Difference between revisions of "Diamondback/es"

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El '''Diamondback''' es un [[Weapons#spyprimary/es|arma primaria]] [[Promotional items/es|promocional]] para el [[Spy/es|Spy]]. Está diseñada a partir de el  Diamond Back .357 de ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]''.
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El '''Diamondback''' (con el mismo nombre en inglés) es un [[Weapons/es#spyprimary|arma primaria]] [[Promotional items/es|promocional]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Spy/es|Spy]]. Es un revólver futurista de metal, diseñado a partir del [http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357] de ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]''.
  
Similar a la [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el arma tiene la habilidad de obtener [[critical hit/es|Golpes críticos]] para un uso posterior, eliminando la posibilidad de disparar críticos aleatorios. Se obtiene un crítico por cada [[building/es| construcción]] enemiga que es destruída estando bajo los efectos del [[Electro Sapper/es|Zapador]] y por cada puñalada, el Spy no tiene por qué ser el que provoque la destrucción, basta con usar el zapador en la construcción y que esta se destruya. Como inconveniente, el arma hace un 15% menos de daño.
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De manera similar a la {{item link|Frontier Justice}} y el {{item link|Manmelter}}, el Diamondback tiene la habilidad de guardar hasta 35 [[critical hit/es|impactos críticos]] para su uso posterior. Se guarda un impacto crítico por cada enemigo [[backstab/es|apuñalado por la espalda]], o por cada [[building/es|construcciones]] que haya sido destruida al estar [[Sapper/es|saboteada]] (independientemente de si el {{item name|Sapper}} sea lo que realmente destruya la construcción). Sin embargo, cualquier impacto crítico guardado se perderá al morir, y cualquier construcción destruida con un {{item name|Sapper}} colocado cuando esté muerto no le otorgará al Spy impactos críticos. Además, el daño base del arma es 15% menor al del {{item link|Revolver}}, y no puede hacer impactos críticos aleatorios. En el [[Mann vs. Machine (game mode)/es|modo Mann contra Máquinas]], los [[Robot/es|robot]]s saboteados no otorgarán impactos críticos al destruirlos, pero pueden ser apuñalados por la espalda para obtener un crítico.
  
El arma fue otorgada con calidad [[Genuine/es|Genuina]] a los jugadores que precompraron ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes del 26 de Agosto de 2011.
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El Diamondback fue otorgado en aspecto [[Genuine/es|Genuino]] a los jugadores que precompraron ''Deus Ex: Human Revolution'' en [[Steam/es|Steam]] antes del 26 de agosto del 2011.
  
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== Daño y tiempos de función ==
 
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== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
 
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'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
*Se ha arreglado el glitch que permitia conseguir críticos infinitos.
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* Se ha arreglado un error que permitía conseguir críticos infinitos con el Diamondback.
*Se han añadido fuerzas de desenfundado/retroceso a esta arma.
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* Se han añadido fuerzas de desenfundado/retroceso para el Diamondback.
*Se ha añadido una fuerza para el fuego crítico a esta arma.
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* Se ha añadido una fuerza para el fuego crítico para el Diamondback.
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
*El Diamondback ahora asigna correctamente los críticos ganados cuando el Engineer se cambia de clase mientras sus construcciones están siendo zapeadas.
+
* El Diamondback ahora asigna correctamente los críticos ganados cuando el Engineer se cambia de clase mientras sus construcciones están siendo saboteadas.
  
 
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'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} Se ha añadido la variante del arma en calidad [[Item quality/es#Objetos Raros|Rara]].
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* {{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
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** Las eliminaciones con puñaladas por la espalda ahora otorgan impactos [[critical/es|críticos]].
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* Se ha arreglado que el Diamondback acumulara críticos al apuñalar por la espalda a enemigos con [[ÜberCharge/es|Supercarga]].
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== Contenido sin uso ==
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* Existen partículas sin uso que se asemejan a las partículas usadas para [[Particle effects/es#Marked For Death effects|Marcado de Muerte]].
  
 
==Errores==
 
==Errores==
*El Spy no logra ningún impacto crítico por centinelas bajo el efecto del zapador destruidas con el Diamondback o el arma cuerpo a cuerpo.
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* Los jugadores no obtendrán ningún impacto crítico por construcciones saboteadas destruidas con disparos no críticos del Diamondback.
*Al igual que la [[Ambassador/es|Embajadora]], el [[Enforcer/es|Ejecutor]], el [[Big Kill/es|Pistolón]] y el [[L'Etranger/es|Extranjero]], el Spy no mete más balas en el cargador al recargar, estas ni siquiera son expulsadas del cargador al disparar.
+
* Si un Spy realiza puñaladas por la espalda o sabotea construcciones con un arma secundaria diferente equipada, los críticos serán otorgados tan pronto como el Spy cambia al Diamondback mediante un [[Respawn/es#Resupply|armario de reabastecimiento]] o al recoger un Diamondback del suelo.
*El contador de críticos se superpone al medidor del [[Cloack/es|Camuflaje]] al usar la opción avanzada HUD Mínimo.
+
** Sin embargo, recoger otra arma secundaria al tener un Diamondback recogido resultará en que los críticos guardados desaparecerán.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=CMswZIeidL0 Error al recoger un Diamondback</ref>
*Al Destruir una construcción Con el critico asegurado Te da otro.
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* Destruir una construcción con un disparo crítico garantizado del Diamondback otorgará otro crítico garantizado, sin embargo, el contador mostrará tener 0 críticos guardados. Disparar una vez pondrá al contador a su valor correcto.
*El contador de críticos tapa el medidor de invisibilidad cuando se usa el HUD mínimo.
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* Al igual que todas las armas secundarias del Spy excepto el {{item link|Revolver}} y el {{item link|Enforcer}}, el Spy realmente no pone ninguna bala en el tambor al recargar.
*Cuando se dispara el revólver, el cargador no gira.
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* El contador de críticos superpone al medidor de invisibilidad al usar la opción avanzada de HUD minimizado.
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== Curiosidades ==
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* El diseño del Diamondback en ''Team Fortress 2'' se asemeja a cómo se ve el Diamond Back .357 cuando se mejora con una mira láser y rondas explosivas, en lugar de su apariencia por defecto y sin modificar.
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* En ''Deus Ex: Human Revolution'', el Diamond Back .357 usa un sistema de recarga de acción de ruptura con una recámara cilíndrica removible, basado en el concepto del [[w:Dardick tround|Dardick Tround]], y no el tambor oscilante tradicional que se usa en ''Team Fortress 2''.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Diamondback 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
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File:Diamondback 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
File:Diamondback_deus_ex_art.png|El Diamondback, tal y como aparece en Deus Ex.
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File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Anuncio promocional de Steam de los objetos de ''Deus Ex: Human Revolution''.
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Imágen promocional de Steam de los ítems del Deus Ex: Human Revolution para Team Fortress 2.
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File:Diamondback_deus_ex_art.png|El Diamondback, tal como aparece en ''Deus Ex''.
 
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== Véase También ==
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== Referencias ==
*[[Spy strategy/es#Diamondback|Estrategia con el Diamondback]]
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<references />
  
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== Véase también ==
{{Promo nav}}
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*[[Basic Spy strategy/es#Diamondback|Estrategia con el Diamondback]]
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{{Allweapons Nav}}
 
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[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/es]]
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[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/es]]

Latest revision as of 15:50, 15 April 2023

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También destruí tus juguetes.
El Spy obteniendo críticos por sabotear construcciones
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El Diamondback (con el mismo nombre en inglés) es un arma primaria promocional creada por la comunidad para el Spy. Es un revólver futurista de metal, diseñado a partir del Diamond Back .357 de Deus Ex: Human Revolution.

De manera similar a la Justiciera y el Derritegente, el Diamondback tiene la habilidad de guardar hasta 35 impactos críticos para su uso posterior. Se guarda un impacto crítico por cada enemigo apuñalado por la espalda, o por cada construcciones que haya sido destruida al estar saboteada (independientemente de si el Zapador sea lo que realmente destruya la construcción). Sin embargo, cualquier impacto crítico guardado se perderá al morir, y cualquier construcción destruida con un Zapador colocado cuando esté muerto no le otorgará al Spy impactos críticos. Además, el daño base del arma es 15% menor al del Revólver, y no puede hacer impactos críticos aleatorios. En el modo Mann contra Máquinas, los robots saboteados no otorgarán impactos críticos al destruirlos, pero pueden ser apuñalados por la espalda para obtener un crítico.

El Diamondback fue otorgado en aspecto Genuino a los jugadores que precompraron Deus Ex: Human Revolution en Steam antes del 26 de agosto del 2011.

El icono de muerte del Diamondback fue contribuido por Ani .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 51
Daño base 100% 34
Disminución máxima 52.8% 18
Quemarropa 46-51
Distancia media 31-37
Larga distancia 18-19
Crítico 102
Minicrítico 46-69
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.51 s
Recarga 1.16 s
Recuperación de la dispersión de las balas 1.25 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Justiciera Duplicante Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Símbolo de Clase: Spy Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class spy.png Spy

No has pasado el corte
No has pasado el corte
Mata con tu mariposa a un Spy con pistola.

Historial de actualización

Parche del 18 de agosto de 2011 (Lote Manno-Tecnológico)
  • El Diamondback fue añadido al juego.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se ha arreglado un error que permitía conseguir críticos infinitos con el Diamondback.
  • Se han añadido fuerzas de desenfundado/retroceso para el Diamondback.
  • Se ha añadido una fuerza para el fuego crítico para el Diamondback.

Parche del 6 de septiembre de 2011

  • El Diamondback ahora asigna correctamente los críticos ganados cuando el Engineer se cambia de clase mientras sus construcciones están siendo saboteadas.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Las eliminaciones con puñaladas por la espalda ahora otorgan impactos críticos.

Parche del 11 de febrero de 2015 n.° 1

  • Se ha arreglado que el Diamondback acumulara críticos al apuñalar por la espalda a enemigos con Supercarga.

Contenido sin uso

  • Existen partículas sin uso que se asemejan a las partículas usadas para Marcado de Muerte.

Errores

  • Los jugadores no obtendrán ningún impacto crítico por construcciones saboteadas destruidas con disparos no críticos del Diamondback.
  • Si un Spy realiza puñaladas por la espalda o sabotea construcciones con un arma secundaria diferente equipada, los críticos serán otorgados tan pronto como el Spy cambia al Diamondback mediante un armario de reabastecimiento o al recoger un Diamondback del suelo.
    • Sin embargo, recoger otra arma secundaria al tener un Diamondback recogido resultará en que los críticos guardados desaparecerán.[1]
  • Destruir una construcción con un disparo crítico garantizado del Diamondback otorgará otro crítico garantizado, sin embargo, el contador mostrará tener 0 críticos guardados. Disparar una vez pondrá al contador a su valor correcto.
  • Al igual que todas las armas secundarias del Spy excepto el Revólver y el Ejecutor, el Spy realmente no pone ninguna bala en el tambor al recargar.
  • El contador de críticos superpone al medidor de invisibilidad al usar la opción avanzada de HUD minimizado.

Curiosidades

  • El diseño del Diamondback en Team Fortress 2 se asemeja a cómo se ve el Diamond Back .357 cuando se mejora con una mira láser y rondas explosivas, en lugar de su apariencia por defecto y sin modificar.
  • En Deus Ex: Human Revolution, el Diamond Back .357 usa un sistema de recarga de acción de ruptura con una recámara cilíndrica removible, basado en el concepto del Dardick Tround, y no el tambor oscilante tradicional que se usa en Team Fortress 2.

Galería

Referencias

  1. https://www.youtube.com/watch?v=CMswZIeidL0 Error al recoger un Diamondback

Véase también