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:yukon-buffer1.png|Puente & Casa
+
File:yukon-buffer1.png|Puente y Casa
 
File:yukon-buffer2.png|Pasos inferiores del puente
 
File:yukon-buffer2.png|Pasos inferiores del puente
 
File:yukon-buffer3.png|Ruta trasera
 
File:yukon-buffer3.png|Ruta trasera
Line 59: Line 57:
  
 
=== Punto de captura 3, Medio ===
 
=== Punto de captura 3, Medio ===
*'''Construcción del puente:''' La construcción del puente marca esta área. Tiene dos entradas, dos al final de la contrucción para cada equipo, ambas de las cuales están a través de cada una. Estas entradas en pasillos contienen paquetes de vida medianos y en la entrada a la parte central del puente con casas en el punto de control. El área del punto de control está abierta en ambos lados.   
+
*'''Puente:''' El puente caracteriza esta área. Tiene dos entradas, dos al final de la contrucción para cada equipo, ambas de las cuales están a través de cada una. Estas entradas en pasillos contienen paquetes de vida medianos y en la entrada a la parte central del puente con casas en el punto de control. El área del punto de control está abierta en ambos lados.   
*'''Techo:''' El tejado de la construcción del puente es accesible por [[Soldier/es|Soldiers]] y [[Demomen/es|Demomen]] y es un lugar popular para bombardear al enemigo ya que el área entera puede ser vista desde el tejado.
+
*'''Techo:''' El tejado del Puente es accesible por [[Soldier/es|Soldiers]] y [[Demoman/es|Demomen]] y es un lugar popular para bombardear al enemigo ya que el área entera puede ser vista desde el tejado.
*'''Valle:''' El valle es un área la cual se mete a continuación del puente. Aparte de la construcción del puente está el otro lugar donde se producen la mayoría de las peleas.
+
*'''Valle:''' El Valle es un área la cual se mete a continuación del puente. Aparte de la construcción del puente está el otro lugar donde se producen la mayoría de las peleas.
*'''Patio:''' Los patios están donde las rutas de la segunda salida. Se encuentran muy atrás a lo largo de las paredes con vallas. Los patios son un lugar popular para los [[Sniper/es|Snipers]].
+
*'''Patio:''' Los Patios están donde las rutas de la segunda salida. Se encuentran muy atrás a lo largo de las paredes con vallas. Los patios son un lugar popular para los [[Sniper/es|Snipers]].
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:yukon-cap.png|El medio & El puente
+
File:yukon-cap.png|Medio y El puente
File:yukon-middle1.png| Patio
+
File:yukon-middle1.png|Patio
File:yukon-middle2.png| Entrada del túnel inferior
+
File:yukon-middle2.png|Entrada del túnel inferior
File:yukon-middle3.png| Dentro de la construcción del puente
+
File:yukon-middle3.png|Dentro de la construcción del puente
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Lugares de reaparición ===
+
=== Zonas de regeneración ===
 
*'''Base:''' Los jugadores empiezan el juego reapareciendo en su base.
 
*'''Base:''' Los jugadores empiezan el juego reapareciendo en su base.
*'''Primer avance:''' Cuando capturan el punto medio, su zona de reaparición es desplazada a su segundo punto de captura.
+
*'''Primera delantera:''' Cuando capturan el punto medio, su zona de regeneración es desplazada a su segundo punto de captura.
*'''Segundo avance:''' Cuando capturan el segundo punto del enemigo, su zona de reaparición es deplazada medio mapa, en el lado del enemigo, en un largo cobertizo.
+
*'''Segunda delantera:''' Cuando capturan el segundo punto del enemigo, su zona de regeneración es desplazada medio mapa, en el lado del enemigo, en un gran cobertizo.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
File:yukon-base1.png|Hogar, dulce hogar
 
File:yukon-base1.png|Hogar, dulce hogar
File:yukon-spawnbuffer.png| Segundo punto de avance
+
File:yukon-spawnbuffer.png|Segunda base delantera
File:yukon-spawnmiddle.png| Punto de avance medio
+
File:yukon-spawnmiddle.png|Tercera base delantera
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Estrategia ==  
+
== Estrategia ==
{{hatnote|Ver [[Community Yukon strategy/es|Estrategia de la Comunidad Yukon]]}}
+
{{main|Community Yukon strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Yukon}}
  
== Tiempos de los Puntos de Control ==
+
== Tiempos de los puntos de control ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
 
+
{{Update history|'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/es|Actualización Classless]])
+
* Se añadió Yukon al juego.
* CP_yukon es añadido al juego.
 
  
 
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
* Arreglado un fallo en el que los jugadores podían salirse del mapa
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a los jugadores podían salirse de la zona jugable.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Punto de control central desplazado al puente
+
* Se movió el Punto de control al Puente
* Puente ampliado
+
* Se amplió el Puente.
* Fallos severos de lapa arreglados.
+
* Fallos severos de mapa arreglados.
 
* Apartamento del puente añadido en las tuberías del primer punto de control.
 
* Apartamento del puente añadido en las tuberías del primer punto de control.
* '''[Sin Documentar]''' Tiempo de captura de los últimos puntos de control reducido de 4s a 3.8s
+
* {{undocumented}} Tiempo de captura de los últimos puntos de control reducido de 4s a 3.8s
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
* Arreglado un agujero en el mapa
+
* Se corrigió un agujero en el mapa.
 +
}}
 +
 
 +
== Notas ==
 +
* La imagen de este mapa durante la pantalla de carga y en el sello oficial del mapa aún enseña el punto de control central debajo del puente a pesar de que fue posteriormente desplazado al puente.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Uno de los desarrolladores, Patrick "Patrick MangyCarface" Mullholland, es también conocido por desarrollar [[Frontier/es|Frontier]]
+
* [[w:es:Yukón|Yukón]] es un territorio canadiense.
* La imagen de este mapa durante la pantalla de carga y en el sello oficial del mapa, aún enseña el punto de control central debajo del puente a pesar de que es posteriormente desplazado en el puente.
 
  
 +
== Enlaces externos ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm La {{update name|Classless Update}}: Día 3 - Lista de cambios, mapas Sawmill y Yukon.]
  
 +
{{Classless Update Nav}}
 +
{{Maps nav}}
  
==Enlaces externos==
+
[[Category:Quickplay maps/es]]
*[http://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm The Classless Update: Dia 3 - Lista de cambios, mapas Sawmill y Yukon.]
 
 
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
<br />
 
{{Maps nav}}
 

Latest revision as of 16:37, 19 January 2024

Yukon
CP Yukon overview.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_yukon_final
Lanzamiento: Parche del 13 de agosto de 2009
(Actualización sin Clases)
Desarrollado por: Patrick «MangyCarface» Mulholland
Freya «Acegikmo» Holmér
Información del mapa
Entorno: Alpino
Escenario: Día, soleado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Yukon overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Yukon.png
Puntuación
«
Esta mina de carbón, situada en la cumbre de una montaña abandonada, ha sido renovada y reutilizada por un grupo de sospechosos en un puesto de avanzada secreto para la vigilancia. Pero, para que nadie sospeche, sigue siendo una mina de carbón. También hay un tronco en el centro del mapa, probablemente sirve de ejemplo para otros troncos. Troncos que han hablado demasiado. Cinco puntos de control garantizan acción en este mapa exterior, que se caracteriza por muchos túneles y superficies rocosas. Gracias al número de rutas, si no consigues pasar por delante del Engineer, siempre puedes ir por detrás.
»

Yukon es un mapa de Puntos de Control Estándar. Es uno de los mapas de la comunidad elegidos por Valve e incluido en la Actualización sin Clases como un mapa oficial honorario por su sobresaliente calidad.

Yukon fue uno de los mapas competitivos más jugados en ligas de 6c6.

Ubicaciones

Puntos de captura 1 y 5, Base

  • Puente: El puente está ubicado entre ambas puertas abatibles en el primer punto de captura. Abarca toda la zona por encima de la cuenca y lleva directamente al último punto de control.
  • Ruta derecha: La ruta derecha (desde la perspectiva de los defensores) comienza a lo largo de la pared rocosa alrededor de la cuenca desde el túnel. Conduce todo el camino a la pequeña choza al lado del punto de control al final del puente. Hay un pequeño arbusto próximo al afloramiento rocoso con paquete de vida mediano próximo a él a lo largo de la ruta.
  • Rampa de tierra: La rampa empieza a la entrada de los túneles bajos a través de la puerta desplazable. Se extiende a lo largo de la pared con vallas todo el camino hasta el punto de control y la baja salida de reaparición.
  • Cuenca: La cuenca se establece en la mitad del área. Hay una alta torre de radio en su centro próxima a la ruta derecha. Próxima a la torre hay una pila de rocas utilizada para escalar a la ruta. En el otro lado la rampa empieza abajo en la cuenca próxima al túnel bajo y al puente que se extiende por más.
  • Túnel: Al final de la ruta derecha y a través del puente está el túnel. Se entra desde el segundo punto del puente y se extiende por debajo de la puerta desplazable y a través de la entrada de la ruta derecha.

Puntos de captura 2 y 4, Regulador

  • Casa: La casa se encuentra en el centro del puente. Está conectada al puente en ambos lados y tiene rampas sucias conduciendo a sus entradas. Este punto de captura está encerrado, permitiendo a las clases hábiles aterrizar en el tejado y bombardear a aquellos disputantes o capturar el punto.
  • Ruta trasera: La ruta trasera es la ruta que curva alrededor de la ruta principal y directamente sale a través del puente. Se puede entrar yendo a la derecha cuando al ruta bifurca desde el medio.
  • Ruta principal: La ruta principal es la ruta directa hacia el punto. Se puede entrar yendo a la izquierda cuando al ruta bifurca desde el medio. Hay un cartel por encima de la ruta el cual es un lugar común para trampas de lapa.
  • Puente: El puente se extiende a través del área desde el final de las rutas hasta la entrada del túnel. Hay múltiples rampas en ambos lados que conducen al puente. Tiene dos pasos inferiores, uno el cual tiene un paquete de vida mediano, y el otro con un paquete de munición mediano. En el centro del puente está la casa del punto de control.
  • Túnel inferior: El túnel inferior se encuentra en la pared lejana en la cuenca bajo el puente. Asciende y desciende en la ruta a continuación del punto medio de construcción.

Punto de captura 3, Medio

  • Puente: El puente caracteriza esta área. Tiene dos entradas, dos al final de la contrucción para cada equipo, ambas de las cuales están a través de cada una. Estas entradas en pasillos contienen paquetes de vida medianos y en la entrada a la parte central del puente con casas en el punto de control. El área del punto de control está abierta en ambos lados.
  • Techo: El tejado del Puente es accesible por Soldiers y Demomen y es un lugar popular para bombardear al enemigo ya que el área entera puede ser vista desde el tejado.
  • Valle: El Valle es un área la cual se mete a continuación del puente. Aparte de la construcción del puente está el otro lugar donde se producen la mayoría de las peleas.
  • Patio: Los Patios están donde las rutas de la segunda salida. Se encuentran muy atrás a lo largo de las paredes con vallas. Los patios son un lugar popular para los Snipers.

Zonas de regeneración

  • Base: Los jugadores empiezan el juego reapareciendo en su base.
  • Primera delantera: Cuando capturan el punto medio, su zona de regeneración es desplazada a su segundo punto de captura.
  • Segunda delantera: Cuando capturan el segundo punto del enemigo, su zona de regeneración es desplazada medio mapa, en el lado del enemigo, en un gran cobertizo.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Yukon

Tiempos de los puntos de control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 y 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Punto de Control 2 y 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punto de Control 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Historial de actualización

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
  • Se añadió Yukon al juego.

Parche del 25 de agosto de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a los jugadores podían salirse de la zona jugable.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se movió el Punto de control al Puente
  • Se amplió el Puente.
  • Fallos severos de mapa arreglados.
  • Apartamento del puente añadido en las tuberías del primer punto de control.
  • [Sin documentar] Tiempo de captura de los últimos puntos de control reducido de 4s a 3.8s

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió un agujero en el mapa.

Notas

  • La imagen de este mapa durante la pantalla de carga y en el sello oficial del mapa aún enseña el punto de control central debajo del puente a pesar de que fue posteriormente desplazado al puente.

Curiosidades

  • Yukón es un territorio canadiense.

Enlaces externos