Difference between revisions of "Hellstone/pt-br"

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== Histórico de atualizações ==
 
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* Adição de Hellstone ao jogo
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* Corrigido sair do mapa usando feitiços
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* Correção da capacidade de sair do mapa usando feitiços.
* O Monoculus agora move-se em torno da área final do mapa, em vez de ficar perto do último abismo
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* Agora, o Monoculus move-se em torno da área final do mapa, em vez de ficar perto do último abismo.
* Feitiços geram um pouco menos frequentemente
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* Redução na frequência de geração de feitiços.
* Corrigido os braços longos do fantasma, agora ele viaja/chega ao inferno
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* Correção dos braços longos do fantasma, agora ele viaja/chega ao inferno.
* Otimizações de desempenho
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* Otimizações de desempenho.
* Atualizado o arquivo de navegação
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* Atualização do arquivo de navegação.
  
 
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* Corrigido a porta pero do último abismo para que jogadores não fiquem presos
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* Correção da porta perto do último abismo para que jogadores não fiquem presos.
* Diminuído o atordoamento dado pelo fantasma do carrinho. Agora o RED tem que estar mais perto do carrinho parar ficar assustado
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* Redução do atordoamento dado pelo fantasma do carrinho. Agora, a RED tem que estar mais perto do carrinho parar ficar assustada.
* Corrigido um cabo estranho que aparecia no chão perto do spawn BLU
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* Correção de cabo estranho que aparecia no chão perto da base BLU.
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* Correção da capacidade de atirar feitiços na base BLU durante o tempo de preparação.
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* Correção do Monoculus raramente caindo em abismos.
  
 
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* Atualizado o [[vdc:Navigation Meshes/pt-br|arquivo de navegação]] de [[Bot/pt-br|bots]], bots agora usam todas as rotas, não ficarão presos tão facilmente e são mais espertos
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* Atualização do [[vdc:Navigation Meshes/pt-br|arquivo de navegação]] de [[Bots/pt-br|bots]]. Agora, bots usam todas as rotas, não ficarão presos tão facilmente e são mais espertos.
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* Correção de ponto em pilha de madeira onde o [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|CCCC]] podia ficar preso.
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* Correção de ponto na última área onde você podia botar [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickies]] debaixo do chão.
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* Correção da capacidade de atirar através da parede da construção localizada na frente da primeira base [[RED/pt-br|RED]].
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* Pedido da comunidade: Adição das saídas {{code|OnTruceStart}} e {{code|OnTruceEnd}} para a entidade {{ent|tf_gamerules}} para mapas.
  
 
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* Corrigido um problema em que jogadores podiam prender o Cavaleiro Sem Cabeça (sic) sobre o poço da morte
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* Correção de problema em que jogadores podiam prender o Cavaleiro Sem Cabeça (sic) sobre o poço da morte.
  
 
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* Corrigido um lugar onde jogadores podiam prender outros jogadores com uma saída de teletransportador
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* Correção de lugar onde jogadores podiam prender outros jogadores com uma saída de teletransportador.
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File:Hellstone Hidden Ghost.png|Outro fantasma de [[Gibus/pt-br|cartola]] está escondido no andar superior da base RED, virado para outra entrada para o Inferno.
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A Série Stone™, um conjunto de três mapas de Carga Explosiva de Dia das Bruxas incluindo múltiplas invocações de monstros:
 
A Série Stone™, um conjunto de três mapas de Carga Explosiva de Dia das Bruxas incluindo múltiplas invocações de monstros:
 
# '''Hellstone'''
 
# '''Hellstone'''
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[[Category:Halloween maps/pt-br]]
 

Latest revision as of 15:41, 13 November 2024

Hellstone
Pl millstone event.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_millstone_event
Adicionado em: Atualização de 28 de outubro de 2015
(Scream Fortress VII)
Desenvolvedor(es): Tomi "ICS" Uurainen
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite, nublado
Perigos: Queda em abismo,
Abóboras Explosivas,
Esqueletos, Monoculus,
Fantasma, Lava, CCCC
Perigos (Submundo): Drenagem de vida,
Lava
Feitiços: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×15  •  Healthpie.png ×5  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Hellstone overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Millstone Event.png
Classificação dos apoiadores

Hellstone é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade adicionado na atualização Scream Fortress VII e o primeiro mapa da Série Stone™. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Millstone que se encontra perto do Inferno. Ele retrata a mina de Austrálio de Zepheniah Mann nas Badlands; um cartaz na mina está datado do final de 1850, o ano da morte de Zephaniah. O mapa inteiro é modelado em contrsuções de madeira em mal estado temáticos da RED, com exceção do prédio da Veikko Industrial cediando a base BLU. E por que há um capacete de mineração azul em uma seção selada da mina de Zepheniah?

A mina de Austrálio de Zephaniah Mann nas Badlands.

Dessa base, BLU é contratada para carregar "Veikko, o Fantasma BLU MÁNNSCULO" para o Inferno. O carrinho carrega o fantasma de Veikko e qualquer jogador do RED que se aproximar dele levará um susto. Quando certo pontos de checagem são alcançados pela BLU, fantasmas, esqueletos, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça e o MONOCULUS aparecem.

Feitiços estão espalhados pelo mapa para os jogadores usarem. Acesso a feitiços raros é liberado conforme certos pontos são capturados. Esses feitiços raros, no entanto, não surgem entre os feitiços comuns: o Esqueleto Rei deixa cair um feitiço raro adicional quando derrotado; um feitiço raro que reaparece com o tempo se encontra do Purgatório que é acessado ao pular pelos portais roxos abertos pelo MONOCULUS e vários feitiços raros estão espalhados no Inferno, acessado pelo portal aberto quando MONOCULUS é derrotado.

Alguns dos poucos feitiços raros são liberados em locais vantajosos à defesa da RED; no entanto, se o progresso do carrinho estiver lento, os monstros surgirão atrás ou no meio da defesa da RED.

Hellstone foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Veikko Industrial
(base BLU)

As duas primeiras partes deste mapa seguem um caminho estreito que dá em um pátio mais amplo antes de chegar a um prédio de dois andares e entrar na parte final do Poço Infernal.

ESTRADA PARA O INFERNO

Estrada para o Inferno.
  • Caminho: o caminho do carrinho começa como um percurso longo, sinuoso e estreito, com três passagens laterais.
  • Casa de Carga: A primeira passagem lateral: o acesso dá uma visão geral à toda a área de reabastecimento BLU.
    • Quando a rodada começa, um Fantasma surge da terceira sala de reabastecimento BLU em frente e à esquerda da Casa de Carga e assombra a primeira parte da "Estrada para o Inferno", fazendo uma simples rota retangular.
  • Buraco Cubículo: A sala pequena após a primeira curva em U dos trilhos é comumente usada para emboscadas e ninhos de Engineers.
    • Alguns dos esqueletos da primeira onda podem surgir desta sala.
  • Entrada da Mina: A segunda passagem lateras tem uma visão geral da estrada e do pátio do reabastecimento RED. Um portão de mão única é fechado após o primeiro ponto ser capturado.
  • Segundo reabastecimento: A terceira passagem lateral é o local do reabastecimento BLU após a Casa do Cavaleiro ser capturada.
    • Esqueletos surgem de uma das extremidades da passagem, dependendo do progresso do carrinho.

CASA DO CAVALEIRO

Pátio com o reabastecimento RED e a Casa do Cavaleiro (direita).
  • Pátio: A estrada se alarga na "Casa do Cavaleiro", que é o reabastecimento RED oposto.
    • Na primeira Witching Hour (uma badalada), três esqueletos surgem nos fundos do Pátio perto da pilha de lenha e outros três surgem perto da saída do segundo reabastecimento BLU sob a Torre do Relógio.
  • Casa do Cavaleiro: O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparece em uma sala do térreo nos fundos deste prédio, a qual é aberta quando o segundo ponto é capturado.
    • Um feitiço raro se encontra na mesma sala em que o Cavaleiro aparece.

SINOS INFERNAIS

Túnel desmoronado escondendo um feitiço raro.

Na segunda metade do mapa, os trilhos fazem um trajeto sinuoso através de um prédio de dois andares com vários caminhos entre os andares.

  • Salão: Uma sala com cobertura de flanco e um abismo.
  • Terceiro reabastecimento: as portas abertas a força pelo carrinho de mina se tornam as portas da frente e dos fundos do reabastecimento BLU após o quarto ponto ser capturado.
  • Invocação do Rei: O Esqueleto Rei aparece na base das escadas do outro lado do ponto de captura "Sinos Infernais", debaixo da placa que diz "CAUTION CROCODILES AND GORILLAS BEYOND THIS POINT" ("ATENÇÃO, CROCODILOS E GORILAS ALÉM DESTE PONTO").
    • Um feitiço raro está escondido no túnel desmoronado que se abre atrás da Invocação do Rei. O primeiro jogador BLU que entrar no túnel explode o desmoronamento, liberando o feitiço e limpando o túnel.

COVIL DO MONOCULUS

  • Uma única sala pequena com seis pontos de acesso de flanco em dois andares.

O POÇO INFERNAL

O Poço Infernal.
  • Reabastecimento RED: o reabastecimento RED final tem uma visão geral da área final, o Poço Infernal.
    • Um feitiço raro se encontra no telhado inclinado sobre os portões do reabastecimento RED.

Purgatório e Inferno

  • Purgatório e Inferno são Submundos alcançáveis apenas por portais criados pelo MONOCULUS quando ele se teletransporta ou é morto, respectivamente.
    • Jogadores que atravessarem os portais roxos têm a vida completamente restaurada e são transportados para o topo de uma ilha rochosa no Purgatório. Aqui, jogadores sofrem do dreno de vida do Submundo, cujo dano aumenta com o tempo. Saltando um pequeno vão e atravessando o portal branco transporta o jogador instantaneamente de volta ao mapa principal, dando-lhe invulnerabilidade, uma sobrecura de 200%, um bônus de velocidade e um impulso crítico por tempo limitado.
    • Jogadores que tocarem o Bombinomicon que aparece se MONOCULUS for derrotado são levados a um local no Inferno que também causa drenagem de vida. Vários feitiços raros estão espalhados pela área e o Bombinomicon recebe os jogadores que chegarem ao lado dele no Inferno. Jogadores que tocarem nesse Bombinomicon são levados de volta ao mapa principal com uma série de bônus.

Aparições de monstros ao capturar pontos de controle

Os diversos monstros aparecem nas capturas de partes espefícicas. Além disso, se os pontos não forem capturados rápido o bastante, esqueletos adicionais e certos chefões aparecerão.

  • Captura do primeiro ponto: Esqueletos surgem de pequenas áreas atrás e em frente ao carrinho.
  • Captura do segundo ponto: O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparece e a segunda metade do mapa tem os portões abertos. Os portões também podem ser abertos quando o relógio marca meia-noite pela primeira vez.
  • Captura do terceiro ponto: O Esqueleto Rei aparece com seus seguidores e três badaladas são ouvidas juntas de uma risada maligna. Quando uma pequena alavanca é ativada logo após o terceiro ponto, um carrinho de mina é solto e percorre uma pequena passagem antes de abrir um caminho novo para a área final.
  • Captura do quarto ponto: MONOCULUS surge próximo ao último ponto, geralmente ao redor do Poço Infernal.
  • Captura do quinto e último ponto: O fantasma é mandado para a entrada do Poço Infernal e a rodada acaba.

Witching Hour

1ª Witching Hour
2ª Witching Hour

A Witching Hour de Hellstone consiste de dois eventos que não se repetem. O relógio possui dois ponteiros de minutos. Esses ponteiros circulam a face do relógio em velocidades diferentes. Após 5 minutos, o ponteiro mais rápido alcança 12, o relógio fica verde e 6 esqueletos aparecem em dois grupos em lados opostos do Pátio. Após cerca de 8 minutos, o outro ponteiro alcança 12 e um MONOCULUS surge próximo ao ponto Sinos Infernais. Esses dois eventos são projetados para invocar monstros atrás de uma ofensiva BLU rápida ou no meio de uma defesa RED forte.

Se houver mais de um MONOCULUS ativo após o quarto ponto, suas barras de vida dividirão o mesmo espaço na interface. O MONOCULUS que tiver recebido dano mais recentemente terá sua vida exibida no topo.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da Comunidade para Hellstone
Veja também: Estratégia da Comunidade para Mann Manor para o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

Mecânicas gerais para lidar com os monstros ou se aproveitar deles em outros mapas também se aplicam aqui. No entanto, os monstros presentes mudar durante o mapa; sendo assim, escolhas de classe ou de equipamentos específicas para esses monstros também podem mudar conforme o carrinho e o tempo avançam na rodada. As invocações dos monstros são completamente previsíveis e ambas as equipes devem estar preparadas para eles.

  • Aprenda a pular: As três passagens de flanco na Estrada para o Inferno requerem Pular para a equipe RED usá-las. O mesmo pode ser dito para a segunda metade do mapa; Casa do Cavaleiro, Sinos Infernais e Monoculusmos Monsterinus podem todas ser flanqueadas pela RED com Pulos.
  • Bebês esqueletos são bebês: alguns Heavies com cartuchos inteiros de Metralhadora Giratória prontos para o surgimento dos esqueletos na captura da Estrada para o Inferno, disparando enquanto andando para trás, podem dar conta de boa parte de uma onda de quatro esqueletos.
  • Apenas continue empurrando: Balas gastas lutando contra o primeiro MONOCULUS são balas que erram o verdadeiro inimigo.
    • Quando possível, evite enfrentar o MONOCULUS e torça para que ele se transporte para ficar no caminho da outra equipe.
    • Use a cobertura que ele provê para preparar defesas e empurradas para quando estiver limpo.
    • Quando um chefão estiver próximo ao carrinho, mantenha um Scout ou um Spy com o Manto e Adaga BLU na área para tocar no carrinho enquanto a atenção do monstro estiver em outra coisa.
  • Foguetes chovem sobre os justos e os injustos: No avanço final, MONOCULUS atira em qualquer equipe indiscriminadamente. Sendo assim, não gaste poder de fogo no monstro; simmplesmente ajuste a tática dependendo de sua posição.
  • Não atire no Cavaleiro: Leve o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça à área do inimigo e torça para que atirem nele.
  • Na Rússia, carrinho empurra você: O raio de assombração do carrinho é limitado; um Spy pode esfaquear um jogador pelas costas na beira da zona de susto. Sendo assim, mantenha as costas voltadas para o carrinho quando houver Spies inimigos por aí.

Histórico de atualizações

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
  • Adição de Hellstone ao jogo.

Atualização de 3 de novembro de 2015

  • Correção da capacidade de sair do mapa usando feitiços.
  • Agora, o Monoculus move-se em torno da área final do mapa, em vez de ficar perto do último abismo.
  • Redução na frequência de geração de feitiços.
  • Correção dos braços longos do fantasma, agora ele viaja/chega ao inferno.
  • Otimizações de desempenho.
  • Atualização do arquivo de navegação.

Atualização de 6 de novembro de 2015

  • Correção da porta perto do último abismo para que jogadores não fiquem presos.
  • Redução do atordoamento dado pelo fantasma do carrinho. Agora, a RED tem que estar mais perto do carrinho parar ficar assustada.
  • Correção de cabo estranho que aparecia no chão perto da base BLU.
  • Correção da capacidade de atirar feitiços na base BLU durante o tempo de preparação.
  • Correção do Monoculus raramente caindo em abismos.

Atualização de 12 de outubro de 2016

  • Atualização do arquivo de navegação de bots. Agora, bots usam todas as rotas, não ficarão presos tão facilmente e são mais espertos.
  • Correção de ponto em pilha de madeira onde o CCCC podia ficar preso.
  • Melhoria de clipping em pilhas de madeira.
  • Correção de textura de telhado ausente.
  • Correção de alguns props piscando em certos ângulos.
  • Correção de ponto na última área onde você podia botar stickies debaixo do chão.
  • Correção do Monoculus não sendo atordoado quando acertado por inimigos saindo do purgatório.

Atualização de 10 de novembro de 2016

  • Correção de vulnerabilidade onde era possível prender o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
  • Correção da capacidade de atirar através de algumas grades de portas.
  • Correção de erro de textura (em inglês).
  • Correção da capacidade de andar por dentro de um barril.
  • Melhoria do arquivo de navegação para uma melhor movimentação dos bots.
  • Correção da capacidade de atirar através da parede da construção localizada na frente da primeira base RED.
  • Pedido da comunidade: Adição das saídas OnTruceStart e OnTruceEnd para a entidade tf_gamerules para mapas.

Atualização de 30 de outubro de 2018

  • Correção de problema em que jogadores podiam prender o Cavaleiro Sem Cabeça (sic) sobre o poço da morte.

Atualização de 19 de dezembro de 2018 (Natal de 2018)

  • Correção de lugar onde jogadores podiam prender outros jogadores com uma saída de teletransportador.
  • Correção do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ficando preso na escadaria da área B.

Galeria

Veja também

A Série Stone™, um conjunto de três mapas de Carga Explosiva de Dia das Bruxas incluindo múltiplas invocações de monstros:

  1. Hellstone
  2. Brimstone
  3. Gravestone