Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/pt-br"

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{{Other uses|this=o modo de jogo oficial|for=a versão da comunidade do modo de jogo|VS Saxton Hale Mode (custom mode)/pt-br|l1=VS Saxton Hale (modo de jogo da comunidade)}}
 
{{Other uses|this=o modo de jogo oficial|for=a versão da comunidade do modo de jogo|VS Saxton Hale Mode (custom mode)/pt-br|l1=VS Saxton Hale (modo de jogo da comunidade)}}
  
[[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|O centro e [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] de {{map link|Tiny Rock}}.]]{{Quotation|Anúncio publicitário|'''O que é 'Versus Saxton Hale'?''' É algo no jogo! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles certamente não estão prontos para te encarar!}}
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[[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|O centro e [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] de {{map link|Tiny Rock}}.]]{{Quotation|Anúncio publicitário|'''O que é 'Versus Saxton Hale'?''' É o que o nome diz! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles com certeza não estão prontos para te encarar!}}
  
​'''{{common string|Versus Saxton Hale}}''' (''Versus Saxton Hale'') é um [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado na {{update link|Summer 2023 Update}} com a {{Patch name|7|12|2023|in-the}}. Neste modo de jogo, [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] (como a equipe [[BLU/pt-br|BLU]]) enfrenta os mercenários da equipe [[RED/pt-br|RED]] em uma arena de grande escala.
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​'''{{common string|Versus Saxton Hale}}''' é um [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado na {{update link|Summer 2023 Update}} com a {{Patch name|7|12|2023|in-the}}. Neste modo de jogo, [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] (como a equipe [[BLU/pt-br|BLU]]) enfrenta os mercenários da equipe [[RED/pt-br|RED]] em um mapa de grande escala.
  
 
== Jogabilidade ==
 
== Jogabilidade ==
Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Saxton Hale para seu novo chefe, [[Gray Mann/pt-br|Gray Mann]], que atua como o [[Announcer/pt-br|anunciador]]. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.
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Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como o Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Hale para seu novo chefe, [[Gray Mann/pt-br|Gray Mann]], que atua como o [[Announcer/pt-br|anunciador]]. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.
  
 
Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são [[Voice actors/pt-br|dublados]] por [[Matthew Simmons/pt-br|Matthew Simmons]].
 
Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são [[Voice actors/pt-br|dublados]] por [[Matthew Simmons/pt-br|Matthew Simmons]].
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Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer [[Damage/pt-br|fonte de dano]] e [[Knockback/pt-br|força de coice]],<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60</ref> e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua [[Fists/pt-br|única arma primária]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62</ref> [[critical hits/pt-br|Acertos críticos]] aleatórios são desativados para o usuário<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54</ref> e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53</ref>
 
Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer [[Damage/pt-br|fonte de dano]] e [[Knockback/pt-br|força de coice]],<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60</ref> e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua [[Fists/pt-br|única arma primária]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62</ref> [[critical hits/pt-br|Acertos críticos]] aleatórios são desativados para o usuário<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54</ref> e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53</ref>
  
Saxton pode segurar a tela de agachamento no ar para cair mais rápido.
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Saxton pode segurar a tecla de agachamento no ar para cair mais rápido.
  
 
Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos {{item link|Mantreads}}, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40</ref>
 
Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos {{item link|Mantreads}}, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40</ref>
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Saxton Hale é imune a dano de queda<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49</ref> e não pode ser [[Healing/pt-br|curado]] por Armas Médicas ou [[Health/pt-br|kits médicos]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58</ref> Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de [[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] de 3x,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55</ref> mas é incapaz de pegar [[Intelligence/pt-br|bandeiras]] de qualquer equipe.<ref name=saxton_halescript/>
 
Saxton Hale é imune a dano de queda<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49</ref> e não pode ser [[Healing/pt-br|curado]] por Armas Médicas ou [[Health/pt-br|kits médicos]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58</ref> Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de [[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] de 3x,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55</ref> mas é incapaz de pegar [[Intelligence/pt-br|bandeiras]] de qualquer equipe.<ref name=saxton_halescript/>
  
Iniciar a provocação {{item link|Flippin' Awesome}} ou {{item link|Skullcracker}} como Saxton as transforma em [[Taunts/pt-br#Provocações de morte|provocações de morte]] no mercenário em que foi usada.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Zx-QnjCbyzY Demonstração da provocação {{item name|Flippin' Awesome}}]</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124</ref> Adicionalmente, a provocação {{item link|Rock, Paper, Scissors}} é capaz de matar Saxton Hale instantaneamente caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nJcr6jhUSCw Demonstração de vitória em {{item name|Rock, Paper, Scissors}} contra Saxton] {{lang icon|en}}</ref>
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Iniciar a provocação {{item link|Flippin' Awesome}} ou {{item link|Skullcracker}} como Saxton as transforma em [[Taunts/pt-br#Provocações de morte|provocações de morte]] no mercenário em que foi usada.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Zx-QnjCbyzY Demonstração da provocação {{item name|Flippin' Awesome}}]</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124</ref> Adicionalmente, a provocação {{item link|Rock, Paper, Scissors}} é capaz de matar instantaneamente Saxton Hale caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nJcr6jhUSCw Demonstração de vitória em {{item name|Rock, Paper, Scissors}} contra Saxton] {{lang icon|en}}</ref>
  
 
O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.
 
O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.
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==== Saxton Punch! ====
 
==== Saxton Punch! ====
 
[[File:Saxton fist.png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Saxton Punch!]]
 
[[File:Saxton fist.png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Saxton Punch!]]
Saxton inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com faíscas de  [[Critical hits/pt-br|dano crítico]]. Saxton também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente.
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Hale inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com partículas de  [[Critical hits/pt-br|dano crítico]]. Hale também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente.
  
 
==== Mighty Slam ====
 
==== Mighty Slam ====
 
[[File:Ground pound (Ability).png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Mighty Slam.]]
 
[[File:Ground pound (Ability).png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Mighty Slam.]]
Quando Saxton está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: {{Key|Ctrl}}). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos.
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Quando Hale está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: {{Key|Ctrl}}). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos.
  
 
==== {{anchor|Brave Jump}} Salto de Coragem ====
 
==== {{anchor|Brave Jump}} Salto de Coragem ====
De forma semelhante ao Scout, Saxton possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente.
+
Semelhante ao Scout, Hale possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente.
  
 
=== Mercenários ===
 
=== Mercenários ===
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==== Wall climbing ====
 
==== Wall climbing ====
Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições vantajosas com facilidade.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut</ref>
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Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições estratégicas com facilidade.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut</ref>
  
 
==== Last Mann Standing ====
 
==== Last Mann Standing ====
Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]]. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] inteiros.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23</ref>
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Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]]. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23</ref>
  
 
==== Alterações na jogabilidade ====
 
==== Alterações na jogabilidade ====
Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como [[Classes/pt-br|classes]], [[Weapons/pt-br|armas]] e [[Buildings/pt-br|construções]]) sofreram alterações em diferentes graus:
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Certos elementos existentes da jogabilidade (tais como [[Classes/pt-br|classes]], [[Weapons/pt-br|armas]] e [[Buildings/pt-br|construções]]) sofreram alterações em diferentes graus:
  
 
{{pro}} A {{item link|Force-A-Nature}} causa mais [[Knockback/pt-br|coice]], aplicado dentro de um alcance de até 600 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]..<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref><br>
 
{{pro}} A {{item link|Force-A-Nature}} causa mais [[Knockback/pt-br|coice]], aplicado dentro de um alcance de até 600 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]..<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref><br>
{{pro}} O {{item link|Direct Hit}} e o {{item link|Reserve Shooter}} sempre causam minicrits em Saxton Hale enquanto ele está no ar.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27</ref><br>
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{{pro}} O {{item link|Direct Hit}} e o {{item link|Reserve Shooter}} sempre causam minicrits no Saxton Hale enquanto ele está no ar.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27</ref><br>
 
{{pro}} Acertos bem-sucedidos com o {{item link|Market Gardener}} durante saltos com foguetes causam dano baseado na contagem de jogadores. A fórmula usada é '''(vidamáxima / mercs) / 2,5''', onde '''vidamáxima''' é a vida com a qual Hale começou e '''mercs''' é o número de jogadores na equipe RED que estavam vivos quando a rodada começou. Este número é multiplicado por 3 devido a ser um acerto crítico e então multiplicado por 0,75 devido à resistência inata de 25% a críticos do Hale. Isto sempre causa um mínimo de 500 de dano e faz com que um som de multidão comemorando seja reproduzido.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref><ref name=spy_backstabscript/><br>
 
{{pro}} Acertos bem-sucedidos com o {{item link|Market Gardener}} durante saltos com foguetes causam dano baseado na contagem de jogadores. A fórmula usada é '''(vidamáxima / mercs) / 2,5''', onde '''vidamáxima''' é a vida com a qual Hale começou e '''mercs''' é o número de jogadores na equipe RED que estavam vivos quando a rodada começou. Este número é multiplicado por 3 devido a ser um acerto crítico e então multiplicado por 0,75 devido à resistência inata de 25% a críticos do Hale. Isto sempre causa um mínimo de 500 de dano e faz com que um som de multidão comemorando seja reproduzido.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref><ref name=spy_backstabscript/><br>
{{pro}} Dano por [[Telefrag/pt-br|telefrag]] é calculado da mesma maneira que o do {{item link|Market Gardener}}, porém (vida máxima / mercs) é multiplicado por 2 em vez de dividido por 2,5.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref><ref name=spy_backstabscript/><br>
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{{pro}} Dano por [[Telefrag/pt-br|''telefrag'']] é calculado da mesma maneira que o do {{item link|Market Gardener}}, porém (vida máxima / mercs) é multiplicado por 2 em vez de dividido por 2,5.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref><ref name=spy_backstabscript/><br>
 
{{pro}} [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.<ref name=engineer_sentryscript/><br>
 
{{pro}} [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.<ref name=engineer_sentryscript/><br>
 
{{pro}} {{cl|Medic}}s têm 30% de resistência aos ataques do Saxton Hale, carregam a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] 100% mais rápido<ref name=medic_uber_ratescript/> e são arremessados para longe com uma força aumentada em 300 unidades Hammer.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29</ref><br>
 
{{pro}} {{cl|Medic}}s têm 30% de resistência aos ataques do Saxton Hale, carregam a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] 100% mais rápido<ref name=medic_uber_ratescript/> e são arremessados para longe com uma força aumentada em 300 unidades Hammer.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29</ref><br>
 
{{pro}} O {{item link|Hitman's Heatmaker}} tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut</ref><br>
 
{{pro}} O {{item link|Hitman's Heatmaker}} tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut</ref><br>
{{pro}} [[Spy/pt-br|Spies]] sofrem 50% menos dano de Saxton Hale enquanto camuflados.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24</ref><br>
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{{pro}} [[Spy/pt-br|Spies]] sofrem 50% menos dano do Saxton Hale enquanto camuflados.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24</ref><br>
{{pro}} O {{item link|Diamondback}} concede 2 críticos toda vez que Saxton Hale é [[Backstab/pt-br|esfaqueado nas costas]].<ref name=july25patch/><br>
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{{pro}} O {{item link|Diamondback}} concede 2 críticos toda vez que o Saxton Hale é [[Backstab/pt-br|esfaqueado nas costas]].<ref name=july25patch/><br>
 
{{pro}} A {{item link|Conniver's Kunai}} concede um mínimo de 180 de vida e um máximo de 270.<ref name=spy_backstabscript/><br>
 
{{pro}} A {{item link|Conniver's Kunai}} concede um mínimo de 180 de vida e um máximo de 270.<ref name=spy_backstabscript/><br>
{{pro}} Armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, têm críticos garantidos (exceto pelo {{item name|Market Gardener}} e o {{item link|Holiday Punch}}) e têm seu alcance aumentado em 60% em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre Hale e o jogador (a {{item link|Disciplinary Action}} e as espadas do {{cl|Demoman}} não são afetadas por esse aumento no alcance).<ref name=melee_buffsscript/><br>
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{{pro}} Armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, têm críticos garantidos (exceto pelo {{item name|Market Gardener}} e o {{item link|Holiday Punch}}) e têm seus alcances aumentados em 60% em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre o Hale e o jogador (a {{item link|Disciplinary Action}} e as espadas do {{cl|Demoman}} não são afetadas por esse aumento no alcance).<ref name=melee_buffsscript/><br>
{{pro}} Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar. Espadas do Demoman,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30</ref> os {{item link|Killing Gloves of Boxing}},<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24</ref> o {{item link|Warrior's Spirit}}<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25</ref>, a {{item link|Candy Cane}}<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29</ref> e a {{item link|Powerjack}} são ativadas em cada acerto. Os efeitos aplicados ao matar das {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} e a {{item link|Bootlegger}} também são ativados em cada acerto corpo a corpo. Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,<ref name=spy_backstabscript/> a {{item link|Bazaar Bargain}} é ativada em cada tiro na cabeça<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26</ref> e o {{item link|Air Strike}} é ativado a cada 250 de dano causados ao Saxton Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37</ref><br>
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{{pro}} Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar. Espadas do Demoman,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30</ref> os {{item link|Killing Gloves of Boxing}},<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24</ref> o {{item link|Warrior's Spirit}}<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25</ref>, a {{item link|Candy Cane}}<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29</ref> e a {{item link|Powerjack}} são ativadas em cada acerto. Os efeitos aplicados ao matar das {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} e a {{item link|Bootlegger}} também são ativados em cada acerto corpo a corpo. Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,<ref name=spy_backstabscript/> a {{item link|Bazaar Bargain}} é ativada em cada tiro na cabeça<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26</ref> e o {{item link|Air Strike}} é ativado a cada 250 de dano causados ao Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37</ref><br>
 
{{neutral}} Escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário do Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo quebra e o jogador perde quaisquer efeitos do escudo, tal como a habilidade de [[Charging/pt-br|investida]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref><br>
 
{{neutral}} Escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário do Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo quebra e o jogador perde quaisquer efeitos do escudo, tal como a habilidade de [[Charging/pt-br|investida]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref><br>
{{neutral}} Armas e cosméticos que utilizam [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]] são desabilitados a fim de impedir que Saxton Hale reproduza falas do Heavy.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.''</ref><br>
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{{neutral}} Armas e cosméticos que utilizam [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]] são desabilitados a fim de impedir que o Saxton Hale reproduza falas do Heavy.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.''</ref><br>
 
{{con}} As reservas de munição adicionais do {{item link|Rocket Jumper}} e do {{item link|Sticky Jumper}} foram removidas.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><br>
 
{{con}} As reservas de munição adicionais do {{item link|Rocket Jumper}} e do {{item link|Sticky Jumper}} foram removidas.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><br>
 
{{con}} As stickies da {{item link|Scottish Resistance}} causam 20% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref><br>
 
{{con}} As stickies da {{item link|Scottish Resistance}} causam 20% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref><br>
 
{{con}} As armas de espada do Demoman causam menos coice.<ref>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724</ref><br>
 
{{con}} As armas de espada do Demoman causam menos coice.<ref>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724</ref><br>
 
{{con}} Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref><br>
 
{{con}} Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref><br>
{{con}} A {{item link|Natascha}} tem 85% menos chance de ativar o efeito de [[Slowdown/pt-br|desaceleramento]] ao acertar um alvo.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50</ref><br>
+
{{con}} A {{item link|Natascha}} tem 85% menos chance de ativar o efeito de [[Slowdown/pt-br|desaceleração]] ao acertar um alvo.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50</ref><br>
 
{{con}} Sentinelas causam 50% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref><br>
 
{{con}} Sentinelas causam 50% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref><br>
 
{{con}} A redução de dano do {{item link|Wrangler}} não se aplica a ataques do Saxton Hale.<ref>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934</ref><br>
 
{{con}} A redução de dano do {{item link|Wrangler}} não se aplica a ataques do Saxton Hale.<ref>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934</ref><br>
{{con}} Facadas nas costas não matam Saxton instantaneamente; em vez disso causam dano baseado na quantidade de jogadores presente no servidor. Isto é calculado da mesma maneira que o dano do {{item name|Market Gardener}}.<ref name=spy_backstabscript/><br>
+
{{con}} Facadas nas costas não matam o Saxton instantaneamente; em vez disso, causam dano baseado na quantidade de jogadores presentes no servidor. Isto é calculado da mesma maneira que o dano do {{item name|Market Gardener}}.<ref name=spy_backstabscript/><br>
 
{{con}} Após uma facada nas costas, Spies são incapazes de se camuflar ou atacar por 2 segundos.<ref name=spy_backstabscript/><br>
 
{{con}} Após uma facada nas costas, Spies são incapazes de se camuflar ou atacar por 2 segundos.<ref name=spy_backstabscript/><br>
  
== Estratégia ==
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== {{common string|Strategy}} ==
 
{{main|Community Versus Saxton Hale strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para o modo {{common string|Versus Saxton Hale}}}}
 
{{main|Community Versus Saxton Hale strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para o modo {{common string|Versus Saxton Hale}}}}
  
== Mapas ==
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== {{common string|Maps}} ==
 
{{Main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
 
{{Main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
  
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{{Maps table|Versus Saxton Hale}}
 
{{Maps table|Versus Saxton Hale}}
  
== Histórico de atualizações ==
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== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023 Update}})
 
'''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023 Update}})
 
* Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.
 
* Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.
  
'''{{Patch name|7|20|2023}} #1'''
+
'''{{Patch name|7|20|2023}} 1'''
 
* Atualização de {{code|vsh_distillery}}, {{code|vsh_tinyrock}}, {{code|vsh_nucleus}}, {{code|vsh_skirmish}}
 
* Atualização de {{code|vsh_distillery}}, {{code|vsh_tinyrock}}, {{code|vsh_nucleus}}, {{code|vsh_skirmish}}
** {{code|[[Bots|TF_Bots]]}} agora funciona no modo Versus Saxton Hale.
+
** Agora, os [[Bots/pt-br|bots]] integrados do jogo funcionam corretamente.
** Correção de espectadores em primeira pessoa não enxergarem os braços de Hale brilharem quando ele utiliza suas habilidades.
+
** Correção da não exibição dos efeitos de brilho nos braços do Saxton Hale em primeira pessoa ao usar as habilidades.
** Correção de jogadores largarem itens coletáveis de [[Player_Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]].
+
** Correção de caso em que jogadores largavam objetos do modo {{gamemode link|Player Destruction}}.
** Correção de Hale ocasionalmente segurar o {{item link|Necro Smasher}} ou o {{item link|Sandvich}}.
+
** Correção de casos em que o Hale empunhava um {{item link|Necro Smasher}} ou um {{item link|Sandvich}}.
** Correção da fala "Dispenser Down..." ("Dispenser destruído...") de Hale ser dita quando qualquer construção é destruída.
+
** Agora, o Hale não fala mais "Dispenser Down..." ("Fornecedor destruído...") ao destruir outras construções.
** A pedido da comunidade, adição de falas do Pyro para o modo VSH, executadas por James McGuinn.
+
** A pedido da comunidade, adição de falas de Pyro, gravadas por James McGuinn, para o modo.
** Atualização das falas do Spy para o modo VSH.
+
** Atualização das falas do Spy.
** As falas "Behind you" ("Atrás de você") e "Above you" ("Acima de você") agora são ditas exclusivamente para o jogador para qual a fala é destinada.
+
** Agora, as falas "Behind you" ("Atrás de você") e "Above you" ("Acima de você") são reproduzidas apenas para o alvo.
** Reduzida a frequência das falas de Hale ao matar quando mais de 20 jogadores vivos.
+
** Redução da frequência de reprodução das falas do Hale ao matar um jogador quando houver mais de 20 deles vivos.
** Retorno da taxa de recarga do {{item link|Mad Milk}} para o seu valor padrão.
+
** Restauração do tempo de recarga padrão do item "{{item link|Mad Milk}}".
** As espadas do Demoman agora causam menos coice do que outras armas corpo a corpo.
+
** Agora, as espadas do Demoman empurram menos que outras armas corpo a corpo.
** Os escudos do Demoman agora quebram ao absorverem um soco de Hale.
+
** Agora, os escudos do Demoman quebram ao absorver um soco do Hale.
** Correção de um bug relacionado a desafiar Hale a um duelo com restrição de classe durante a Preparação.
+
** Correção de erro relacionado ao enviar um convite para um duelo de classe ao Hale durante o tempo de preparação.
  
'''{{Patch name|7|20|2023|no-link=yes}} #2'''
+
'''{{Patch name|7|20|2023|no-link=yes}} 2'''
* Habilitação de suporte do modo Versus Saxton Hale (Comunidade) para servidores ''matchmaking'' da Valve.
+
* Adição do modo Versus Saxton Hale (criado pela comunidade) aos servidores da Valve.
  
 
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
 
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
* Correção de VSH e outros modos de [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]] vazarem seus HUDs um no outro.
+
* Correção da exibição de elementos de interface do modo Versus Saxton Hale ao trocar para um mapa do modo {{gamemode link|Player Destruction}} e vice-versa.
* Correção das armas de [[Saxton Hale/pt-br]] serem mostradas sendo portadas por um jogador incorreto/inválido no modo VSH.
+
* Versus Saxton Hale: correção da exibição das armas do Saxton Hale como empunhadas por um jogador incorreto/inválido.
* Correção das armas de Saxton Hale ocasionalmente serem mostradas como inválidas no modo VSH.
+
* Versus Saxton Hale: correção da exibição ocasional das armas do Saxton Hale como inválidas.
* Correção de um ''crash'' que pode ocorrer ao mudar do modo VSH para outro mapa.
+
* Versus Saxton Hale: correção de travamento que poderia ocorrer ao trocar de um mapa do modo para outro mapa.
* Correção de um ''crash'' que pode ocorrer relacionado aos MP3s em mapas do modo VSH.
+
* Versus Saxton Hale: correção de travamento relacionado à reprodução de MP3s em mapas do modo.
* Atualização de {{code|vsh_distillery}}, {{code|vsh_tinyrock}}, {{code|vsh_nucleus}}, {{code|vsh_skirmish}}
+
* Atualização dos mapas "{{code|vsh_distillery}}", "{{code|vsh_tinyrock}}", "{{code|vsh_nucleus}}" e "{{code|vsh_skirmish}}":
** The script no longer forces {{cvar|mp_winlimit}} and {{cvar|mp_maxrounds}} to 0.
+
** O ''script'' não força mais as variáveis "{{cvar|mp_winlimit}}" (limite de vitórias) e "{{cvar|mp_maxrounds}}" (máximo de rodadas) a usar o valor 0.
** Community servers now can expand the Script by creating a new file at {{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut}}.
+
** Agora, servidores da comunidade podem expandir o ''script'' ao criar um novo arquivo no caminho "{{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut}}".
** Community servers now can select the next Hale via {{code|SetNextBossByEntity}}, {{code|SetNextBossByEntityIndex}} and {{code|SetNextBossByUserId}} functions.
+
** Agora, servidores da comunidade podem selecionar o próximo Hale usando as funções "{{code|SetNextBossByEntity}}", "{{code|SetNextBossByEntityIndex}}" e "{{code|SetNextBossByUserId}}".
** The Diamondback now gains 2 guaranteed crits upon backstab.
+
** Agora, o item "[[Diamondback/pt-br|O {{item name|Diamondback}}]]" ganha dois críticos garantidos ao esfaquear pelas costas.
** Hale's attacks now pierce through damage absorption of the Wrangler shield.
+
** Agora, os ataques do Hale ignoram a absorção de dano do escudo do item "[[Wrangler/pt-br|O {{item name|Wrangler}}]]".
** Hale will now receive an instructional notification if they haven't performed a Brave Jump during the first 30 seconds of a round.
+
** Agora, o Hale receberá uma notificação explicativa caso não tenha usado um Salto de Coragem nos primeiros 30 segundos da rodada.
** Fixed bugs related to Your Eternal Reward's on-backstab disguise.
+
** Correção de erros no disfarce pós-facada nas costas do item "{{item link|Your Eternal Reward}}".
** Fixed [[Festive weapons|Festive]] [[Eyelander]] not gaining heads on-hit.
+
** Agora, o item "[[Eyelander/pt-br|A {{item name|Eyelander}}]] [[Festive weapons/pt-br|Festiva]]" ganha cabeças corretamente com cada golpe fatal.
** (Hopefully) Fixed Hale sometimes appearing to hold the Necro Smasher or the Sandvich.
+
** Correção (esperamos) de casos em que o Hale parecia empunhar um {{item name|Necro Smasher}} ou um {{item name|Sandvich}}.
** (Hopefully) Fixed some players being unable to punch as Hale ("A-posing").
+
** Correção (esperamos também) da impossibilidade ocasional de dar socos com o Hale (quando ele fica na "[[Civilian/pt-br#A_pose_de_referência|pose A]]").
** Fixed Hale disappearing when the game tries (and fails) to [[Gibs|gib]] him.
+
** Correção do desaparecimento do Hale quando o jogo tenta, mas não consegue, explodi-lo em [[Gibs/pt-br|pedaços]].
** Both sides dying simultaneously now counts as [[Stalemate]].
+
** Agora, se ambos os lados morrerem ao mesmo tempo, o resultado será um [[Match outcomes/pt-br#Empate|empate]].
  
 
'''{{Patch name|7|28|2023}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2023}}'''
* Fixed VSH Casual servers using "{{code|mp_winlimit 2}}" instead of "{{code|mp_maxrounds 25}}".
+
* Agora, servidores casuais com mapas do modo Versus Saxton Hale trocam de mapa após 25 rodadas ("{{code|mp_maxrounds 25}}"), em vez de após uma equipe vencer duas rodadas ("{{code|mp_winlimit 2}}").
  
 
'''{{Patch name|8|31|2023}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2023}}'''
* Updated {{code|vsh_distillery}}, {{code|vsh_nucleus}}, {{code|vsh_skirmish}}, and {{code|vsh_tinyrock}}
+
* Atualização do modo Versus Saxton Hale (mapas "{{code|vsh_distillery}}", "{{code|vsh_tinyrock}}", "{{code|vsh_nucleus}}" e "{{code|vsh_skirmish}}"):
** Failing to capture the point in 3 minutes after it opens results in Stalemate
+
** Agora, os efeitos "Ao matar" dos itens "{{item link|Powerjack}}", "{{item link|Ali Baba's Wee Booties}}" e "{{item link|Bootlegger}}" são aplicados ao atingir o Hale.
** [[Powerjack]], [[Ali Baba's Wee Booties]] and [[Bootlegger]] on-kill effects now work on-hit
+
** Agora, as habilidades do Hale são afetadas pelas resistências do item "{{item link|Vaccinator}}".
** Hale's abilities now get affected by [[Vaccinator]] resistances
+
** Correção da aplicação da taxa adicional de ÜberCarga apenas com a {{item link|Ubersaw}}.
** Fixed Ubercharge rate bonus applying only with the [[Ubersaw]]
+
** Correção da contabilização de dano autoinfligido para os foguetes adicionais do item "{{item link|Air Strike}}" e os críticos de vingança do item "{{item link|Frontier Justice}}".
** Fixed self-damage counting towards Airstrike bonus rockets and [[Frontier Justice]] revenge crits
+
** Correção da penalidade de dano dos itens "{{item link|Natascha}}" e "{{item link|Huo-Long Heater}}".
** Fixed [[Natasha]] and [[Huo-Long Heater]] having incorrect damage penalty
+
** Agora, servidores da comunidade podem expandir o ''script'' ainda mais ao criar um novo arquivo no caminho "{{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut}}". O arquivo "{{code|main.nut}}", adicionado previamente, é executado após o ''script'' principal do modo. Já o arquivo "{{code|main_pre.nut}}" é executado antes da maior parte do ''script''.
** Community servers now can expand the Script even further by creating a new file at {{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut}}. While previously added {{code|main.nut}} gets executed last, {{code|main_pre.nut}} gets executed prior to most of the Script.
+
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2024}} nº 1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
 +
* Adição de verificação para impedir o uso do comando de cliente "{{code|autoteam}}" em modos de jogo personalizados (como Versus Saxton Hale) após o jogador entrar em uma equipe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2024}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}})
 +
* Adição de mapa: Outburst.
 
}}
 
}}
  
== Conteúdo não utilizado ==
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== {{common string|Unused content}} ==
 
* O modelo de Saxton Hale inclui dois [[Bodygroup/pt-br|''bodygroups'']] não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.
 
* O modelo de Saxton Hale inclui dois [[Bodygroup/pt-br|''bodygroups'']] não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.
  
== Notas ==
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== {{common string|Notes}} ==
 
* Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.
 
* Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
[[File:SaxtonSandvichFP.jpg|thumb|Saxton segurando um {{item name|Sandvich}} após usar uma habilidade.]]
+
[[File:SaxtonSandvichFP.jpg|thumb|Hale segurando um {{item name|Sandvich}} após usar uma habilidade.]]
[[File:Equal Teams In VSH.png|thumb|Captura de tela de 2 equipes iguais de mercenários no mapa Skirmish. Note que Saxton não apareceu.]]
+
[[File:Equal Teams In VSH.png|thumb|Captura de tela de 2 equipes iguais de mercenários no mapa Skirmish. Note que Hale não apareceu.]]
* Ocasionalmente, o modelo de jogador do Saxton pode ficar inteiramente invisível, deixando apenas efeitos de partícula flutuando no ar onde seu modelo deveria estar.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=ValONtoTWkg Vídeo] do Saxton invisível</ref>
+
* Ocasionalmente, o modelo de jogador do Hale pode ficar inteiramente invisível, deixando apenas efeitos de partícula flutuando no ar onde seu modelo deveria estar.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=ValONtoTWkg Vídeo] do Saxton invisível</ref>
* Inspecionar Saxton enquanto ele usa Saxton Punch ou Sweeping Charge pode mostrá-lo equipado com um {{item link|Sandvich}} (do Próprio Hale) em vez dos {{item name|Fists}}. Ao usar Mighty Slam, ele pode aparecer usando uma {{item link|Frying Pan}} (do Próprio Hale).<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=heD638tHgCcg Vídeo] do Saxton carregando um {{item name|Sandvich}}</ref>
+
* Inspecionar Hale enquanto ele usa Saxton Punch ou Sweeping Charge pode mostrá-lo equipado com um {{item link|Sandvich}} (do Próprio Hale) em vez dos {{item name|Fists}}. Ao usar Mighty Slam, ele pode aparecer usando uma {{item link|Frying Pan}} (do Próprio Hale).<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=heD638tHgCcg Vídeo] do Hale carregando um {{item name|Sandvich}}</ref>
 
** Raramente, um modelo de {{item name|Sandvich}} pode aparecer nas mãos de Saxton Hale na câmera de [[Spectator/pt-br|espectador]] após inspecioná-lo quando ele usa uma habilidade. Ele não aparece em terceira pessoa e permanece em suas mãos, mas desaparece ao mudar a câmera para outro jogador e de volta.
 
** Raramente, um modelo de {{item name|Sandvich}} pode aparecer nas mãos de Saxton Hale na câmera de [[Spectator/pt-br|espectador]] após inspecioná-lo quando ele usa uma habilidade. Ele não aparece em terceira pessoa e permanece em suas mãos, mas desaparece ao mudar a câmera para outro jogador e de volta.
* Esfaquear as costas do Saxton com a {{item link|Your Eternal Reward}} sem ter se disfarçado anteriormente durante a rodada pode disfarçar o Spy como um aliado aleatório, mas com valor de arma ou nome de jogador {{code|unknown}} ("desconhecido").
+
* Esfaquear as costas do Hale com a {{item link|Your Eternal Reward}} sem ter se disfarçado anteriormente durante a rodada pode disfarçar o Spy como um aliado aleatório, mas com valor de arma ou nome de jogador {{code|unknown}} ("desconhecido").
 
* Toda vez que um jogador usa o comando {{code|autoteam}} no [[Console/pt-br|console]], ele é automaticamente designado à equipe BLU e então é imediatamente retornado à equipe RED e uma mensagem é exibida na conversa de texto.<ref>[https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/5060 Vídeo] demonstrando o bug do {{code|autoteam}}.</ref>
 
* Toda vez que um jogador usa o comando {{code|autoteam}} no [[Console/pt-br|console]], ele é automaticamente designado à equipe BLU e então é imediatamente retornado à equipe RED e uma mensagem é exibida na conversa de texto.<ref>[https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/5060 Vídeo] demonstrando o bug do {{code|autoteam}}.</ref>
* Quando o [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|modo para daltônicos]] está ativado, dois símbolos de {{item link|Jarate}} aparecem acima do Saxton quando ele está [[Soaked/pt-br|encharcado]]; o de cima é o padrão, visto por todos os jogadores, enquanto o de baixo é o símbolo para daltônicos.
+
* Quando o [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|modo para daltônicos]] está ativado, dois símbolos de {{item link|Jarate}} aparecem acima do Hale quando ele está [[Soaked/pt-br|encharcado]]; o de cima é o padrão, visto por todos os jogadores, enquanto o de baixo é o símbolo para daltônicos.
 
* Ocasionalmente, o jogo cria equipes RED e BLU iguais, resultando no não aparecimento de Saxton Hale.
 
* Ocasionalmente, o jogo cria equipes RED e BLU iguais, resultando no não aparecimento de Saxton Hale.
** O retrato de Saxton ainda aparece no topo da interface.
+
** O retrato de Hale ainda aparece no topo da interface.
 
* Ocasionalmente, um jogador pode aparecer como o Saxton Hale apesar de não ter sido escolhido como ele.
 
* Ocasionalmente, um jogador pode aparecer como o Saxton Hale apesar de não ter sido escolhido como ele.
 
* É possível alcançar a [[Heavy achievements/pt-br|conquista do Heavy]] "{{achievement name|Heavy|Communist Mani-Fisto}}" como o Saxton Hale.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2-Xn2S3_AKs Vídeo] do Saxton Hale alcançando a conquista do Heavy</ref>
 
* É possível alcançar a [[Heavy achievements/pt-br|conquista do Heavy]] "{{achievement name|Heavy|Communist Mani-Fisto}}" como o Saxton Hale.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2-Xn2S3_AKs Vídeo] do Saxton Hale alcançando a conquista do Heavy</ref>
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{{clr}}
 
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== Galeria ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
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File:VSH Saxton Hale Model.png|Saxton Hale.
 
File:VSH Saxton Hale Model.png|Saxton Hale.
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== Veja também ==
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== {{common string|See also}} ==
 
* [[Versus Saxton Hale responses/pt-br|Respostas do Modo Versus Saxton Hale]]
 
* [[Versus Saxton Hale responses/pt-br|Respostas do Modo Versus Saxton Hale]]
  
== Referências ==
+
== {{common string|References}} ==
 
{{VScript refnote}}
 
{{VScript refnote}}
 
<references>
 
<references>

Latest revision as of 20:31, 3 December 2024


Este artigo é sobre o modo de jogo oficial. Para a versão da comunidade do modo de jogo, veja VS Saxton Hale (modo de jogo da comunidade).
O que é 'Versus Saxton Hale'? É o que o nome diz! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles com certeza não estão prontos para te encarar!
— Anúncio publicitário

Versus Saxton Hale é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Neste modo de jogo, Saxton Hale (como a equipe BLU) enfrenta os mercenários da equipe RED em um mapa de grande escala.

Jogabilidade

Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como o Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Hale para seu novo chefe, Gray Mann, que atua como o anunciador. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.

Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são dublados por Matthew Simmons.

Saxton Hale

Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na interface. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (157/117/77 de dano a construções, dependendo de seus níveis) e cria uma pequena explosão (75 unidades Hammer/s) que causa dano a tudo próximo em 50% de seu dano (97 de dano tanto para jogadores quanto para construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED. Saxton Hale é capaz de usar provocações para todas as classes, muitas delas com animações únicas para ele.

Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer fonte de dano e força de coice,[1] e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua única arma primária.[2] Acertos críticos aleatórios são desativados para o usuário[3] e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.[4]

Saxton pode segurar a tecla de agachamento no ar para cair mais rápido.

Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos Coturnos de Macho, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).[5]

Saxton Hale é imune a dano de queda[6] e não pode ser curado por Armas Médicas ou kits médicos.[7] Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de pontos de controle de 3x,[8] mas é incapaz de pegar bandeiras de qualquer equipe.[9]

Iniciar a provocação Mortal Radical ou Quebra-Cuca como Saxton as transforma em provocações de morte no mercenário em que foi usada.[10][11] Adicionalmente, a provocação Pedra, Papel e Tesoura é capaz de matar instantaneamente Saxton Hale caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.[12]

O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.

Vida

Gráfico mostrando as mudanças na vida do Saxton Hale (em inglês).

A vida do Saxton Hale depende do número de jogadores que ele estiver enfrentando.[13] Se Saxton tiver apenas 1 oponente, sua vida é de 1000. Senão, a fórmula para a vida do Saxton Hale é 40n2 + ajuste, onde:

  • n é o número de oponentes na RED.
  • ajuste é igual a 1300 para 5 oponentes ou menos.
  • ajuste é igual a 2000 para 6 oponentes ou mais.

O resultado da fórmula é arredondado para o mais próximo múltiplo de 100 abaixo do resultado. A vida do Saxton Hale é determinada no final do tempo de preparação.

Jogadores RED Vida do Saxton Hale 
1 1000
2 1400
3 1600
4 1900
5 2300
6 3400
7 3900
8 4500
9 5200
10 6000
11 6800
12 7700
13 8700
14 9800
15 11000
16 12200
17 13500
18 14900
19 16400
20 18000
21 19600
22 21300
23 23100
24 25000
25 27000
26 29000
27 31100
28 33300
29 35600
30 38000
31 40400

Sweeping Charge

Ícone da interface para Sweeping Charge.

Saxton carrega o seu punho enquanto grita em preparação para um ataque em investida que empurra inimigos para longe e os lança contra paredes para dano extra (tecla padrão: R). A ação de carregar pode ser mantida por quanto tempo for desejado, fazendo com que o punho de Saxon brilhe com a cor azul e o congelando na posição, mesmo que esteja no ar. O ataque em investida pode ser usado para levar Saxton a qualquer direção que ele esteja olhando, permitindo-o alcançar lugares elevados, caso necessário. O ataque em investida possui uma recarga de 10 segundos e causa um dano de até 55% do total de saúde do alvo, diminuindo com a distância. O ataque em investida também causa dano às construções do Engineer a cada tick que estiver ativo, efetivamente destruindo-as instantaneamente ao fazer contato. Saxton move em aproximadamente 467% de velocidade (1400 HU/S) enquanto usa a Sweeping Charge.

Saxton Punch!

Ícone da interface para Saxton Punch!

Hale inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com partículas de dano crítico. Hale também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente.

Mighty Slam

Ícone da interface para Mighty Slam.

Quando Hale está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: Ctrl). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos.

Salto de Coragem

Semelhante ao Scout, Hale possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente.

Mercenários

Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. Todas as classes possuem falas específicas deste modo de jogo, porém gravadas por James McGuinn em vez de pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições.

Wall climbing

Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições estratégicas com facilidade.[14]

Last Mann Standing

Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam minicrits. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa acertos críticos.[15]

Alterações na jogabilidade

Certos elementos existentes da jogabilidade (tais como classes, armas e construções) sofreram alterações em diferentes graus:

Pictogram plus.png  A Força da Natureza causa mais coice, aplicado dentro de um alcance de até 600 unidades Hammer..[16]
Pictogram plus.png  O Tiro Certo e o Atirador Reserva sempre causam minicrits no Saxton Hale enquanto ele está no ar.[17]
Pictogram plus.png  Acertos bem-sucedidos com o Pá-raquedista durante saltos com foguetes causam dano baseado na contagem de jogadores. A fórmula usada é (vidamáxima / mercs) / 2,5, onde vidamáxima é a vida com a qual Hale começou e mercs é o número de jogadores na equipe RED que estavam vivos quando a rodada começou. Este número é multiplicado por 3 devido a ser um acerto crítico e então multiplicado por 0,75 devido à resistência inata de 25% a críticos do Hale. Isto sempre causa um mínimo de 500 de dano e faz com que um som de multidão comemorando seja reproduzido.[18][19]
Pictogram plus.png  Dano por telefrag é calculado da mesma maneira que o do Pá-raquedista, porém (vida máxima / mercs) é multiplicado por 2 em vez de dividido por 2,5.[20][19]
Pictogram plus.png  Sentinelas recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.[21]
Pictogram plus.png  Medics têm 30% de resistência aos ataques do Saxton Hale, carregam a ÜberCarga 100% mais rápido[22] e são arremessados para longe com uma força aumentada em 300 unidades Hammer.[23]
Pictogram plus.png  O Assassino de Aluguel tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.[24]
Pictogram plus.png  Spies sofrem 50% menos dano do Saxton Hale enquanto camuflados.[25]
Pictogram plus.png  O Diamante Bruto concede 2 críticos toda vez que o Saxton Hale é esfaqueado nas costas.[26]
Pictogram plus.png  A Kunai do Conspirador concede um mínimo de 180 de vida e um máximo de 270.[19]
Pictogram plus.png  Armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, têm críticos garantidos (exceto pelo Pá-raquedista e o Soco Festivo) e têm seus alcances aumentados em 60% em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre o Hale e o jogador (a Ação Disciplinar e as espadas do Demoman não são afetadas por esse aumento no alcance).[27]
Pictogram plus.png  Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar. Espadas do Demoman,[28][29] os Kríticos Garantidos no Boxe,[30] o Espírito do Guerreiro[31], a Bengala Doce[32] e a Ligação Direta são ativadas em cada acerto. Os efeitos aplicados ao matar das Botinhas do Ali Babá e a Perna de Pau também são ativados em cada acerto corpo a corpo. Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,[19] a Barganha do Bazar é ativada em cada tiro na cabeça[33] e o Ataque Aéreo é ativado a cada 250 de dano causados ao Hale.[34]
Pictogram info.png  Escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário do Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo quebra e o jogador perde quaisquer efeitos do escudo, tal como a habilidade de investida.[35]
Pictogram info.png  Armas e cosméticos que utilizam Pyrovisão são desabilitados a fim de impedir que o Saxton Hale reproduza falas do Heavy.[36]
Pictogram minus.png  As reservas de munição adicionais do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino foram removidas.[37][38]
Pictogram minus.png  As stickies da Resistência Escocesa causam 20% menos dano.[39]
Pictogram minus.png  As armas de espada do Demoman causam menos coice.[40]
Pictogram minus.png  Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.[41]
Pictogram minus.png  A Natascha tem 85% menos chance de ativar o efeito de desaceleração ao acertar um alvo.[42][43]
Pictogram minus.png  Sentinelas causam 50% menos dano.[44]
Pictogram minus.png  A redução de dano do Peão não se aplica a ataques do Saxton Hale.[45]
Pictogram minus.png  Facadas nas costas não matam o Saxton instantaneamente; em vez disso, causam dano baseado na quantidade de jogadores presentes no servidor. Isto é calculado da mesma maneira que o dano do Pá-raquedista.[19]
Pictogram minus.png  Após uma facada nas costas, Spies são incapazes de se camuflar ou atacar por 2 segundos.[19]

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo Versus Saxton Hale

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Versus Saxton Hale têm o prefixo vsh_; mapas da comunidade estão em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Distillery (VSH) Vsh distillery.png vsh_distillery
Nucleus (VSH) Vsh nucleus.png vsh_nucleus
Outburst Vsh outburst.png vsh_outburst
Skirmish (VSH) Vsh skirmish.png vsh_skirmish
Tiny Rock (VSH) Vsh tinyrock.png vsh_tinyrock

Histórico de atualizações

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
  • Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.

Atualização de 20 de julho de 2023 nº 1

  • Atualização de vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • Agora, os bots integrados do jogo funcionam corretamente.
    • Correção da não exibição dos efeitos de brilho nos braços do Saxton Hale em primeira pessoa ao usar as habilidades.
    • Correção de caso em que jogadores largavam objetos do modo Destruição de Jogadores.
    • Correção de casos em que o Hale empunhava um Necroesmagador ou um Sandviche.
    • Agora, o Hale não fala mais "Dispenser Down..." ("Fornecedor destruído...") ao destruir outras construções.
    • A pedido da comunidade, adição de falas de Pyro, gravadas por James McGuinn, para o modo.
    • Atualização das falas do Spy.
    • Agora, as falas "Behind you" ("Atrás de você") e "Above you" ("Acima de você") são reproduzidas apenas para o alvo.
    • Redução da frequência de reprodução das falas do Hale ao matar um jogador quando houver mais de 20 deles vivos.
    • Restauração do tempo de recarga padrão do item "Leite Louco".
    • Agora, as espadas do Demoman empurram menos que outras armas corpo a corpo.
    • Agora, os escudos do Demoman quebram ao absorver um soco do Hale.
    • Correção de erro relacionado ao enviar um convite para um duelo de classe ao Hale durante o tempo de preparação.

Atualização de 20 de julho de 2023 nº 2

  • Adição do modo Versus Saxton Hale (criado pela comunidade) aos servidores da Valve.

Atualização de 25 de julho de 2023

  • Correção da exibição de elementos de interface do modo Versus Saxton Hale ao trocar para um mapa do modo Destruição de Jogadores e vice-versa.
  • Versus Saxton Hale: correção da exibição das armas do Saxton Hale como empunhadas por um jogador incorreto/inválido.
  • Versus Saxton Hale: correção da exibição ocasional das armas do Saxton Hale como inválidas.
  • Versus Saxton Hale: correção de travamento que poderia ocorrer ao trocar de um mapa do modo para outro mapa.
  • Versus Saxton Hale: correção de travamento relacionado à reprodução de MP3s em mapas do modo.
  • Atualização dos mapas "vsh_distillery", "vsh_tinyrock", "vsh_nucleus" e "vsh_skirmish":
    • O script não força mais as variáveis "mp_winlimit" (limite de vitórias) e "mp_maxrounds" (máximo de rodadas) a usar o valor 0.
    • Agora, servidores da comunidade podem expandir o script ao criar um novo arquivo no caminho "scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut".
    • Agora, servidores da comunidade podem selecionar o próximo Hale usando as funções "SetNextBossByEntity", "SetNextBossByEntityIndex" e "SetNextBossByUserId".
    • Agora, o item "O Diamante Bruto" ganha dois críticos garantidos ao esfaquear pelas costas.
    • Agora, os ataques do Hale ignoram a absorção de dano do escudo do item "O Peão".
    • Agora, o Hale receberá uma notificação explicativa caso não tenha usado um Salto de Coragem nos primeiros 30 segundos da rodada.
    • Correção de erros no disfarce pós-facada nas costas do item "Sua Eterna Recompensa".
    • Agora, o item "A Eyelander Festiva" ganha cabeças corretamente com cada golpe fatal.
    • Correção (esperamos) de casos em que o Hale parecia empunhar um Necroesmagador ou um Sandviche.
    • Correção (esperamos também) da impossibilidade ocasional de dar socos com o Hale (quando ele fica na "pose A").
    • Correção do desaparecimento do Hale quando o jogo tenta, mas não consegue, explodi-lo em pedaços.
    • Agora, se ambos os lados morrerem ao mesmo tempo, o resultado será um empate.

Atualização de 28 de julho de 2023

  • Agora, servidores casuais com mapas do modo Versus Saxton Hale trocam de mapa após 25 rodadas ("mp_maxrounds 25"), em vez de após uma equipe vencer duas rodadas ("mp_winlimit 2").

Atualização de 31 de agosto de 2023

  • Atualização do modo Versus Saxton Hale (mapas "vsh_distillery", "vsh_tinyrock", "vsh_nucleus" e "vsh_skirmish"):
    • Agora, os efeitos "Ao matar" dos itens "Ligação Direta", "Botinhas do Ali Babá" e "Perna de Pau" são aplicados ao atingir o Hale.
    • Agora, as habilidades do Hale são afetadas pelas resistências do item "Vacinadora".
    • Correção da aplicação da taxa adicional de ÜberCarga apenas com a Überserra.
    • Correção da contabilização de dano autoinfligido para os foguetes adicionais do item "Ataque Aéreo" e os críticos de vingança do item "Justiça Vingadora".
    • Correção da penalidade de dano dos itens "Natascha" e "Chamas de Huo Long".
    • Agora, servidores da comunidade podem expandir o script ainda mais ao criar um novo arquivo no caminho "scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut". O arquivo "main.nut", adicionado previamente, é executado após o script principal do modo. Já o arquivo "main_pre.nut" é executado antes da maior parte do script.

Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)

  • Adição de verificação para impedir o uso do comando de cliente "autoteam" em modos de jogo personalizados (como Versus Saxton Hale) após o jogador entrar em uma equipe.

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

  • Adição de mapa: Outburst.

Conteúdo não usado

  • O modelo de Saxton Hale inclui dois bodygroups não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.

Notas

  • Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.

Bugs

Hale segurando um Sandviche após usar uma habilidade.
Captura de tela de 2 equipes iguais de mercenários no mapa Skirmish. Note que Hale não apareceu.
  • Ocasionalmente, o modelo de jogador do Hale pode ficar inteiramente invisível, deixando apenas efeitos de partícula flutuando no ar onde seu modelo deveria estar.[46]
  • Inspecionar Hale enquanto ele usa Saxton Punch ou Sweeping Charge pode mostrá-lo equipado com um Sandviche (do Próprio Hale) em vez dos Punhos. Ao usar Mighty Slam, ele pode aparecer usando uma Frigideira (do Próprio Hale).[47]
    • Raramente, um modelo de Sandviche pode aparecer nas mãos de Saxton Hale na câmera de espectador após inspecioná-lo quando ele usa uma habilidade. Ele não aparece em terceira pessoa e permanece em suas mãos, mas desaparece ao mudar a câmera para outro jogador e de volta.
  • Esfaquear as costas do Hale com a Sua Eterna Recompensa sem ter se disfarçado anteriormente durante a rodada pode disfarçar o Spy como um aliado aleatório, mas com valor de arma ou nome de jogador unknown ("desconhecido").
  • Toda vez que um jogador usa o comando autoteam no console, ele é automaticamente designado à equipe BLU e então é imediatamente retornado à equipe RED e uma mensagem é exibida na conversa de texto.[48]
  • Quando o modo para daltônicos está ativado, dois símbolos de Jarratê aparecem acima do Hale quando ele está encharcado; o de cima é o padrão, visto por todos os jogadores, enquanto o de baixo é o símbolo para daltônicos.
  • Ocasionalmente, o jogo cria equipes RED e BLU iguais, resultando no não aparecimento de Saxton Hale.
    • O retrato de Hale ainda aparece no topo da interface.
  • Ocasionalmente, um jogador pode aparecer como o Saxton Hale apesar de não ter sido escolhido como ele.
  • É possível alcançar a conquista do Heavy "Mãonifesto Comunista" como o Saxton Hale.[49]
  • Se o Saxton Hale for morto pela Spy-lactite enquanto no ar, a estátua fica na pose de referência.

Galeria

Provocações do Saxton Hale

Veja também

Referências

Pictogram comment.png Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou inteiramente de lugar.

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
  10. Demonstração da provocação Mortal Radical
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  12. Demonstração de vitória em Pedra, Papel e Tesoura contra Saxton (em inglês)
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  19. a b c d e f scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Assistências são concedidas à Sentinela baseado no dano causado para permitir que Engineers usem a Justiça Vingadora para conseguirem críticos de vingança
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  26. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934 (em inglês)
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  32. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  34. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  35. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  36. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.
  37. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  38. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  39. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  40. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  41. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  42. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  43. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  44. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
  45. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  46. Vídeo do Saxton invisível
  47. Vídeo do Hale carregando um Sandviche
  48. Vídeo demonstrando o bug do autoteam.
  49. Vídeo do Saxton Hale alcançando a conquista do Heavy