Difference between revisions of "Fortified Compound/es"
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File:Fortified Compound 1st person.png|Vista en primera persona. | File:Fortified Compound 1st person.png|Vista en primera persona. | ||
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File:Thief Sniper promos.jpg|Imagen promocional mostrada en la página de la tienda de ''Thief''. | File:Thief Sniper promos.jpg|Imagen promocional mostrada en la página de la tienda de ''Thief''. | ||
− | File:1uhDvlq-1024x633.jpg| | + | File:1uhDvlq-1024x633.jpg|Garrett usando el arco del cual este objeto está basado. |
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− | == Véase | + | == Véase también == |
− | *[[Sniper strategy/es#Cazador|Estrategia | + | * [[Basic Sniper strategy/es#Cazador + reskins|Estrategia con el {{item name|Fortified Compound}}]] |
− | * {{item link| | + | * {{item link|Huntsman}} |
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{{Promo Nav}} | {{Promo Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
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+ | [[Category:Reskins/es]] |
Latest revision as of 21:54, 31 March 2021
El Compuesto Fortificado (Fortified Compound, en inglés) es un arma primaria promocional para el Sniper. Es un arco compuesto de color negro metálico. Al equiparlo, el Sniper llevará flechas en la aljaba atada en su espalda. El arco en sí es idéntico al arco usado por Garrett, el protagonista principal de Thief.
Esta arma funciona de manera idéntica al Cazador.
Al burlarse con el Cazador activo el jugador realizará la burla asesina Brocheta.
Este objeto fue otorgado en aspecto Genuino a los jugadores que compraron Thief en Steam antes del 7 de marzo del 2014.
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Crítico | 0%: 150100%: 360
| |
Minicrítico | 0%: 68100%: 162
| |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 1.94 s | |
Máximo tiempo de carga | 1.0 s | |
Fatiga de la puntería | 5.0 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Nota: La distancia del objetivo afecta a los valores de daño, excepto por impactos críticos.
Demostración
Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Sniper | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Logros relacionados
Sniper
|
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Historial de actualización
Parche del 11 de febrero de 2014
- El Compuesto Fortificado se ha añadido al juego.
- Se ha arreglado que el Compuesto Fortificado no activara la misma burla ni las mismas líneas de voz que el Cazador.
- [Sin documentar] Se ha añadido el Compuesto Fortificado a la Tienda Mann Co.
- [Sin documentar] El Compuesto Fortificado ahora es fabricable, intercambiable, regalable y ha sido añadido al sistema de obtención aleatoria.
- [Sin documentar] Se ha añadido un Kit de Cuentarrachas para el Compuesto Fortificado.
- Se ha arreglado un error que prevenía que las flechas del Compuesto Fortificado dañaran a las construcciones del Engineer enemigas.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- [Sin documentar] Se ha cambiado los atributos:
- Los Snipers ahora pueden disparar el Compuesto Fortificado en el medio del aire.
Parche del 8 de noviembre de 2017
- Se ha arreglado un error relacionado al Compuesto Fortificado y encender flechas.
Errores
- Aunque meterse al agua con una flecha encendida lo extinguirá visiblemente, aún estará considerada encendida y será capaz de prender fuego a los enemigos.
- Encender una flecha del Compuesto Fortificado cambiará su tipo de daño de balas a fuego. Esto se nota más en DeGroot Keep, donde las flechas encendidas infligen mucho menos daño a los enemigos con resistencias al fuego, como el Targe de Carga y el Escudo de Darwin.
- Cambiar del Compuesto Fortificado a otra arma en el suelo cuando está tensada o tensándose causará que el Sniper aún tenga la penalización de velocidad como si estuviesen tensando el arco, independientemente de si el Rifle de Francotirador esté con zoom o no. Es posible arreglar esto al acerca la mira y alejarla o simplemente cambiando las armas equipadas. Esto también aplica al recoger un nuevo Compuesto Fortificado o Cazador del suelo.
- Los jugadores con este error activo hacen que su animación de tercera persona sea su postura de acercar la mira, y los tiempos de función de carga en los Rifles de Francotirador funcionen incluso si el Sniper no está acercando la mira con el arma. La primera vez, el sonido de campana de la carga se reproduce, pero luego del primer disparo, ya no lo reproduce al cargar por completo, aunque aún es posible infligir más daño, ya que la carga técnicamente aún está funcionando en segundo plano. Al usarlo con el Adormecedor de Sídney, no se aplicará el efecto de Fraskungfú, pero la bonificación de daño de la carga aún ocurre; al usarlo con el Clásico, nada ocurre, ya que el arma tiene una mecánica de mira y carga diferente a otras armas primarias del Sniper. Saltar al tener el error activo también funciona, pero causa que la carga se reinicie en segundo plano. Finalmente, al hacer esto con un Cazador o Compuesto Fortificado recogido del suelo, se usará la animación en tercera persona de tensar la carga, junto con la penalización de velocidad.
- La burla Brocheta puede ser apuntada a cualquier dirección, a pesar de que la animación muestre al Sniper apuñalando hacia adelante. Esto significa que el usuario puede aturdir y matar jugadores que estén por debajo o incluso por encima de la cabeza del jugador.
Galería
Véase también
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