Difference between revisions of "Krampus/es"

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'''Krampus''' es un mapa [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]] de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]] añadido en la actualización {{update link|Smissmas 2023}}.
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'''Krampus''' es un mapa [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]] de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]] añadido en la actualización {{update link|Smissmas 2023}}. Se desarrolla en un pueblo alemán de la [[w:es:Selva Negra|Selva Negra]] durante una noche nevada.
  
 
Krampus fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3063014386 contribuido] a Steam Workshop.
 
Krampus fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3063014386 contribuido] a Steam Workshop.
  
 
== Ubicaciones ==
 
== Ubicaciones ==
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Las ubicaciones se describen desde la perspectiva del equipo [[RED/es|RED]], desde base hasta punto; siendo simétricas para [[BLU/es|BLU]].
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* '''Base''': la base tiene dos puertas superiores con un armario de reabastecimiento y una puerta inferior con unas escaleras en la parte trasera con otro armario. El más cercano a la ventana está al mismo lado que la puerta inferior.
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* '''Fuente''': una pequeña fuente a la derecha de la base.
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* '''Edificio de piedra''': un edificio que tiene su primera planta construida con bloques de piedra, que llega de un lado del mapa al otro. Su interior es estrecho y con pasillos y escaleras, se puede escalar desde fuera con
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diversas [[jumping/es|técnicas de salto]]. Tiene dos puertas a cada lado, con la más alta en dirección al punto que lleva al puente desde el que se ve la zona.
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* '''Flanco''': el camino junto al edificio del color del equipo junto al edificio de piedra.
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* '''Callejón''': la zona tras el edificio de piedra. El lado izquierdo es más alto que el derecho y hay una llama que permite incendiar las flechas del {{item link|Huntsman}} y {{item link|Fortified Compound}}. Hay un botiquín y una caja de munición medianos en el lado izquierdo, y pequeños en el lado derecho, sobre una pequeña plataforma. La mayoría de clases deben entrar en el edificio de piedra para llegar al puente, pero otras pueden alcanzarlo con técnicas de salto.
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* '''Camino izquierdo''': el camino izquierdo hasta el punto de control.
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* '''Arco''': camino central al punto de control, que pasa por el arco de piedra.
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* '''Camino derecho''': el camino derecho hasta el punto de control.
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* '''Centro del pueblo''': el centro del mapa, donde está el punto de control y aparece Krampus.
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* '''Punto de control''': el punto de control está sobre el puente, que solo tiene muro a uno de sus lados. El agua debajo del puente es profunda, por lo que los jugadores pueden sumergirse y en ella se encuentra una caja de munición mediana.
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* '''Torre del reloj''': el edificio desde el que se ve el punto de control. Tiene dos entradas por cada lado (una que da al punto y otra que da a la base), un balcón que se divide en dos y, a continuación, un puente metálico donde hay una caja de munición y un botiquín pequeños.
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* '''Estatua''': una estatua en un pedestal en el agua que cruza con el centro del pueblo. Hay un botiquín grande al lado, cerca del agua que cae al lago.
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* '''Maderas''': las maderas se encuentra a ambos lados del mapa. Cada una tiene un botiquín y caja de munición de tamaño mediano.
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* '''Tablas''': plataformas que se encuentran en el camino al callejón.
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* '''Inframundo''': al derrotar a Krampus se abre un portal que absorbe a los jugadores cercanos y los lleva al Inframundo; este es un bosque oscuro con baja temperatura que daña a los jugadores que se encuentran en él. Aquellos que logran cruzarlo serán llevados de vuelta al callejón en su lado del mapa, con 2 segundos de invulnerabilidad, 12 segundos de [[Critical hits/es|críticos]] y una curación de 151 PS (que puede convertirse en [[overheal/es|exceso de cruación]]).
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File:koth_Krampus RED Spawn area.png|Cuarto de regeneración de RED.
 
File:koth_Krampus RED Spawn area.png|Cuarto de regeneración de RED.
 
File:koth_Krampus BLU Spawn area.png|Cuarto de regeneración de BLU.
 
File:koth_Krampus BLU Spawn area.png|Cuarto de regeneración de BLU.
 
File:koth Krampus Capture Point.png|Punto de control.
 
File:koth Krampus Capture Point.png|Punto de control.
File:koth Krampus Mid Flank.png|Ruta de flanqueo detrás del punto de control.
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File:koth_Krampus Clocktower.png|La torre del reloj.
File:koth_Krampus Clocktower.png|La Torre del Reloj.
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File:koth Krampus Mid Flank.png|Balcón de la torre del reloj.
File:koth_Krampus Statue.png|La estatua detrás del punto de control.
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File:koth_Krampus Statue.png|La estatua.
File:koth_Krampus skybox.png|Textura del cielo.
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File:koth Krampus Underworld.png|El Inframundo.
 
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== Krampus ==
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Krampus es el jefe del mapa controlado por IA. Aparece en el centro del mapa y busca a jugadores que perseguir para amatar con ellos. Es necesario matarlo para que el punto de captura se desbloquee. No hay treguas mientras está por el mapa. Aparece y todos reciben un mensaje informándoles de que han sido malos este año.
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Krampus elige a un jugador al azar como objetivo. Si su objetivo está a su alcance cuerpo a cuerpo, intentará darle un golpe [[Critical hits/es|crítico]] que le causará un 40 %<!--Heavy takes 119 damage, meaning it's actually 39.66% (thanks to Tiagoquix for the help)--> de su salud máxima; si están lejos, podrá dispararles de 2 a 5 [[projectiles/es|proyectiles]] de carbón ardiendo<!--damage varied from ~25 to nearly 50 with the same class (Heavy)-->. También puede provocar una lluvia de carbón ardiendo.
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La zona de acción de Krampus está limitada a la zona del punto de control, por lo que solo puede perseguir y atacar a jugadores que se encuentren ahí. Si su objetivo abandona la zona, elegirá a otro jugador distinto. No perseguirá a jugadores que estén en el edificio, aunque sí a aquellos que estén en el balcón si asoman demasiado. [[Disguise/es|Disfrazarse]] o [[cloak/es|hacerse invisible]] no son técnicas válidas contra Krampus.
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Los proyectiles de carbón ardiendo pueden ser [[Compression blast/es|devueltos]]. Estos conservan la habilidad de seguimiento del enemigo, por lo que irán hasta Krampus y le causarán daño. A diferencia de Krampus, estos proyectiles si pueden perseguir a los jugadores más allá de la zona de acción de Krampus.
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Krampus reaparece en el punto de control 1 minuto y 30 segundos después de capturarlo, congelando la cuenta atrás del equipo que lo controla y reiniciando el progreso de captura que pueda haber logrado el equipo enemigo. Tras reaparecer anuncia su regreso, dando a los jugadores tiempo para alejarse. Al reaparecer irá a por los jugadores, siendo seguro (pero no recomendable) quedarse en el punto.
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 +
Krampus tiene la voz original de {{Steamid|76561198011707565|ScienceDILF}} en inglés.
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{{SoundList
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|colour    = #F3A957
 +
|title      = '''Krampus entra'''
 +
|image      = Krampus.png
 +
|image-size = 25px
 +
|image-link =
 +
|content    =
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* [[Media:Krampus spawn1 01.mp3|''Evil laughter'' "Finally."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn1 02.mp3|"Do not worry, old friend, I will make zem pay."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn1 03.mp3|"Don't worry, old friend, I will make zem pay for zheir naughty deeds."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn1 04.mp3|"Look who just happily walked into my trap! Go ahead! Run."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn1 05.mp3|"Happy holidays! Enjoy zhem while you still can."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn1 06.mp3|"So vonderful to have you all gathered here, all in one place."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn1 07.mp3|"Ah, you zhought you were alone in zhis town, didn't you? Well, not anymore!"]]
 +
* [[Media:Krampus spawn1 08.mp3|"Gruß vom Krampus, he's glad to see you!" ''Evil laughter'']] (Translation: "Greetings from Krampus".)
 +
* [[Media:Krampus spawn1 09.mp3|"I'm glad you all have assembled here, for it makes it easier for me to '''KILL ALL OF YOU'''!"]]
 +
* [[Media:Krampus spawn1 10.mp3|"Frohe Krampusnacht, my dear attendants. For it will be your last."]] (Translation: "Happy Krampus night")
 +
 +
; Segunda aparición
 +
* [[Media:Krampus spawn2 01.mp3|"My spirit cannot be destroyed so easily."]]
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* [[Media:Krampus spawn2 02.mp3|"Oh, I'm not finished with you yet, my friends."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn2 03.mp3|"Oh, I'm not finished with you yet, my friends."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn2 04.mp3|"I do hope you're all staying warm, I want you to '''feel''' zhis."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn2 05.mp3|"How bold of you to believe I'm gone forever."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn2 06.mp3|"You fools really think you're special enough to survive me?"]]
 +
* [[Media:Krampus spawn2 07.mp3|"No one has ever survived '''my''' encounter. Not a single soul."]]
 +
 +
; Tercera aparición
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* [[Media:Krampus spawn3 01.mp3|"It seems your efforts are in vain."]]
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* [[Media:Krampus spawn3 02.mp3|''Sigh'' "Zhird time's the charm."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn3 03.mp3|"It's a miracle you've all lasted this long."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn3 04.mp3|"Aw, what's wrong? You believed things to be zis simple?"]]
 +
* [[Media:Krampus spawn3 05.mp3|"This is getting tiresome, let's wrap this up already."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn3 06.mp3|"This is getting tiresome, let's wrap this up already."]]
 +
* [[Media:Krampus spawn3 07.mp3|"You fools ''really'' think it's that easy?"]]
 +
* [[Media:Krampus spawn3 08.mp3|"No way in hell would I make this easy for you!"]]
 +
* [[Media:Krampus spawn3 09.mp3|"No, no, no. Not while I'm here."]]
 +
}}
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 +
{{SoundList
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|colour    = #F3A957
 +
|title      = '''Ataque con carbón'''
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|image      = Killicon krampus2.png
 +
|image-size = 50px
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|image-link =
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|content    =
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; Lanzamiento de carbón
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* [[Media:Krampus coal throw 01.mp3|"Here, catch!"]]
 +
* [[Media:Krampus coal throw 02.mp3|''Grunt'']]
 +
* [[Media:Krampus coal throw 03.mp3|''Grunt'']]
 +
* [[Media:Krampus coal throw 04.mp3|"This one has your name on it."]]
 +
* [[Media:Krampus coal throw 05.mp3|"This one has '''your name''' on it!"]]
 +
* [[Media:Krampus coal throw 06.mp3|"Here, catch!"]]
 +
 +
; Bombardeo de carbón
 +
* [[Media:Krampus coal barrage 01.mp3|''Grunt'']]
 +
* [[Media:Krampus coal barrage 02.mp3|"Flee! Flee while you still can!"]]
 +
* [[Media:Krampus coal barrage 03.mp3|''Evil laughter'']]
 +
* [[Media:Krampus coal barrage 04.mp3|"I'd start '''running''' if I were you!"]]
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}}
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 +
{{SoundList
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|colour    = #F3A957
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|title      = '''Muere'''
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* [[Media:Krampus death 01.mp3|"This cannot be!"]]
 +
* [[Media:Krampus death 02.mp3|"Noooooooo!"]]
 +
* [[Media:Krampus death 03.mp3|"Halt! Stop! Enough! Enough!"]]
 +
* [[Media:Krampus death 04.mp3|"Wir sind durch! This is an order! Verschwindet!"]] (Translation: "We are done! This is an order! Go away!")
 +
* [[Media:Krampus death 05.mp3|"How?! How could this happen '''to me'''?"]]
 +
* [[Media:Krampus death 06.mp3|"That's it, I've had enough! Geht weg!"]] (Translation: "Go away!")
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}}
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|title      = '''Krampus sigue a un jugador'''
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|content    =
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* [[Media:Krampus iseeyou 01.mp3|"Now '''you''' have my undivided attention."]]
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* [[Media:Krampus iseeyou 02.mp3|"I see you!"]]
 +
* [[Media:Krampus iseeyou 03.mp3|"I see you!"]]
 +
* [[Media:Krampus iseeyou 04.mp3|"Let us talk in a language you understand."]]
 +
* [[Media:Krampus iseeyou 05.mp3|"Get back here!"]]
 +
* [[Media:Krampus iseeyou 06.mp3|"Look what tiny rat comes crawling out."]]
 +
* [[Media:Krampus iseeyou 07.mp3|"Oh, look what tiny rat came crawling out."]]
 +
* [[Media:Krampus iseeyou 08.mp3|"I'd start running if I were you."]]
 +
* [[Media:Krampus iseeyou 08.mp3|"If I were you, I would start running."]]
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}}
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{{SoundList
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|colour    = #F3A957
 +
|title      = '''Krampus mata a alguien'''
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 +
|content    =
 +
* [[Media:Krampus onkill 01.mp3|"No one can hide from me."]]
 +
* [[Media:Krampus onkill 02.mp3|"A little advice: stay dead".]]
 +
* [[Media:Krampus onkill 03.mp3|"Let this be a lesson for you."]]
 +
* [[Media:Krampus onkill 04.mp3|"Frohe Krampusnacht, indeed."]] (Translation: "Happy Krampus night".)
 +
* [[Media:Krampus onkill 05.mp3|"This one's for Nick."]]
 +
* [[Media:Krampus onkill 06.mp3|"Weaklings."]]
 +
* [[Media:Krampus onkill 07.mp3|"Ha! Trottel."]] (Translation: "Ha! Fool.")
 +
* [[Media:Krampus onkill 08.mp3|"Pfft, was für Witzfiguren."]] (Translation: "What a bunch of clowns".)
 +
* [[Media:Krampus onkill 09.mp3|"You really though you could outrun ''me''? How amusing!"]]
 +
* [[Media:Krampus onkill 10.mp3|"I told you I'd get you, didn't I?"]]
 +
* [[Media:Krampus onkill 11.mp3|"Oh, don't worry, we'll meet again in hell."]]
 +
* [[Media:Krampus onkill 12.mp3|"Even a gust of wind would have blown you over."]]
 +
* [[Media:Krampus onkill 13.mp3|"Frohe Krampusnacht, ihr Würmer."]] (Translation: "Happy Krampus night, you worms.")
 +
* [[Media:Krampus onkill 14.mp3|"Ol' Nick sends his regards."]]
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}}
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== Estrategia ==
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{{map strategy link|Krampus|main=yes|stub=yes}}
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== Historial de actualización ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
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* Se añadió el mapa Krampus al juego.
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'''{{Patch name|12|8|2023}}'''
 +
* Se añadieron cadenas que faltaban para {{code|koth_krampus}}.
 +
* Se corrigió un error ortográfico en los créditos del mapa {{code|koth_krampus}}.
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 +
'''{{Patch name|12|15|2023}}'''
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* Se corrigieron algunos errores visuales.
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* Se corrigió que la barra de salud única de Krampus se reemplazase aleatoriamente por la barra por defecto.
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* Se corrigió que la gente quedase atascada o [[telefrag/es|muriera]] al coger le portal de Krampus.
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* Ahora el sonido de llegada de Krampus es más sonoro.
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* Ahora Krampus destruye las [[buildings/es|construcciones]] a su paso.
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 +
'''{{Patch name|12|20|2023}}'''
 +
* Se añadió un segundo {{code|trigger_hurt}} en el Inframundo, que se activa al cerrarse el portal de Krampus.
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* Se corrigió que los jugadores soltasen banderas al esperar a otros jugadores.
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}}
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== Curiosidades ==
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* Hay dos botes en el río del Inframundo, a la izquierda del puente. En uno hay un farol apagado y en el otro una silueta de ciervo.
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* Hay una sala fuera del mapa con texturas de desarrollo, una textura multicolor, la firma de los creadores del mapa, la partícula de fuego utilizada en los proyectiles de Krampus y cuatro fotos de gatitos.
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** La misma firma se puede encontrar en un muro, fuera de la zona jugable, a la izquierda de la base RED, donde hay un camión.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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File:Krampus Workshop image.jpg|Miniatura para Krampus en Steam Workshop.
 
File:Krampus Workshop image.jpg|Miniatura para Krampus en Steam Workshop.
 
File:Krampus.png|Krampus, el jefe que aparece en el mapa.
 
File:Krampus.png|Krampus, el jefe que aparece en el mapa.
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File:Koth Krampus underworld_boat.png|Los botes a la izquierda del puente.
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File:Koth Krampus author room.png|La sala fuera del mapa con las firmas.
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File:Koth Krampus author.png|La firma del creador cerca de la base RED.
 
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{{Smissmas 2023 Nav}}
 
{{Christmas Map Nav}}
 
{{Christmas Map Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 09:54, 26 October 2024

Krampus
Koth Krampus.png
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_krampus
Lanzamiento: Parche del 7 de diciembre de 2023
(Navidad 2023)
Desarrollado por: Artur Eichmann
Joel «zythe_» Morscher
Phe
Lizard Of Oz
sky
Lothudus
Parker "razoldon"
Ilia "dotflare"
Yiming «Coolchou» Zhao
Ben «doctorsteen» Meyer
Lerd
HirschVA
Información del mapa
Entorno: Pueblo alemán
Escenario: Nocturno, nevado
Peligros: Krampus
Peligros (Inframundo):T Consumo de salud, aguas mortales.
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×1
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Krampus overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Krampus.png
Puntuación

Krampus es un mapa creado por la comunidad de Rey de la Colina añadido en la actualización Navidad 2023. Se desarrolla en un pueblo alemán de la Selva Negra durante una noche nevada.

Krampus fue contribuido a Steam Workshop.

Ubicaciones

Las ubicaciones se describen desde la perspectiva del equipo RED, desde base hasta punto; siendo simétricas para BLU.

  • Base: la base tiene dos puertas superiores con un armario de reabastecimiento y una puerta inferior con unas escaleras en la parte trasera con otro armario. El más cercano a la ventana está al mismo lado que la puerta inferior.
  • Fuente: una pequeña fuente a la derecha de la base.
  • Edificio de piedra: un edificio que tiene su primera planta construida con bloques de piedra, que llega de un lado del mapa al otro. Su interior es estrecho y con pasillos y escaleras, se puede escalar desde fuera con

diversas técnicas de salto. Tiene dos puertas a cada lado, con la más alta en dirección al punto que lleva al puente desde el que se ve la zona.

  • Flanco: el camino junto al edificio del color del equipo junto al edificio de piedra.
  • Callejón: la zona tras el edificio de piedra. El lado izquierdo es más alto que el derecho y hay una llama que permite incendiar las flechas del Cazador y Compuesto Fortificado. Hay un botiquín y una caja de munición medianos en el lado izquierdo, y pequeños en el lado derecho, sobre una pequeña plataforma. La mayoría de clases deben entrar en el edificio de piedra para llegar al puente, pero otras pueden alcanzarlo con técnicas de salto.
  • Camino izquierdo: el camino izquierdo hasta el punto de control.
  • Arco: camino central al punto de control, que pasa por el arco de piedra.
  • Camino derecho: el camino derecho hasta el punto de control.
  • Centro del pueblo: el centro del mapa, donde está el punto de control y aparece Krampus.
  • Punto de control: el punto de control está sobre el puente, que solo tiene muro a uno de sus lados. El agua debajo del puente es profunda, por lo que los jugadores pueden sumergirse y en ella se encuentra una caja de munición mediana.
  • Torre del reloj: el edificio desde el que se ve el punto de control. Tiene dos entradas por cada lado (una que da al punto y otra que da a la base), un balcón que se divide en dos y, a continuación, un puente metálico donde hay una caja de munición y un botiquín pequeños.
  • Estatua: una estatua en un pedestal en el agua que cruza con el centro del pueblo. Hay un botiquín grande al lado, cerca del agua que cae al lago.
  • Maderas: las maderas se encuentra a ambos lados del mapa. Cada una tiene un botiquín y caja de munición de tamaño mediano.
  • Tablas: plataformas que se encuentran en el camino al callejón.
  • Inframundo: al derrotar a Krampus se abre un portal que absorbe a los jugadores cercanos y los lleva al Inframundo; este es un bosque oscuro con baja temperatura que daña a los jugadores que se encuentran en él. Aquellos que logran cruzarlo serán llevados de vuelta al callejón en su lado del mapa, con 2 segundos de invulnerabilidad, 12 segundos de críticos y una curación de 151 PS (que puede convertirse en exceso de cruación).

Krampus

Krampus es el jefe del mapa controlado por IA. Aparece en el centro del mapa y busca a jugadores que perseguir para amatar con ellos. Es necesario matarlo para que el punto de captura se desbloquee. No hay treguas mientras está por el mapa. Aparece y todos reciben un mensaje informándoles de que han sido malos este año.

Krampus elige a un jugador al azar como objetivo. Si su objetivo está a su alcance cuerpo a cuerpo, intentará darle un golpe crítico que le causará un 40 % de su salud máxima; si están lejos, podrá dispararles de 2 a 5 proyectiles de carbón ardiendo. También puede provocar una lluvia de carbón ardiendo.

La zona de acción de Krampus está limitada a la zona del punto de control, por lo que solo puede perseguir y atacar a jugadores que se encuentren ahí. Si su objetivo abandona la zona, elegirá a otro jugador distinto. No perseguirá a jugadores que estén en el edificio, aunque sí a aquellos que estén en el balcón si asoman demasiado. Disfrazarse o hacerse invisible no son técnicas válidas contra Krampus.

Los proyectiles de carbón ardiendo pueden ser devueltos. Estos conservan la habilidad de seguimiento del enemigo, por lo que irán hasta Krampus y le causarán daño. A diferencia de Krampus, estos proyectiles si pueden perseguir a los jugadores más allá de la zona de acción de Krampus.

Krampus reaparece en el punto de control 1 minuto y 30 segundos después de capturarlo, congelando la cuenta atrás del equipo que lo controla y reiniciando el progreso de captura que pueda haber logrado el equipo enemigo. Tras reaparecer anuncia su regreso, dando a los jugadores tiempo para alejarse. Al reaparecer irá a por los jugadores, siendo seguro (pero no recomendable) quedarse en el punto.

Krampus tiene la voz original de ScienceDILF en inglés.

Krampus.png  Krampus entra
Segunda aparición
Tercera aparición
Killicon krampus2.png  Ataque con carbón
Lanzamiento de carbón
Bombardeo de carbón
Killicon skull.png  Muere
Krampus.png  Krampus sigue a un jugador
Killicon skull.png  Krampus mata a alguien

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Krampus

Historial de actualización

Parche del 7 de diciembre de 2023 (Navidad 2023)
  • Se añadió el mapa Krampus al juego.

Parche del 8 de diciembre de 2023

  • Se añadieron cadenas que faltaban para koth_krampus.
  • Se corrigió un error ortográfico en los créditos del mapa koth_krampus.

Parche del 15 de diciembre de 2023

  • Se corrigieron algunos errores visuales.
  • Se corrigió que la barra de salud única de Krampus se reemplazase aleatoriamente por la barra por defecto.
  • Se corrigió que la gente quedase atascada o muriera al coger le portal de Krampus.
  • Ahora el sonido de llegada de Krampus es más sonoro.
  • Ahora Krampus destruye las construcciones a su paso.

Parche del 20 de diciembre de 2023

  • Se añadió un segundo trigger_hurt en el Inframundo, que se activa al cerrarse el portal de Krampus.
  • Se corrigió que los jugadores soltasen banderas al esperar a otros jugadores.

Curiosidades

  • Hay dos botes en el río del Inframundo, a la izquierda del puente. En uno hay un farol apagado y en el otro una silueta de ciervo.
  • Hay una sala fuera del mapa con texturas de desarrollo, una textura multicolor, la firma de los creadores del mapa, la partícula de fuego utilizada en los proyectiles de Krampus y cuatro fotos de gatitos.
    • La misma firma se puede encontrar en un muro, fuera de la zona jugable, a la izquierda de la base RED, donde hay un camión.

Galería