Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/pt-br"
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− | [[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|O centro e [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] de {{map link|Tiny Rock}}.]]{{Quotation|Anúncio publicitário|'''O que é 'Versus Saxton Hale'?''' É | + | [[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|O centro e [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] de {{map link|Tiny Rock}}.]]{{Quotation|Anúncio publicitário|'''O que é 'Versus Saxton Hale'?''' É o que o nome diz! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles com certeza não estão prontos para te encarar!}} |
− | '''{{common string|Versus Saxton Hale}}''' | + | '''{{common string|Versus Saxton Hale}}''' é um [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado na {{update link|Summer 2023 Update}} com a {{Patch name|7|12|2023|in-the}}. Neste modo de jogo, [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] (como a equipe [[BLU/pt-br|BLU]]) enfrenta os mercenários da equipe [[RED/pt-br|RED]] em um mapa de grande escala. |
== Jogabilidade == | == Jogabilidade == | ||
− | Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar | + | Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como o Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Hale para seu novo chefe, [[Gray Mann/pt-br|Gray Mann]], que atua como o [[Announcer/pt-br|anunciador]]. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela. |
Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são [[Voice actors/pt-br|dublados]] por [[Matthew Simmons/pt-br|Matthew Simmons]]. | Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são [[Voice actors/pt-br|dublados]] por [[Matthew Simmons/pt-br|Matthew Simmons]]. | ||
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Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer [[Damage/pt-br|fonte de dano]] e [[Knockback/pt-br|força de coice]],<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60</ref> e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua [[Fists/pt-br|única arma primária]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62</ref> [[critical hits/pt-br|Acertos críticos]] aleatórios são desativados para o usuário<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54</ref> e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53</ref> | Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer [[Damage/pt-br|fonte de dano]] e [[Knockback/pt-br|força de coice]],<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60</ref> e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua [[Fists/pt-br|única arma primária]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62</ref> [[critical hits/pt-br|Acertos críticos]] aleatórios são desativados para o usuário<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54</ref> e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53</ref> | ||
− | Saxton pode segurar a | + | Saxton pode segurar a tecla de agachamento no ar para cair mais rápido. |
Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos {{item link|Mantreads}}, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40</ref> | Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos {{item link|Mantreads}}, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40</ref> | ||
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Saxton Hale é imune a dano de queda<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49</ref> e não pode ser [[Healing/pt-br|curado]] por Armas Médicas ou [[Health/pt-br|kits médicos]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58</ref> Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de [[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] de 3x,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55</ref> mas é incapaz de pegar [[Intelligence/pt-br|bandeiras]] de qualquer equipe.<ref name=saxton_halescript/> | Saxton Hale é imune a dano de queda<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49</ref> e não pode ser [[Healing/pt-br|curado]] por Armas Médicas ou [[Health/pt-br|kits médicos]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58</ref> Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de [[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] de 3x,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55</ref> mas é incapaz de pegar [[Intelligence/pt-br|bandeiras]] de qualquer equipe.<ref name=saxton_halescript/> | ||
− | Iniciar a provocação {{item link|Flippin' Awesome}} ou {{item link|Skullcracker}} como Saxton as transforma em [[Taunts/pt-br#Provocações de morte|provocações de morte]] no mercenário em que foi usada.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Zx-QnjCbyzY Demonstração da provocação {{item name|Flippin' Awesome}}]</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124</ref> Adicionalmente, a provocação {{item link|Rock, Paper, Scissors}} é capaz de matar Saxton Hale | + | Iniciar a provocação {{item link|Flippin' Awesome}} ou {{item link|Skullcracker}} como Saxton as transforma em [[Taunts/pt-br#Provocações de morte|provocações de morte]] no mercenário em que foi usada.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Zx-QnjCbyzY Demonstração da provocação {{item name|Flippin' Awesome}}]</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124</ref> Adicionalmente, a provocação {{item link|Rock, Paper, Scissors}} é capaz de matar instantaneamente Saxton Hale caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nJcr6jhUSCw Demonstração de vitória em {{item name|Rock, Paper, Scissors}} contra Saxton] {{lang icon|en}}</ref> |
O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando. | O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando. | ||
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==== Saxton Punch! ==== | ==== Saxton Punch! ==== | ||
[[File:Saxton fist.png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Saxton Punch!]] | [[File:Saxton fist.png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Saxton Punch!]] | ||
− | + | Hale inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com partículas de [[Critical hits/pt-br|dano crítico]]. Hale também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente. | |
==== Mighty Slam ==== | ==== Mighty Slam ==== | ||
[[File:Ground pound (Ability).png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Mighty Slam.]] | [[File:Ground pound (Ability).png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Mighty Slam.]] | ||
− | Quando | + | Quando Hale está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: {{Key|Ctrl}}). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos. |
==== {{anchor|Brave Jump}} Salto de Coragem ==== | ==== {{anchor|Brave Jump}} Salto de Coragem ==== | ||
− | + | Semelhante ao Scout, Hale possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente. | |
=== Mercenários === | === Mercenários === | ||
Line 57: | Line 57: | ||
==== Wall climbing ==== | ==== Wall climbing ==== | ||
− | Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições | + | Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições estratégicas com facilidade.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut</ref> |
==== Last Mann Standing ==== | ==== Last Mann Standing ==== | ||
− | Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]]. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] | + | Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]]. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23</ref> |
==== Alterações na jogabilidade ==== | ==== Alterações na jogabilidade ==== | ||
− | + | Certos elementos existentes da jogabilidade (tais como [[Classes/pt-br|classes]], [[Weapons/pt-br|armas]] e [[Buildings/pt-br|construções]]) sofreram alterações em diferentes graus: | |
{{pro}} A {{item link|Force-A-Nature}} causa mais [[Knockback/pt-br|coice]], aplicado dentro de um alcance de até 600 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]..<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref><br> | {{pro}} A {{item link|Force-A-Nature}} causa mais [[Knockback/pt-br|coice]], aplicado dentro de um alcance de até 600 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]..<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref><br> | ||
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{{pro}} A {{item link|Conniver's Kunai}} concede um mínimo de 180 de vida e um máximo de 270.<ref name=spy_backstabscript/><br> | {{pro}} A {{item link|Conniver's Kunai}} concede um mínimo de 180 de vida e um máximo de 270.<ref name=spy_backstabscript/><br> | ||
{{pro}} Armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, têm críticos garantidos (exceto pelo {{item name|Market Gardener}} e o {{item link|Holiday Punch}}) e têm seus alcances aumentados em 60% em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre o Hale e o jogador (a {{item link|Disciplinary Action}} e as espadas do {{cl|Demoman}} não são afetadas por esse aumento no alcance).<ref name=melee_buffsscript/><br> | {{pro}} Armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, têm críticos garantidos (exceto pelo {{item name|Market Gardener}} e o {{item link|Holiday Punch}}) e têm seus alcances aumentados em 60% em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre o Hale e o jogador (a {{item link|Disciplinary Action}} e as espadas do {{cl|Demoman}} não são afetadas por esse aumento no alcance).<ref name=melee_buffsscript/><br> | ||
− | {{pro}} Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar. Espadas do Demoman,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30</ref> os {{item link|Killing Gloves of Boxing}},<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24</ref> o {{item link|Warrior's Spirit}}<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25</ref>, a {{item link|Candy Cane}}<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29</ref> e a {{item link|Powerjack}} são ativadas em cada acerto. Os efeitos aplicados ao matar das {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} e a {{item link|Bootlegger}} também são ativados em cada acerto corpo a corpo. Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,<ref name=spy_backstabscript/> a {{item link|Bazaar Bargain}} é ativada em cada tiro na cabeça<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26</ref> e o {{item link|Air Strike}} é ativado a cada 250 de dano causados ao | + | {{pro}} Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar. Espadas do Demoman,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30</ref> os {{item link|Killing Gloves of Boxing}},<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24</ref> o {{item link|Warrior's Spirit}}<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25</ref>, a {{item link|Candy Cane}}<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29</ref> e a {{item link|Powerjack}} são ativadas em cada acerto. Os efeitos aplicados ao matar das {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} e a {{item link|Bootlegger}} também são ativados em cada acerto corpo a corpo. Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,<ref name=spy_backstabscript/> a {{item link|Bazaar Bargain}} é ativada em cada tiro na cabeça<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26</ref> e o {{item link|Air Strike}} é ativado a cada 250 de dano causados ao Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37</ref><br> |
{{neutral}} Escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário do Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo quebra e o jogador perde quaisquer efeitos do escudo, tal como a habilidade de [[Charging/pt-br|investida]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref><br> | {{neutral}} Escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário do Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo quebra e o jogador perde quaisquer efeitos do escudo, tal como a habilidade de [[Charging/pt-br|investida]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref><br> | ||
{{neutral}} Armas e cosméticos que utilizam [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]] são desabilitados a fim de impedir que o Saxton Hale reproduza falas do Heavy.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.''</ref><br> | {{neutral}} Armas e cosméticos que utilizam [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]] são desabilitados a fim de impedir que o Saxton Hale reproduza falas do Heavy.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.''</ref><br> | ||
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{{con}} Após uma facada nas costas, Spies são incapazes de se camuflar ou atacar por 2 segundos.<ref name=spy_backstabscript/><br> | {{con}} Após uma facada nas costas, Spies são incapazes de se camuflar ou atacar por 2 segundos.<ref name=spy_backstabscript/><br> | ||
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'''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023 Update}}) | '''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023 Update}}) | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Unused content}} == |
* O modelo de Saxton Hale inclui dois [[Bodygroup/pt-br|''bodygroups'']] não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto. | * O modelo de Saxton Hale inclui dois [[Bodygroup/pt-br|''bodygroups'']] não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto. | ||
− | == | + | == {{common string|Notes}} == |
* Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica. | * Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica. | ||
− | == Bugs == | + | == {{common string|Bugs}} == |
− | [[File:SaxtonSandvichFP.jpg|thumb| | + | [[File:SaxtonSandvichFP.jpg|thumb|Hale segurando um {{item name|Sandvich}} após usar uma habilidade.]] |
− | [[File:Equal Teams In VSH.png|thumb|Captura de tela de 2 equipes iguais de mercenários no mapa Skirmish. Note que | + | [[File:Equal Teams In VSH.png|thumb|Captura de tela de 2 equipes iguais de mercenários no mapa Skirmish. Note que Hale não apareceu.]] |
− | * Ocasionalmente, o modelo de jogador do | + | * Ocasionalmente, o modelo de jogador do Hale pode ficar inteiramente invisível, deixando apenas efeitos de partícula flutuando no ar onde seu modelo deveria estar.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=ValONtoTWkg Vídeo] do Saxton invisível</ref> |
− | * Inspecionar | + | * Inspecionar Hale enquanto ele usa Saxton Punch ou Sweeping Charge pode mostrá-lo equipado com um {{item link|Sandvich}} (do Próprio Hale) em vez dos {{item name|Fists}}. Ao usar Mighty Slam, ele pode aparecer usando uma {{item link|Frying Pan}} (do Próprio Hale).<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=heD638tHgCcg Vídeo] do Hale carregando um {{item name|Sandvich}}</ref> |
** Raramente, um modelo de {{item name|Sandvich}} pode aparecer nas mãos de Saxton Hale na câmera de [[Spectator/pt-br|espectador]] após inspecioná-lo quando ele usa uma habilidade. Ele não aparece em terceira pessoa e permanece em suas mãos, mas desaparece ao mudar a câmera para outro jogador e de volta. | ** Raramente, um modelo de {{item name|Sandvich}} pode aparecer nas mãos de Saxton Hale na câmera de [[Spectator/pt-br|espectador]] após inspecioná-lo quando ele usa uma habilidade. Ele não aparece em terceira pessoa e permanece em suas mãos, mas desaparece ao mudar a câmera para outro jogador e de volta. | ||
− | * Esfaquear as costas do | + | * Esfaquear as costas do Hale com a {{item link|Your Eternal Reward}} sem ter se disfarçado anteriormente durante a rodada pode disfarçar o Spy como um aliado aleatório, mas com valor de arma ou nome de jogador {{code|unknown}} ("desconhecido"). |
* Toda vez que um jogador usa o comando {{code|autoteam}} no [[Console/pt-br|console]], ele é automaticamente designado à equipe BLU e então é imediatamente retornado à equipe RED e uma mensagem é exibida na conversa de texto.<ref>[https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/5060 Vídeo] demonstrando o bug do {{code|autoteam}}.</ref> | * Toda vez que um jogador usa o comando {{code|autoteam}} no [[Console/pt-br|console]], ele é automaticamente designado à equipe BLU e então é imediatamente retornado à equipe RED e uma mensagem é exibida na conversa de texto.<ref>[https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/5060 Vídeo] demonstrando o bug do {{code|autoteam}}.</ref> | ||
− | * Quando o [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|modo para daltônicos]] está ativado, dois símbolos de {{item link|Jarate}} aparecem acima do | + | * Quando o [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|modo para daltônicos]] está ativado, dois símbolos de {{item link|Jarate}} aparecem acima do Hale quando ele está [[Soaked/pt-br|encharcado]]; o de cima é o padrão, visto por todos os jogadores, enquanto o de baixo é o símbolo para daltônicos. |
* Ocasionalmente, o jogo cria equipes RED e BLU iguais, resultando no não aparecimento de Saxton Hale. | * Ocasionalmente, o jogo cria equipes RED e BLU iguais, resultando no não aparecimento de Saxton Hale. | ||
− | ** O retrato de | + | ** O retrato de Hale ainda aparece no topo da interface. |
* Ocasionalmente, um jogador pode aparecer como o Saxton Hale apesar de não ter sido escolhido como ele. | * Ocasionalmente, um jogador pode aparecer como o Saxton Hale apesar de não ter sido escolhido como ele. | ||
* É possível alcançar a [[Heavy achievements/pt-br|conquista do Heavy]] "{{achievement name|Heavy|Communist Mani-Fisto}}" como o Saxton Hale.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2-Xn2S3_AKs Vídeo] do Saxton Hale alcançando a conquista do Heavy</ref> | * É possível alcançar a [[Heavy achievements/pt-br|conquista do Heavy]] "{{achievement name|Heavy|Communist Mani-Fisto}}" como o Saxton Hale.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2-Xn2S3_AKs Vídeo] do Saxton Hale alcançando a conquista do Heavy</ref> | ||
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File:VSH Saxton Hale Model.png|Saxton Hale. | File:VSH Saxton Hale Model.png|Saxton Hale. | ||
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− | == | + | == {{common string|See also}} == |
* [[Versus Saxton Hale responses/pt-br|Respostas do Modo Versus Saxton Hale]] | * [[Versus Saxton Hale responses/pt-br|Respostas do Modo Versus Saxton Hale]] | ||
− | == | + | == {{common string|References}} == |
{{VScript refnote}} | {{VScript refnote}} | ||
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“ | O que é 'Versus Saxton Hale'? É o que o nome diz! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles com certeza não estão prontos para te encarar!
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Versus Saxton Hale é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Neste modo de jogo, Saxton Hale (como a equipe BLU) enfrenta os mercenários da equipe RED em um mapa de grande escala.
Contents
Jogabilidade
Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como o Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Hale para seu novo chefe, Gray Mann, que atua como o anunciador. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.
Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são dublados por Matthew Simmons.
Saxton Hale
Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na interface. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (157/117/77 de dano a construções, dependendo de seus níveis) e cria uma pequena explosão (75 unidades Hammer/s) que causa dano a tudo próximo em 50% de seu dano (97 de dano tanto para jogadores quanto para construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED. Saxton Hale é capaz de usar provocações para todas as classes, muitas delas com animações únicas para ele.
Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer fonte de dano e força de coice,[1] e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua única arma primária.[2] Acertos críticos aleatórios são desativados para o usuário[3] e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.[4]
Saxton pode segurar a tecla de agachamento no ar para cair mais rápido.
Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos Coturnos de Macho, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).[5]
Saxton Hale é imune a dano de queda[6] e não pode ser curado por Armas Médicas ou kits médicos.[7] Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de pontos de controle de 3x,[8] mas é incapaz de pegar bandeiras de qualquer equipe.[9]
Iniciar a provocação Mortal Radical ou Quebra-Cuca como Saxton as transforma em provocações de morte no mercenário em que foi usada.[10][11] Adicionalmente, a provocação Pedra, Papel e Tesoura é capaz de matar instantaneamente Saxton Hale caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.[12]
O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.
Vida
A vida do Saxton Hale depende do número de jogadores que ele estiver enfrentando.[13] Se Saxton tiver apenas 1 oponente, sua vida é de 1000. Senão, a fórmula para a vida do Saxton Hale é 40n2 + ajuste, onde:
- n é o número de oponentes na RED.
- ajuste é igual a 1300 para 5 oponentes ou menos.
- ajuste é igual a 2000 para 6 oponentes ou mais.
O resultado da fórmula é arredondado para o mais próximo múltiplo de 100 abaixo do resultado. A vida do Saxton Hale é determinada no final do tempo de preparação.
Jogadores RED | Vida do Saxton Hale |
---|---|
1 | 1000 |
2 | 1400 |
3 | 1600 |
4 | 1900 |
5 | 2300 |
6 | 3400 |
7 | 3900 |
8 | 4500 |
9 | 5200 |
10 | 6000 |
11 | 6800 |
12 | 7700 |
13 | 8700 |
14 | 9800 |
15 | 11000 |
16 | 12200 |
17 | 13500 |
18 | 14900 |
19 | 16400 |
20 | 18000 |
21 | 19600 |
22 | 21300 |
23 | 23100 |
24 | 25000 |
25 | 27000 |
26 | 29000 |
27 | 31100 |
28 | 33300 |
29 | 35600 |
30 | 38000 |
31 | 40400 |
Sweeping Charge
Saxton carrega o seu punho enquanto grita em preparação para um ataque em investida que empurra inimigos para longe e os lança contra paredes para dano extra (tecla padrão: R). A ação de carregar pode ser mantida por quanto tempo for desejado, fazendo com que o punho de Saxon brilhe com a cor azul e o congelando na posição, mesmo que esteja no ar. O ataque em investida pode ser usado para levar Saxton a qualquer direção que ele esteja olhando, permitindo-o alcançar lugares elevados, caso necessário. O ataque em investida possui uma recarga de 10 segundos e causa um dano de até 55% do total de saúde do alvo, diminuindo com a distância. O ataque em investida também causa dano às construções do Engineer a cada tick que estiver ativo, efetivamente destruindo-as instantaneamente ao fazer contato. Saxton move em aproximadamente 467% de velocidade (1400 HU/S) enquanto usa a Sweeping Charge.
Saxton Punch!
Hale inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com partículas de dano crítico. Hale também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente.
Mighty Slam
Quando Hale está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: Ctrl). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos.
Salto de Coragem
Semelhante ao Scout, Hale possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente.
Mercenários
Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. Todas as classes possuem falas específicas deste modo de jogo, porém gravadas por James McGuinn em vez de pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições.
Wall climbing
Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições estratégicas com facilidade.[14]
Last Mann Standing
Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam minicrits. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa acertos críticos.[15]
Alterações na jogabilidade
Certos elementos existentes da jogabilidade (tais como classes, armas e construções) sofreram alterações em diferentes graus:
A Força da Natureza causa mais coice, aplicado dentro de um alcance de até 600 unidades Hammer..[16]
O Tiro Certo e o Atirador Reserva sempre causam minicrits no Saxton Hale enquanto ele está no ar.[17]
Acertos bem-sucedidos com o Pá-raquedista durante saltos com foguetes causam dano baseado na contagem de jogadores. A fórmula usada é (vidamáxima / mercs) / 2,5, onde vidamáxima é a vida com a qual Hale começou e mercs é o número de jogadores na equipe RED que estavam vivos quando a rodada começou. Este número é multiplicado por 3 devido a ser um acerto crítico e então multiplicado por 0,75 devido à resistência inata de 25% a críticos do Hale. Isto sempre causa um mínimo de 500 de dano e faz com que um som de multidão comemorando seja reproduzido.[18][19]
Dano por telefrag é calculado da mesma maneira que o do Pá-raquedista, porém (vida máxima / mercs) é multiplicado por 2 em vez de dividido por 2,5.[20][19]
Sentinelas recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.[21]
Medics têm 30% de resistência aos ataques do Saxton Hale, carregam a ÜberCarga 100% mais rápido[22] e são arremessados para longe com uma força aumentada em 300 unidades Hammer.[23]
O Assassino de Aluguel tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.[24]
Spies sofrem 50% menos dano do Saxton Hale enquanto camuflados.[25]
O Diamante Bruto concede 2 críticos toda vez que o Saxton Hale é esfaqueado nas costas.[26]
A Kunai do Conspirador concede um mínimo de 180 de vida e um máximo de 270.[19]
Armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, têm críticos garantidos (exceto pelo Pá-raquedista e o Soco Festivo) e têm seus alcances aumentados em 60% em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre o Hale e o jogador (a Ação Disciplinar e as espadas do Demoman não são afetadas por esse aumento no alcance).[27]
Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar. Espadas do Demoman,[28][29] os Kríticos Garantidos no Boxe,[30] o Espírito do Guerreiro[31], a Bengala Doce[32] e a Ligação Direta são ativadas em cada acerto. Os efeitos aplicados ao matar das Botinhas do Ali Babá e a Perna de Pau também são ativados em cada acerto corpo a corpo. Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,[19] a Barganha do Bazar é ativada em cada tiro na cabeça[33] e o Ataque Aéreo é ativado a cada 250 de dano causados ao Hale.[34]
Escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário do Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo quebra e o jogador perde quaisquer efeitos do escudo, tal como a habilidade de investida.[35]
Armas e cosméticos que utilizam Pyrovisão são desabilitados a fim de impedir que o Saxton Hale reproduza falas do Heavy.[36]
As reservas de munição adicionais do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino foram removidas.[37][38]
As stickies da Resistência Escocesa causam 20% menos dano.[39]
As armas de espada do Demoman causam menos coice.[40]
Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.[41]
A Natascha tem 85% menos chance de ativar o efeito de desaceleração ao acertar um alvo.[42][43]
Sentinelas causam 50% menos dano.[44]
A redução de dano do Peão não se aplica a ataques do Saxton Hale.[45]
Facadas nas costas não matam o Saxton instantaneamente; em vez disso, causam dano baseado na quantidade de jogadores presentes no servidor. Isto é calculado da mesma maneira que o dano do Pá-raquedista.[19]
Após uma facada nas costas, Spies são incapazes de se camuflar ou atacar por 2 segundos.[19]
Estratégia
Mapas
Mapas de Versus Saxton Hale têm o prefixo vsh_; mapas da comunidade estão em itálico.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Distillery (VSH) | vsh_distillery
| |
Nucleus (VSH) | vsh_nucleus
| |
Outburst | vsh_outburst
| |
Skirmish (VSH) | vsh_skirmish
| |
Tiny Rock (VSH) | vsh_tinyrock
|
Histórico de atualizações
- Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.
Atualização de 20 de julho de 2023 nº 1
- Atualização de
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
- Agora, os bots integrados do jogo funcionam corretamente.
- Correção da não exibição dos efeitos de brilho nos braços do Saxton Hale em primeira pessoa ao usar as habilidades.
- Correção de caso em que jogadores largavam objetos do modo Destruição de Jogadores.
- Correção de casos em que o Hale empunhava um Necroesmagador ou um Sandviche.
- Agora, o Hale não fala mais "Dispenser Down..." ("Fornecedor destruído...") ao destruir outras construções.
- A pedido da comunidade, adição de falas de Pyro, gravadas por James McGuinn, para o modo.
- Atualização das falas do Spy.
- Agora, as falas "Behind you" ("Atrás de você") e "Above you" ("Acima de você") são reproduzidas apenas para o alvo.
- Redução da frequência de reprodução das falas do Hale ao matar um jogador quando houver mais de 20 deles vivos.
- Restauração do tempo de recarga padrão do item "Leite Louco".
- Agora, as espadas do Demoman empurram menos que outras armas corpo a corpo.
- Agora, os escudos do Demoman quebram ao absorver um soco do Hale.
- Correção de erro relacionado ao enviar um convite para um duelo de classe ao Hale durante o tempo de preparação.
Atualização de 20 de julho de 2023 nº 2
- Adição do modo Versus Saxton Hale (criado pela comunidade) aos servidores da Valve.
Atualização de 25 de julho de 2023
- Correção da exibição de elementos de interface do modo Versus Saxton Hale ao trocar para um mapa do modo Destruição de Jogadores e vice-versa.
- Versus Saxton Hale: correção da exibição das armas do Saxton Hale como empunhadas por um jogador incorreto/inválido.
- Versus Saxton Hale: correção da exibição ocasional das armas do Saxton Hale como inválidas.
- Versus Saxton Hale: correção de travamento que poderia ocorrer ao trocar de um mapa do modo para outro mapa.
- Versus Saxton Hale: correção de travamento relacionado à reprodução de MP3s em mapas do modo.
- Atualização dos mapas "
vsh_distillery
", "vsh_tinyrock
", "vsh_nucleus
" e "vsh_skirmish
":- O script não força mais as variáveis "
mp_winlimit
" (limite de vitórias) e "mp_maxrounds
" (máximo de rodadas) a usar o valor 0. - Agora, servidores da comunidade podem expandir o script ao criar um novo arquivo no caminho "
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
". - Agora, servidores da comunidade podem selecionar o próximo Hale usando as funções "
SetNextBossByEntity
", "SetNextBossByEntityIndex
" e "SetNextBossByUserId
". - Agora, o item "O Diamante Bruto" ganha dois críticos garantidos ao esfaquear pelas costas.
- Agora, os ataques do Hale ignoram a absorção de dano do escudo do item "O Peão".
- Agora, o Hale receberá uma notificação explicativa caso não tenha usado um Salto de Coragem nos primeiros 30 segundos da rodada.
- Correção de erros no disfarce pós-facada nas costas do item "Sua Eterna Recompensa".
- Agora, o item "A Eyelander Festiva" ganha cabeças corretamente com cada golpe fatal.
- Correção (esperamos) de casos em que o Hale parecia empunhar um Necroesmagador ou um Sandviche.
- Correção (esperamos também) da impossibilidade ocasional de dar socos com o Hale (quando ele fica na "pose A").
- Correção do desaparecimento do Hale quando o jogo tenta, mas não consegue, explodi-lo em pedaços.
- Agora, se ambos os lados morrerem ao mesmo tempo, o resultado será um empate.
- O script não força mais as variáveis "
Atualização de 28 de julho de 2023
- Agora, servidores casuais com mapas do modo Versus Saxton Hale trocam de mapa após 25 rodadas ("
mp_maxrounds 25
"), em vez de após uma equipe vencer duas rodadas ("mp_winlimit 2
").
Atualização de 31 de agosto de 2023
- Atualização do modo Versus Saxton Hale (mapas "
vsh_distillery
", "vsh_tinyrock
", "vsh_nucleus
" e "vsh_skirmish
"):- Agora, os efeitos "Ao matar" dos itens "Ligação Direta", "Botinhas do Ali Babá" e "Perna de Pau" são aplicados ao atingir o Hale.
- Agora, as habilidades do Hale são afetadas pelas resistências do item "Vacinadora".
- Correção da aplicação da taxa adicional de ÜberCarga apenas com a Überserra.
- Correção da contabilização de dano autoinfligido para os foguetes adicionais do item "Ataque Aéreo" e os críticos de vingança do item "Justiça Vingadora".
- Correção da penalidade de dano dos itens "Natascha" e "Chamas de Huo Long".
- Agora, servidores da comunidade podem expandir o script ainda mais ao criar um novo arquivo no caminho "
scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut
". O arquivo "main.nut
", adicionado previamente, é executado após o script principal do modo. Já o arquivo "main_pre.nut
" é executado antes da maior parte do script.
Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)
- Adição de verificação para impedir o uso do comando de cliente "
autoteam
" em modos de jogo personalizados (como Versus Saxton Hale) após o jogador entrar em uma equipe.
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Adição de mapa: Outburst.
Conteúdo não usado
- O modelo de Saxton Hale inclui dois bodygroups não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.
Notas
- Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.
Bugs
- Ocasionalmente, o modelo de jogador do Hale pode ficar inteiramente invisível, deixando apenas efeitos de partícula flutuando no ar onde seu modelo deveria estar.[46]
- Inspecionar Hale enquanto ele usa Saxton Punch ou Sweeping Charge pode mostrá-lo equipado com um Sandviche (do Próprio Hale) em vez dos Punhos. Ao usar Mighty Slam, ele pode aparecer usando uma Frigideira (do Próprio Hale).[47]
- Raramente, um modelo de Sandviche pode aparecer nas mãos de Saxton Hale na câmera de espectador após inspecioná-lo quando ele usa uma habilidade. Ele não aparece em terceira pessoa e permanece em suas mãos, mas desaparece ao mudar a câmera para outro jogador e de volta.
- Esfaquear as costas do Hale com a Sua Eterna Recompensa sem ter se disfarçado anteriormente durante a rodada pode disfarçar o Spy como um aliado aleatório, mas com valor de arma ou nome de jogador
unknown
("desconhecido"). - Toda vez que um jogador usa o comando
autoteam
no console, ele é automaticamente designado à equipe BLU e então é imediatamente retornado à equipe RED e uma mensagem é exibida na conversa de texto.[48] - Quando o modo para daltônicos está ativado, dois símbolos de Jarratê aparecem acima do Hale quando ele está encharcado; o de cima é o padrão, visto por todos os jogadores, enquanto o de baixo é o símbolo para daltônicos.
- Ocasionalmente, o jogo cria equipes RED e BLU iguais, resultando no não aparecimento de Saxton Hale.
- O retrato de Hale ainda aparece no topo da interface.
- Ocasionalmente, um jogador pode aparecer como o Saxton Hale apesar de não ter sido escolhido como ele.
- É possível alcançar a conquista do Heavy "Mãonifesto Comunista" como o Saxton Hale.[49]
- Se o Saxton Hale for morto pela Spy-lactite enquanto no ar, a estátua fica na pose de referência.
Galeria
- Provocações do Saxton Hale
Veja também
Referências
Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou inteiramente de lugar.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
- ↑ Demonstração da provocação Mortal Radical
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
- ↑ Demonstração de vitória em Pedra, Papel e Tesoura contra Saxton (em inglês)
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
- ↑ a b c d e f scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Assistências são concedidas à Sentinela baseado no dano causado para permitir que Engineers usem a Justiça Vingadora para conseguirem críticos de vingança
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934 (em inglês)
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ Vídeo do Saxton invisível
- ↑ Vídeo do Hale carregando um Sandviche
- ↑ Vídeo demonstrando o bug do
autoteam
. - ↑ Vídeo do Saxton Hale alcançando a conquista do Heavy
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