Difference between revisions of "Bigrock/es"

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*'''Pasarela izquierda''': Los robots pueden ir por esta pasarela izquierda, junto a la verja, teniendo la única entrada a este lado.
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*'''Camino izquierdo''': Hay una pasarela por la parte superior con una caja de munición.
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*'''Camino derecho''': Está adherido a la pasarela derecha.
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*'''Entrada''': Frente a la cueva está la pasarela de entrada y salida de la cueva.
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Latest revision as of 11:36, 14 July 2024

Bigrock
Mvm bigrock.png
Información básica
Tipo de mapa: Mann vs. Máquinas
Nombre del archivo: mvm_bigrock
Lanzamiento: Parche del 20 de diciembre de 2012
(Mecactualización)
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Diurno, soleado
Peligros: Pozo de la muerte
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×1  •  Mediumhealth.png ×12  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×5
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Bigrock overview.png
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The sprawling Big Rock is the largest MvM map yet, which means the attacking robot hordes will have an extra-long journey to reach the Mann Co. base you'll be defending. If that sounds like the easiest MvM map ever devised, you're right! Merry Smissmas everybody! Well, you would be right if Gray Mann hadn't invented the deadly new Mecha-Engineer class. These Grinch-like Smissmas cakewalk destroyers can skip huge areas of the path with their teleporting ability, and also teleport other robots forward instantly with their "telling other robots about the teleporter" ability.
Mecactualización
»

Bigrock es un mapa de Mann vs. Máquinas lanzado en la Mecactualización. Es el primer mapa de MvM en el que aparece el robot Engineer, llamado «MecaEngineer». El mapa tiene tres misiones: la misión Normal Infiltración Benigna y las Avanzadas Piezas Rotas y Machacahuesos.

Este mapa es considerablemente mayor, más amplio y grande y con una estructura, que el resto de mapas de MvM, por lo que es bastante difícil para jugadores que no tengan experiencia en este modo de juego. Las misiones abanzadas están disponibles en modo Mann y son parte de la Operación Mecapocalipsis, un nuevo turno de servicio. Al completar las tres misiones de la campaña, el jugador recibe un arma Matabots Mk.II.

Ubicaciones

La base

Hasta la base hay 3 caminos por los que los robots pueden acceder.

  • El puente central: Un puente de madera que está frente a la base de Mann Co. en la que estamos. Bajo el puente hay un camino, pero no está lo suficientemente bajo como para sufrir daño por caída. Si el jugador cae, tendrá que volver por unas escaleras hasta arriba.
  • Pasarela izquierda: Los robots pueden ir por esta pasarela izquierda, junto a la verja, teniendo la única entrada a este lado.
  • Pasarela derecha: Hay un pequeño cobertizo con un botiquín mediano y cajas de munición.

Casali Shafting Co.

  • Camino izquierdo: Hay una pasarela por la parte superior con una caja de munición.
  • Camino derecho: Está adherido a la pasarela derecha.

Cueva robot

  • Entrada: Frente a la cueva está la pasarela de entrada y salida de la cueva.
  • Primera base robot: Las puertas de metal al final de la cueva.
  • Segunda base robot: A la derecha, junto al foso, en donde se guardan los tanques.

Estrategias

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Bigrock

Historial de actualización

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se añadió Bigrock al juego.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se actualizó Mvm_Bigrock para corregir un cuelgue del servidor cuando morían todos los jugadores.

Parche del 27 de marzo de 2013

  • Se actualizó Mvm_Bigrock para corregir un agujero del terreno.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se corrigió un error en el edificio de los jugadores.

Errores

  • Subiendo en algunas de las rocas que hay por el mapa los robots Spy no te pueden alcanzar.
  • El jugador puede hacer un salto con explosivos para llegar a una de las esquinas del edificio.
  • Los jugadores pueden quedarse atascados en la verja de la pasarela izquierda. Solo podrán escapar de ahí muriendo o cambiando de clase.
  • Aturdir al portador de la bomba en la salida, justo dentro de la cueva, y matando al bot antes de que muera por el contacto con el fondo del pozo hará que la bomba se teletransporte al fondo del agua, evitando que el resto de robots puedan cogerla y la bomba sea inaccesible hasta que la oleada se complete o su contador se reinicie.

Curiosidades

  • En el pozo de la mina, a veces aparecerá un Spy RED en uno de los carritos, gritando mientras se cae al agua.

Galería

Enlaces externos