Difference between revisions of "Vaccinator/es"
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− | + | El '''{{item name|Vaccinator}}''' (''Vaccinator'', en inglés) es un [[Weapons/es#medicsecondary|arma secundaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Medic}}. Es una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] del color del equipo futurista y muy modificada, con un cubo lleno de líquido [[Self-illumination/es|brillante]] del color del equipo pegado a una sección media baja, un pequeño monitor a la izquierda con cables y válvulas. También cambia el aspecto de la mochila de la {{item name|Medi Gun}} por defecto a un dispositivo parecido a una [[canteen/es|cantimplora]]. | |
− | El | + | La principal característica del {{item name|Vaccinator}} es su capacidad de seleccionar el tipo de resistencia deseada que se aplicará tanto al Medic como a su paciente. El jugador puede cambiar la resistencia a [[hitscan/es|balas]], [[projectiles/es|explosivos]] y [[fire/es|fuego]] pulsando el botón de recarga {{DK|R}}, apareciendo el icono correspondiente en el medidor de [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Además, un [[Media:Vaccinator toggle.wav|sonido de chasquido]] sonará cada vez que se cambie de resistencia como indicador auditivo para el jugador. |
− | == | + | En comparación con la {{item name|Medi Gun}}, el arma tiene una velocidad de generación de Supercarga un 67 % más rápida, sin embargo, al curar a un aliado que tenga el 100 % de salud o más, la generación de Supercarga se reduce en un 33 %; como otras Pistolas Médicas, esta velocidad se reduce a la mitad si el paciente está a un 142,5 % de salud o más y se reduce aún más si el paciente está siendo curado simultáneamente por otra fuente. Mientras se cura de forma activa, el Medic y su paciente obtienen una resistencia pasiva del 10 % al tipo seleccionado de daño. Además, el icono de la resistencia que esté activa se mostrará sobre el medidor de salud en el HUD del Medic y de su paciente, así como sobre sus cabezas. |
+ | |||
+ | En lugar de una sola barra de Supercarga, el Vacunador contiene hasta un total de cuatro barras de Supercarga más pequeñas, que se llenan en intervalos de 25 % de Supercarga (las barras se llenan en orden cuando se alcanza el 25 %, 50 %, 75 % y 100 % de Supercarga). Cada vez que una barra se llena, un efecto de sonido específico (diferente del sonido indicador de las resistencias) se reproduce para alertar al jugador. La primera Supercarga llena por completo automáticamente reproducirá el [[Voice commands/es|comando de voz]] ''Supercarga lista'' del Medic. | ||
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+ | Cuando se activa la Supercarga, se consume inmediatamente una barra y se coloca un escudo de resistencia del tipo de daño seleccionado en el Medic y su paciente (si lo hay), que dura 2,5 segundos. Este escudo otorga un 75 % de resistencia al tipo de daño seleccionado, y resistencia total a los golpes críticos. Este escudo persistirá incluso si el Medic cambia de paciente, permitiéndole al Medic colocar escudos adicionales en varios compañeros que permita la cantidad de Supercarga disponible. El Medic también puede colocar un segundo escudo de un tipo de daño diferente al mismo paciente, permitiéndole resistir varios tipos de daño a la vez. Intentar colocar un escudo en un paciente que ya tenga un escudo activo de ese tipo de daño no hará efecto, aunque mantener presionado el botón de Supercarga causará que se coloque otro escudo automáticamente cuando el primero se acabe. El escudo se disipará del Medic al cambiar de arma si aún está activo, pero no del paciente. Cualquier barra de Supercarga parcialmente llenada (por ejemplo, que esté por debajo del 25 %) no se pierde al activar la Supercarga, el medidor de la Supercarga simplemente se reduce en un 25 % al colocar un escudo. Si se lanza la Supercarga mientras el Medic o el paciente sufren quemaduras de un lanzallamas, la resistencia al daño se reduce al 60 % y a críticos al 80 %. | ||
+ | |||
+ | El daño adicional de los [[critical hits/es|golpes críticos]] y minicríticos no se resiste durante la curación normal. Cuando el Medic o su paciente reciben daño que coincide con la resistencia seleccionada (por ejemplo, reciben daño de una {{item link|Shotgun}} al estar con la resistencia a las balas), se puede escuchar un sonido de choque, indicando que ese daño ha sido bloqueado; un pequeño escudo del tipo de daño seleccionado también destellará sobre el jugador dañado, dándole también un indicador visual. | ||
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+ | Una Supercarga activa tiene su propio [[Media:Invuln on vaccinator.wav|efecto de sonido]] el cual es diferente a otras Pistolas Médicas. A su vez, el sonido de choque al resistir el tipo de daño correcto aumenta en tono, permitiéndole al Medic y a su paciente saber si están resistiendo el 75 % del daño o solo el 10 %. Mientras que la Supercarga está activa, el Medic y su paciente son capaces de capturar puntos, empujar la vagoneta y llevar el dosier, a diferencia de la Supercarga de la Pistola Médica por defecto. | ||
+ | |||
+ | Al curar a un paciente con mayor velocidad de movimiento que el Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar la del paciente, permitiéndole mantenerse junto a Scouts o compañeros que tengan un armas que aumente la velocidad. Cualquier eliminación que haga el paciente cuenta como asistencia para el Medic. | ||
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+ | El {{item name|Vaccinator}} fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 contribuido] a Steam Workshop. | ||
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+ | ==Curación y tiempos de función== | ||
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+ | |||
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===Plano=== | ===Plano=== | ||
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+ | |||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Spy}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | ||
+ | }} | ||
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+ | == Historial de actualización == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Se añadió el {{item name|Vaccinator}} al juego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió que la descripción no apareciese en el plano de [[Crafting/es|fabricación]] del {{item name|Vaccinator}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|1|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Se corrigió un error con la iluminación de la mochila del {{item name|Vaccinator}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
+ | * Se actualizó el {{item name|Vaccinator}} con sus propios sonidos de Supercarga y cambios de resistencia. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Se cambió el atributo: | ||
+ | ** Ahora la Supercarga absorbe el daño crítico del daño seleccionado, pero la Supercarga lanzada se basa en la cantidad de daño evitado. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2013}}''' | ||
+ | * Se actualizó el {{item name|Vaccinator}} para que la tecla de recarga ({{key|R}} por defecto) alternase de tipo de resistencia. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * Se añadió la variante {{item link|Collector's}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2014}}''' | ||
+ | * Se actualizó {{code|equip_region}} del {{item name|Vaccinator}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} n.º 1''' | ||
+ | * Se corrigió que el Medic no pudiera lanzar la carga del {{item name|Vaccinator}} mientras llevaba el [[Capture the Flag/es#Dosier|dosier]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma. | ||
+ | * Se corrigió un error que daba inmunidad total a críticos a los pacientes del {{item name|Vaccinator}}. | ||
+ | * Se cambiaron los atributos: | ||
+ | ** Ahora el {{item name|Vaccinator}} base no otorga resistencia a críticos. | ||
+ | ** Ahora la Supercarga del {{item name|Vaccinator}} siempre consume exactamente 1 barra de Supercarga. | ||
+ | ** Ahora la Supercarga del {{item name|Vaccinator}} da al paciente 2,5 segundos de escudo del 75 % de resistencia al daño del tipo actual y resistencia total a críticos. Estos escudos no desaparecen si el Medic deja de curar al paciente. Se pueden aplicar varios escudos en distintos pacientes, consumiendo una única carga. | ||
+ | ** Ahora la Supercarga del {{item name|Vaccinator}} sufre las mismas penalizaciones que la de otras pistolas médicas, según la salud y exceso de curación de los pacientes. | ||
+ | ** Se redujo la bonificación de curación del Medic por elegir el tipo de resistencia adecuada de un 25 % del daño recibido al 10 %. | ||
+ | ** Se añadió una penalización del -66 % de velocidad de carga al curar a un paciente con exceso de curación. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|6|2015}}''' | ||
+ | * Se cambió el atributo: | ||
+ | ** Ahora no hay penalización de Supercarga durante el tiempo de preparación. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} n.º 1''' | ||
+ | * Ahora los escudos de la carga del {{item name|Vaccinator}} funcionan con los Reanimadores en [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]], pero ahora los llena instantáneamente un 90 %. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Ahora al cambiar de arma durante la Supercarga del {{item name|Vaccinator}} anulará sus efectos. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Ahora, en el periodo de preparación, la velocidad de Supercarga es 3 veces más rápida. | ||
+ | * Se cambiaron los atributos: | ||
+ | ** Se eliminó la regeneración de PS del 10 % con la resistencia adecuada. | ||
+ | ** Se aumentó la velocidad de Supercarga de +50 % a +67 %. | ||
+ | ** Se redujo la velocidad de Supercarga en jugadores con exceso de curación de una penalización del 33 % al 66 %. Como esta penalización está aplicada sobre la velocidad base, al curar a un paciente con exceso de curación, será un 33 % más efectivo, por es «se redujo». | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Ahora todas las pistolas médicas otorgan al Medic la velocidad de su paciente, si este es más rápido. | ||
+ | ** Anteriormente solo lo hacía el {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | * Ahora la Supercarga de las pistolas médicas caídas de jugadores que hayan muerto perderán su Supercarga gradualmente, hasta que las recoja otro Medic. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Se corrigió que los Medics obtuvieran el empuje de la embestida del Demoman con otras pistolas médicas, además del {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * Se corrigió que no se actualizase la velocidad y duración de Supercarga del {{item name|Vaccinator}}. | ||
+ | }} | ||
− | | | + | == Contenido sin uso == |
− | | | + | * Hay 3 estilos distintos de rayos de curación destinados a esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su efecto con la {{item link|Kritzkrieg}} y el {{item link|Quick-Fix}}. |
− | | | + | * La {{update link|Two Cities Update}} añadió nuevas skins y partículas para el escudo del {{item name|Vaccinator}}. Como sus nombres indican, son exclusivos del modo [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]], solamente en robots. Cada una de ellas representa cada tipo de efecto de resistencia y tienen su propio color. La resistencia a las balas ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) tiene un color azul, la resistencia a las explosiones ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}) un color verde y la resistencia al fuego ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}) un color naranja. |
+ | ** Los Medics Robot con Vacunador existen en el código, pero no aparecen en las misiones oficiales de Mann vs. Máquinas, habiendo un arma única llamada {{code|The Vaccinator MVM}}, la cual curiosamente no está en el [[Item schema/es|esquema de objetos]] del juego. Los Medics Robot con Vacunador anulan todo el daño del tipo elegido. | ||
− | | | + | == Errores == |
− | }} | + | [[File:floatingvaccinatorshield es.png|thumb|300px|Un escudo del Vacunador flotando.]] |
− | {{ | + | * Al equilibrar la partida y cambiar de equipo con una carga lista, dicha carga continuará brillando del color del equipo original. |
− | | | + | * En ocasiones, el icono de la resistencia queda flotando en medio de la nada. |
− | }} | + | * Al curar a un Spy enemigo, el icono de resistencia puede quedar permanente sobre él, pudiendo verse aunque se disfrace o haga invisible, incluso después de morir y reaparecer. |
+ | * La espalda del Medic tienen un hueco que muestra el interior del cuerpo cuando se equipa el {{item name|Vaccinator}}. Esto es debido a que la mochila del Vacunador es más pequeña que las demás. | ||
+ | * Un Spy disfrazado como Medic con el {{item name|Vaccinator}} equipado tendrá la mochila normal del Medic. | ||
− | == | + | == Notas == |
− | {{Patch name|12| | + | * El {{item name|Vaccinator}} se anunció con el atributo '''Se añadió un ligero aumento de velocidad de Supercarga al aplicar la resistencia adecuada''' en el {{Patch name|12|17|2015}} ({{update link|Tough Break Update}}). Valve confirmó más tarde que eso no se aplicó en la salida del parche, ya que era información errónea y se eliminó de la nota oficial.<ref>https://www.teamfortress.tv/36648/vaccinator-bug-response-from-eric-smith</ref> |
− | |||
== Galería == | == Galería == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Vaccinator 1st person red.png|[[RED/es|RED]] | + | File:BLU Vaccinator.png|Variante [[BLU/es|BLU]] del arma. |
− | File:Vaccinator 1st person blu.png|[[BLU/es| | + | File:Vaccinator 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]]. |
− | File:RED Vaccinator pack.png|RED | + | File:Vaccinator 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]]. |
− | File:BLU Vaccinator pack.png|BLU | + | File:RED Vaccinator pack.png|Mochila RED. |
+ | File:BLU Vaccinator pack.png|Mochila BLU. | ||
+ | File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|El escudo especial de Resistencia a las Balas sin usar de Mann contra Máquinas. | ||
+ | File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|El escudo especial de Resistencia a las Explosiones sin usar de Mann contra Máquinas. | ||
+ | File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|El escudo especial de Resistencia al Fuego sin usar de Mann contra Máquinas. | ||
+ | File:All_red_vaccinator_buffs.png|Los iconos de resistencia del {{item name|Vaccinator}} RED. | ||
+ | File:All_blue_vaccinator_buffs.png|Los iconos de resistencia del {{item name|Vaccinator}} BLU. | ||
+ | File:Red_vaccin_bar es.png|Barra de Supercarga RED. | ||
+ | File:Blue_vaccin_bar es.png|Barra de Supercarga BLU. | ||
+ | File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|Un Soldier con una Supercarga de Resistencia a las Balas. | ||
+ | File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|Un Soldier con una Supercarga de Resistencia a las Explosiones. | ||
+ | File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|Un Soldier con una Supercarga de Resistencia al Fuego. | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Miniatura del {{item name|Vaccinator}} en el Steam Workshop. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | == Referencias == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | == Véase también == | ||
+ | * [[Basic Medic strategy/es#{{item name|Vaccinator}}|Estrategia con el {{item name|Vaccinator}}]] | ||
− | {{ | + | {{Mecha Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/es]] |
Latest revision as of 21:28, 24 February 2024
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El Vacunador (Vaccinator, en inglés) es un arma secundaria creada por la comunidad para el Medic. Es una Pistola Médica del color del equipo futurista y muy modificada, con un cubo lleno de líquido brillante del color del equipo pegado a una sección media baja, un pequeño monitor a la izquierda con cables y válvulas. También cambia el aspecto de la mochila de la Pistola Médica por defecto a un dispositivo parecido a una cantimplora.
La principal característica del Vacunador es su capacidad de seleccionar el tipo de resistencia deseada que se aplicará tanto al Medic como a su paciente. El jugador puede cambiar la resistencia a balas, explosivos y fuego pulsando el botón de recarga (tecla por defecto: R), apareciendo el icono correspondiente en el medidor de Supercarga. Además, un sonido de chasquido sonará cada vez que se cambie de resistencia como indicador auditivo para el jugador.
En comparación con la Pistola Médica, el arma tiene una velocidad de generación de Supercarga un 67 % más rápida, sin embargo, al curar a un aliado que tenga el 100 % de salud o más, la generación de Supercarga se reduce en un 33 %; como otras Pistolas Médicas, esta velocidad se reduce a la mitad si el paciente está a un 142,5 % de salud o más y se reduce aún más si el paciente está siendo curado simultáneamente por otra fuente. Mientras se cura de forma activa, el Medic y su paciente obtienen una resistencia pasiva del 10 % al tipo seleccionado de daño. Además, el icono de la resistencia que esté activa se mostrará sobre el medidor de salud en el HUD del Medic y de su paciente, así como sobre sus cabezas.
En lugar de una sola barra de Supercarga, el Vacunador contiene hasta un total de cuatro barras de Supercarga más pequeñas, que se llenan en intervalos de 25 % de Supercarga (las barras se llenan en orden cuando se alcanza el 25 %, 50 %, 75 % y 100 % de Supercarga). Cada vez que una barra se llena, un efecto de sonido específico (diferente del sonido indicador de las resistencias) se reproduce para alertar al jugador. La primera Supercarga llena por completo automáticamente reproducirá el comando de voz Supercarga lista del Medic.
Cuando se activa la Supercarga, se consume inmediatamente una barra y se coloca un escudo de resistencia del tipo de daño seleccionado en el Medic y su paciente (si lo hay), que dura 2,5 segundos. Este escudo otorga un 75 % de resistencia al tipo de daño seleccionado, y resistencia total a los golpes críticos. Este escudo persistirá incluso si el Medic cambia de paciente, permitiéndole al Medic colocar escudos adicionales en varios compañeros que permita la cantidad de Supercarga disponible. El Medic también puede colocar un segundo escudo de un tipo de daño diferente al mismo paciente, permitiéndole resistir varios tipos de daño a la vez. Intentar colocar un escudo en un paciente que ya tenga un escudo activo de ese tipo de daño no hará efecto, aunque mantener presionado el botón de Supercarga causará que se coloque otro escudo automáticamente cuando el primero se acabe. El escudo se disipará del Medic al cambiar de arma si aún está activo, pero no del paciente. Cualquier barra de Supercarga parcialmente llenada (por ejemplo, que esté por debajo del 25 %) no se pierde al activar la Supercarga, el medidor de la Supercarga simplemente se reduce en un 25 % al colocar un escudo. Si se lanza la Supercarga mientras el Medic o el paciente sufren quemaduras de un lanzallamas, la resistencia al daño se reduce al 60 % y a críticos al 80 %.
El daño adicional de los golpes críticos y minicríticos no se resiste durante la curación normal. Cuando el Medic o su paciente reciben daño que coincide con la resistencia seleccionada (por ejemplo, reciben daño de una Escopeta al estar con la resistencia a las balas), se puede escuchar un sonido de choque, indicando que ese daño ha sido bloqueado; un pequeño escudo del tipo de daño seleccionado también destellará sobre el jugador dañado, dándole también un indicador visual.
Una Supercarga activa tiene su propio efecto de sonido el cual es diferente a otras Pistolas Médicas. A su vez, el sonido de choque al resistir el tipo de daño correcto aumenta en tono, permitiéndole al Medic y a su paciente saber si están resistiendo el 75 % del daño o solo el 10 %. Mientras que la Supercarga está activa, el Medic y su paciente son capaces de capturar puntos, empujar la vagoneta y llevar el dosier, a diferencia de la Supercarga de la Pistola Médica por defecto.
Al curar a un paciente con mayor velocidad de movimiento que el Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar la del paciente, permitiéndole mantenerse junto a Scouts o compañeros que tengan un armas que aumente la velocidad. Cualquier eliminación que haga el paciente cuenta como asistencia para el Medic.
El Vacunador fue contribuido a Steam Workshop.
Índice
Curación y tiempos de función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Curación (fuera de combate) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 2,5 s por resistencia | |
Velocidad de llenado de la carga | 4,175 % / s, 2,8% / s, 1,4% / s | |
Máximo tiempo de carga | 24 s, 36 s, 72 s | |
Distancia de conexión del rayo de curación | 432 (uH) | |
Distancia de desconexión del rayo de curación | 528 (uH) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Apañador | Metal Reciclado | Vacunador | ||
x3 | + | = |
Símbolo de Clase: Medic | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Logros generales
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Historial de actualización
- Se añadió el Vacunador al juego.
Parche del 24 de enero de 2013
- Se corrigió que la descripción no apareciese en el plano de fabricación del Vacunador.
Parche del 1 de febrero de 2013
- [Sin documentar] Se corrigió un error con la iluminación de la mochila del Vacunador.
Parche del 28 de febrero de 2013
- Se actualizó el Vacunador con sus propios sonidos de Supercarga y cambios de resistencia.
Parche del 10 de julio de 2013
- Se cambió el atributo:
- Ahora la Supercarga absorbe el daño crítico del daño seleccionado, pero la Supercarga lanzada se basa en la cantidad de daño evitado.
Parche del 30 de octubre de 2013
- Se actualizó el Vacunador para que la tecla de recarga (R por defecto) alternase de tipo de resistencia.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- Se añadió la variante de Coleccionista.
Parche del 13 de agosto de 2014
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.
Parche del 30 de octubre de 2014
- Se actualizó
equip_region
del Vacunador.
Parche del 15 de enero de 2015 n.º 1
- Se corrigió que el Medic no pudiera lanzar la carga del Vacunador mientras llevaba el dosier.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma.
- Se corrigió un error que daba inmunidad total a críticos a los pacientes del Vacunador.
- Se cambiaron los atributos:
- Ahora el Vacunador base no otorga resistencia a críticos.
- Ahora la Supercarga del Vacunador siempre consume exactamente 1 barra de Supercarga.
- Ahora la Supercarga del Vacunador da al paciente 2,5 segundos de escudo del 75 % de resistencia al daño del tipo actual y resistencia total a críticos. Estos escudos no desaparecen si el Medic deja de curar al paciente. Se pueden aplicar varios escudos en distintos pacientes, consumiendo una única carga.
- Ahora la Supercarga del Vacunador sufre las mismas penalizaciones que la de otras pistolas médicas, según la salud y exceso de curación de los pacientes.
- Se redujo la bonificación de curación del Medic por elegir el tipo de resistencia adecuada de un 25 % del daño recibido al 10 %.
- Se añadió una penalización del -66 % de velocidad de carga al curar a un paciente con exceso de curación.
- Se cambió el atributo:
- Ahora no hay penalización de Supercarga durante el tiempo de preparación.
Parche del 8 de julio de 2015 n.º 1
- Ahora los escudos de la carga del Vacunador funcionan con los Reanimadores en Mann vs. Máquinas, pero ahora los llena instantáneamente un 90 %.
Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)
- [Sin documentar] Ahora al cambiar de arma durante la Supercarga del Vacunador anulará sus efectos.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Ahora, en el periodo de preparación, la velocidad de Supercarga es 3 veces más rápida.
- Se cambiaron los atributos:
- Se eliminó la regeneración de PS del 10 % con la resistencia adecuada.
- Se aumentó la velocidad de Supercarga de +50 % a +67 %.
- Se redujo la velocidad de Supercarga en jugadores con exceso de curación de una penalización del 33 % al 66 %. Como esta penalización está aplicada sobre la velocidad base, al curar a un paciente con exceso de curación, será un 33 % más efectivo, por es «se redujo».
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- Ahora todas las pistolas médicas otorgan al Medic la velocidad de su paciente, si este es más rápido.
- Anteriormente solo lo hacía el Apañador.
- Ahora la Supercarga de las pistolas médicas caídas de jugadores que hayan muerto perderán su Supercarga gradualmente, hasta que las recoja otro Medic.
Parche del 12 de septiembre de 2016
- Se corrigió que los Medics obtuvieran el empuje de la embestida del Demoman con otras pistolas médicas, además del Apañador.
- Se corrigió que no se actualizase la velocidad y duración de Supercarga del Vacunador.
Contenido sin uso
- Hay 3 estilos distintos de rayos de curación destinados a esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su efecto con la Kritzkrieg y el Apañador.
- La Actualización Dos Ciudades añadió nuevas skins y partículas para el escudo del Vacunador. Como sus nombres indican, son exclusivos del modo Mann vs. Máquinas, solamente en robots. Cada una de ellas representa cada tipo de efecto de resistencia y tienen su propio color. La resistencia a las balas (
mvm_vaccinator_shield_bullets
) tiene un color azul, la resistencia a las explosiones (mvm_vaccinator_shield_explosives
) un color verde y la resistencia al fuego (mvm_vaccinator_shield_fire
) un color naranja.- Los Medics Robot con Vacunador existen en el código, pero no aparecen en las misiones oficiales de Mann vs. Máquinas, habiendo un arma única llamada
The Vaccinator MVM
, la cual curiosamente no está en el esquema de objetos del juego. Los Medics Robot con Vacunador anulan todo el daño del tipo elegido.
- Los Medics Robot con Vacunador existen en el código, pero no aparecen en las misiones oficiales de Mann vs. Máquinas, habiendo un arma única llamada
Errores
- Al equilibrar la partida y cambiar de equipo con una carga lista, dicha carga continuará brillando del color del equipo original.
- En ocasiones, el icono de la resistencia queda flotando en medio de la nada.
- Al curar a un Spy enemigo, el icono de resistencia puede quedar permanente sobre él, pudiendo verse aunque se disfrace o haga invisible, incluso después de morir y reaparecer.
- La espalda del Medic tienen un hueco que muestra el interior del cuerpo cuando se equipa el Vacunador. Esto es debido a que la mochila del Vacunador es más pequeña que las demás.
- Un Spy disfrazado como Medic con el Vacunador equipado tendrá la mochila normal del Medic.
Notas
- El Vacunador se anunció con el atributo Se añadió un ligero aumento de velocidad de Supercarga al aplicar la resistencia adecuada en el Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break). Valve confirmó más tarde que eso no se aplicó en la salida del parche, ya que era información errónea y se eliminó de la nota oficial.[1]
Galería
Referencias
Véase también
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Armas | ||||||||||
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Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
— | ||
Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
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