Difference between revisions of "Medicating Melody/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#479909))
m (Auto: infoboxFilter, hideKillIconFilter)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Lecząca Melodia}}  
 
{{DISPLAYTITLE:Lecząca Melodia}}  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name   = Kojąca Melodia
+
| name           = Kojąca Melodia
| type   = taunt
+
| type           = taunt
| image   = Medicating Melody.png
+
| image         = Medicating Melody.png
| used-by = [[Medic/pl|Medyk]]
+
| hide-kill-icon = yes
| slot   = melee
+
| used-by       = [[Medic/pl|Medyk]]
 +
| slot           = melee
 +
| numbered      = no
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Medyk'''|Danke schön, danke schön... |sound=Medic_positivevocalization06.wav}}
 
{{Quotation|'''Medyk'''|Danke schön, danke schön... |sound=Medic_positivevocalization06.wav}}

Revision as of 20:53, 4 July 2011

Warning: Display title "Kojąca Melodia" overrides earlier display title "Lecząca Melodia".

Danke schön, danke schön...
Medyk

Podczas używania drwiny razem z założonym Amputatorem, Medyk podnosi broń do ramienia i gra kojącą melodię, lecząc wszystkich sojuszników w zasięgu powodując emitowanie światła w kolorze drużyny dookoła ich stóp.

Drwina nie dodaje nic do poziomu naładowania ÜberCharge'a, nie leczy przebranych lub niewidzialnych szpiegów, i nie powoduje nadleczenia. Efekt leczenia wymaga celi w zasięgu widzenia, dlatego nie można leczyć towarzyszy którzy na przykład: są po drugiej stronie ściany. Towarzysze którzy zabiją przeciwnika podczas drwiny dadzą asystę drwiącemu Medykowi.

Leczenie i czas funkcjonowania

Przykład zasięgu leczenia drwiny.
Leczenie i czasy funkcjonowania
Zasięg efektu 450 jednostek
Leczenie
Leczenie (podczas walki) 100% 25
Leczenie (poza walką) 300% 75
Czasy funkcjonowania
Czas trwania drwiny 4.2
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 3 stycznia 2011

  • Naprawiono exploit[1] związany z Amputatorem.

Aktualizacja z 22 lutego 2011

  • Naprawiono możliwość leczenia tą drwiną graczy z wyciągniętym Wyrównywaczem.

Błędy

Odniesienia

  1. Gdy w trakcie wykonywania drwiny z Amputatora gracz się rozłączył, efekt leczenia pozostawał dla okolicznych rannych graczy, dając im nieskończoną regenerację zdrowia nawet po śmierci, dopóki się nie rozłączyli lub nastąpiła zmiana mapy.