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*'''Tocones de árboles''': Nombre dado a un área justo fuera de la salida del cuarto de aparición derecho del BLU, que contiene múltiples tocones de árboles. | *'''Tocones de árboles''': Nombre dado a un área justo fuera de la salida del cuarto de aparición derecho del BLU, que contiene múltiples tocones de árboles. | ||
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* '''Edificio 237''': Un edificio llamado así por el cartel que aparece en él. Se encuentra arriba en el lado izquierdo, donde asciende lentamente hasta el punto de control A en la derecha. | * '''Edificio 237''': Un edificio llamado así por el cartel que aparece en él. Se encuentra arriba en el lado izquierdo, donde asciende lentamente hasta el punto de control A en la derecha. |
Revision as of 15:11, 31 July 2024
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Erebus | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_ambush_event
|
Lanzamiento: | Parche del 5 de octubre de 2021 (Scream Fortress 2021) |
Desarrollado por: | Tomi «ICS» Uurainen Tony «Hakk1tus» Hakala |
Información del mapa | |
Núm. de etapas: | 3 |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Bombas calabazas, Pozos de la muerte, Lava, Fantasma, Esqueletos |
Peligros (Inframundo):T | Consumo de salud |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×11 • ×16 • ×5 |
Cajas de munición: | ×4 • ×19 • ×9 |
Especial: | |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Tabla de colaboradores |
Erebus es un mapa de Ataque/Defensa creado por la comunidad lanzado durante la actualización Scream Fortress 2021. Está ambientado en una mina embrujada situada en algún lugar de un bosque. Un volcán cercano y una presa hidroeléctrica rebosante de lava han hecho que se abran fosas de lava en el mapa.
En Erebus, el objetivo de los atacantes, BLU, es ganar a través de una serie de etapas para ganar el mapa. En cada etapa, los atacantes deben capturar dos puntos de control, A y B, que están en manos de los defensores, RED. El punto de control A debe ser capturado antes de que los atacantes puedan capturar el punto de control B.
Erebus fue contribuido a Steam Workshop.
Índice
Locaciones
Las siguientes locaciones serán vistas desde el punto de vista del equipo BLU
Etapa 1, punto de control A
- Tocones de árboles: Nombre dado a un área justo fuera de la salida del cuarto de aparición derecho del BLU, que contiene múltiples tocones de árboles.
- Área inferior: Esta área es relativamente pequeña y se encuentra enfrente de la salida izquierda de la zona de regeneración de BLU. Cuando se compara con el Almacén, el Área inferior es solamente un poco más abajo.
- Almacén: La ubicación del primer punto. Está lleno de sierras, troncos y tablones de madera.
Etapa 1, punto de control B
- Aserradero: El gran edificio de madera utilizado para separar el punto de control A del punto de control B. Tiene muchos pasillos y actúa como línea directa de aproximación al punto de control final.
- Pozos de minas: Hay dos pozos de minas que corren debajo de la tierra. Ambos actúan como una ruta de flanco que conduce al punto de control B, y sus dos entradas están en los lados del Aserradero.
Etapa 2, punto de control A
- Barranco: Es la zanja larga que adopta la forma de la letra «L».
- Acantilado: En el lado izquierdo del barranco está el acantilado. Puedes acceder a él cruzando el puente de madera hasta él.
- Cueva: Otra forma de acceder al acantilado es desde una cueva en el lado izquierdo del BLU.
Etapa 2, punto de control B
- Plataforma de los Snipers: Justo enfrente del punto de control A estaría la plataforma de los Snipers, un edificio alto que tiene una visión hacia el siguiente punto.
- Cobertizo: Y justo a la izquierda del punto de control A hay un pequeño cobertizo en el terreno que lo rodea.
- Flanco izquierdo: Sobre el mencionado cobertizo hay una ruta de flanco en el lado derecho.
- Área central: Entre la Iglesia y la Plataforma de los Snipers se encuentra el Área central, una locación relativamente abierta lleno de muchas plataformas, puentes y otras geometrías del mapa.
- Iglesia: El punto de control B se encuentra dentro de una iglesia de piedra situada en la cima de una estructura similar a una colina.
Etapa 3, punto de control A
- Edificio 237: Un edificio llamado así por el cartel que aparece en él. Se encuentra arriba en el lado izquierdo, donde asciende lentamente hasta el punto de control A en la derecha.
- Patio: Justo enfrente del Edificio 237, también en el lado derecho, está el Patio.
- Elevación: Este es el lugar de descanso del punto de control A. Es una plataforma de madera elevada que conecta el Edificio 237 con el Cuarto de ordenadores.
Etapa 3, punto de control B
- Cuarto de ordenadores: El cuarto que sirve de camino directo al punto de control final. Como su nombre indica, contiene muchos servidores y ordenadores.
- Flanco inferior: A la izquierda del Cuarto de ordenadores, es la ruta que se sumerge bajo el suelo durante unos instantes antes de llegar al lado izquierdo del Tanque de propano.
- Patio de propano: El Patio de propano es un gran patio con un tanque de propano rojo en él, así como también el punto de control final.
- Cobertizo rojo: Enfrente del Patio de propano hay una casa mediana que tiene vista hacia él.
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
- Se ha añadido Erebus al juego.
Parche del 8 de octubre de 2021
- Se ha corregido que los jugadores sean capaces de salir del área jugable en el inframundo.
- Se ha corregido que los jugadores se teleportaran y se quedaran atorados unos con otros al ir a través del portal en el inframundo en la etapa 3.
- Se ha corregido que algunos visualizadores de base de BLU en la etapa 3 se vieran raros.
- Se han movido ligeramente algunas entradas a portales al inframundo lejos de paredes.
- Se ha reducido ligeramente el tiempo añadido al capturar los últimos puntos en las etapas 1 y 2.
- Se han corregido algunos lugares donde los jugadores podían salir del mapa.
Parche del 14 de octubre de 2021
- Se han corregido algunos errores provechosos donde los jugadores podían salir del mapa.
- Se ha corregido que el punto de control 2 en la etapa 1 no se volviera azul al capturarlo.
- Se ha cambiado el tipo de daño de shock a bala en el inframundo.
- Se ha mejorado la colisión.
Parche del 22 de octubre de 2021
- Se ha corregido un error provechoso del mapa.
- Ahora el equipo RED reaparece en la fase 2 tras capturar el primer punto.
- Se ha mejorado la colisión.
- Se han tomado medidas de preservación de la naturaleza y la vida silvestre.
Parche del 28 de octubre de 2021
- Se ha corregido un error provechoso de construir dentro de paredes.
- Se ha corregido que algunas lámparas flotaran.
- Se ha corregido algunas texturas desalineadas.
- Se ha mejorado la colisión.
Curiosidades
- Este mapa fue llamado en homenaje al HMS Erebus, un barco perdido junto al HMS Terror en la expedición perdida de Franklin.
Galería
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